初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)】的更多相关文章

这篇相当于是对前三篇的总结,基本效果如下: 在初试PyOpenGL一 (Python+OpenGL)讲解Pyopengl环境搭建,网格,球体,第一与第三人称摄像机的实现.在初试PyOpenGL二 (Python+OpenGL)基本地形生成与高度检测 里以用高程图生成地形以及以球体做三人称漫游.初试PyOpenGL三 (Python+OpenGL)GPGPU基本运算与乒乓技术 里实现了基本的GPGPU运算. 我认为比较完善的GPU粒子系统应该如下,粒子初始化可以放在CPU里,但是相关数据运算首先要…
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机. PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Python与PyOpengl,本文也是用的Python,而不是.net版本的IronPython. 先看一下,相…
在上文中,讲述了PyOpenGL的基本配置,以及网格,球形的生成,以及基本的漫游.现在利用上一篇的内容,来利用高程图实现一个基本的地形,并且,利用上文中的第三人称漫游,以小球为视角,来在地形上前后左右漫游,能实时检测高度.下面先看下效果图: 二张图,球分别在不同的地方,不同的显示模型,一个是全填充的,一个是线连,可以从中看到一些基本的思路.大致过程分别如下,首先拿到一张高度图,检索其中的高度对应的通道的值,然后用来改变网格的高度.这个过程只需要在初始化时生成就行了,所以我们可以简单的用CPU来完…
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理.例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU.以及图片用GPU来加速处理. 和以前把数据从CPU通过相关GLSL,Cg着色器语言传入数据到GPU并进行处理不同,多了个返回数据到CPU…
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html  (英文) 下面是我翻译过来的: 背景 在本教程中,我们开始着眼于各种转换,它们以3D形式呈现对象,并使其能够在屏幕上显示,同时保持场景中的深度错觉.这样做的常用方法是使用矩阵表示每个转换,将它们逐个相乘,然后将顶点位置乘以最终产品.每个教程都将致力于检查一个转换. 在这里,我们看看翻译变换,它负责沿着任意长度和方向的矢量移动对象.假设您想要…
(Python OpenGL) 原文:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial05/tutorial05.html(英文) __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes import math global gScaleLocation Scale = 0.0 #顶点着色器部分 VERTEX…
(Python OpenGL)现在开始我们使用着色器来进行渲染.着色器是目前做3D图形最流行的方式. OpenGL的渲染管线流程: 数据传输到OpenGL—>顶点处理器—>细分着色—>几何处理器—>图元装配—>裁剪器—>光栅器(片段处理器) 详细信息可以参考<OpenGL编程指南> 原书第8版  王锐译   中的P8 -P10 一些Shader的注意: Shader着色器的使用跟C/C++程序的创建过程类似. 1.写一个shader着色器文本并使其在你的程序…
根据顶点缓存来生成图元(Python OpenGL) 原文(英文链接)http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial03/tutorial03.html __author__ = "WSX" import numpy as np from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * import ctypes def Draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glEnable…
原文链接(C语言环境)(Python OpenGL) 我用python实现的代码: __author__ = "WSX" from OpenGL.GLUT.freeglut import * #新版本的glut import ctypes from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GL import shaders import numpy as np d…
(Python OpenGL)关于新版OpenGL需要了解的: 随着OpenGL状态和固定管线模式的移除,我们不在用任何glEnable函数调用,而且也不会有glVertex.glColor等函数调用.这就意味着我们需要一种新的方式来将数据传输到图形卡以渲染图形.我们可以采用VBO,或者是在OpenGL3以上版本引入的新的特性,叫做VAO.通过它,我们可以把顶点数据和颜色存储在不同的VBO中,但是在同一个VAO中.对于法线数据或者其他的顶点信息也是一样. VAO,是这样一种方式:把对象信息直接存…
系统环境是:Ubuntu 14.04 个人首次接触OpenGL,学到哪就写到哪. 1.模块安装: sudo apt-get install python-openglpip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate (解释:这个安装是因为出现了该错误:OpenGL.error.NullFunctionError: Attempt to call an undefined function glutInit, check for bool(glutInit) bef…
pyOpenGL Installation Package Version------------------- -------numpy 1.14.2 PyOpenGL 3.1.0 PyOpenGL-accelerate 3.1.0 demo1 # -*- coding: utf-8 -*- from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def init(): glClearColor(1,…
初学Python和OpenGL,练手的第一个小程序life.py,这个小程序在日后会不断调整,增加类.优化判断及操作 执行效果: 按正规生命游戏的规则: 1.周围生命等于3时产生生命 2.周围生命等于2时保持不变 3.红绿两种互相侵蚀(新增) 4.其他情况死亡 新增了边界循环(2017/2/13) from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import random '''全局参数开始''…
Compositor脚本与类型 我们先看下面一张基本的Compositor的脚本图: 上面就是一个Composition资源.在解析时,主要是使用CompositionPass, CompositionTargetPass, CompositionTechnique, Compositor,而在渲染时,使用RenderSystemOperation, TargetOperation, CompositorInstance, CompositionChain.管理Composition用Compo…
Axiom主要的代码大致翻看了下,就想到了自己来模拟一下游戏开发. 这章主要包括创建窗口及3D渲染的一些基本元素,并添加一个第三人称的骨骼动画作主角,加上前文中修改过后的地形组件,能用鼠标和键盘进行漫游.如下图所示. 在Axiom上给出的例子中,可以选择是用OpenGL或是DirectX渲染,现在有问题的地方是如果用OpenGL渲染,而Axiom鼠标与键盘输入采用的是SharpInputSystem,这个在DirectX渲染下是没有问题的,但是在OpenGL渲染的窗口下得不到正确的鼠标位置.而D…
以下内容为我python OpenGl 环境搭建历程: win7 64位操作系统,python3.5.3 ,无其他相关. 直接cmd或PowerShell输入以下命令: pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate 安装失败,提示需安装Microsoft Visual C++ 14.0,让我使用Microsoft Visual C++ build tools.并且后面给出了下载链接http://landinghub.visualstudio.com/visua…
info:更多Django信息url:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC)风格的 Web 应用程序框架.使用 Django,我们在几分钟之内就可以创建高品质.易维护.数据库驱动的应用程序. Django 框架的核心组件有: 用于创建模型的对象关系映射 为最终用户设计的完美... info:更多OpenERP信息url:https://www.oschina.net/p/o…
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Python的第三方库多的超出我的想象. python 第三方模块 转 https://github.com/masterpy/zwpy_lst   Chardet,字符编码探测器,可以自动检测文本.网页.xml的编码. colorama,主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable,主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出. difflib,Python标准库,计算文本差异 Levenshtein,快速计算字符串相似度. fuzzywuzzy,字符串模糊匹配. esm…
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转自http://www.west999.com/info/html/wangluobiancheng/qita/20180729/4410114.html Python常用的库简单介绍一下 fuzzywuzzy ,字符串模糊匹配. esmre ,正则表达式的加速器. colorama 主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable 主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出. difflib ,[Python]标准库,计算文本差异 . Levenshtein ,快速计算字…
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python 安装 python pip解压,cmd进入目录,python setup.py install 环境变量:PATHD:\Python\Python37\Scripts\;D:\Python\Python37\ pycharm JetbrainsCrack-3.1-release-enc.jar 将补丁放在安装包的/bin路径下,如图中放置在最后的jar文件,并且 分别 对本文件夹(bin)下的idea.exe.vmoptions和idea64.exe.vmoptions这两个文件进…
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这里列举了大概500个左右的库: !   Chardet字符编码探测器,可以自动检测文本.网页.xml的编码. colorama主要用来给文本添加各种颜色,并且非常简单易用. Prettytable主要用于在终端或浏览器端构建格式化的输出. difflib,[Python]标准库,计算文本差异 Levenshtein,快速计算字符串相似度. fuzzywuzzy,字符串模糊匹配. esmre,正则表达式的加速器. shortuuid,一组简洁URL/UUID函数库. ftfy,Unicode文本…
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