mojing手柄遥杆控制】的更多相关文章

using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; using MojingSample.CrossPlatformInput; public class transforms : MonoBehaviour { public Text[] SpeedText;//屏幕输出 public GameObject cameras;//移动camera物体 private bool IsMove=true;//移动与界面…
之前写过遥杆怎么做,这里依然用的是之前的方法,就不介绍了. 之前玩过<蜡烛人>,发现手游版的<蜡烛人>的遥杆是看不见的,手指直接在屏幕左边滑动人物就可以移动,可能是为了增强沉浸感.最近在写2D游戏所以就想来实现一下. 大概思路: 1. 把遥杆UI的GetComponent<Image>().color的透明度改为0; 2.手指落到哪里就修改摇杆的位置在哪里. 显示隐藏摇杆和自动定位的代码(下面的代码挂在摇杆上)如下: public void Hide() { viewp…
电子模块 001 - 遥杆 JoyStick - Ongoing - 2016年8月31日 星期三 遥杆 JoyStick 模块 今天介绍:JoyStick 电子模块. 模块名称: 双轴按键摇杆 PS2游戏摇杆 控制杆 JoyStick 电子积木 电路板尺寸: 3.2*3.5CM 模块介绍: 十字摇杆为一个双向的10K电阻器,随着摇杆方向不同,抽头的阻值随着变化.本模块使用5V供电,原始状态下X,Y读出电压为2.5V左右,当随箭头方向按下,读出电压值随着增加,最大到5V:箭头相反方向按下,读出电…
原预制体以及脚本的下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_15017279/10404010 1.新建一个Scroll View,删掉横向的滚动条,并且把Scroll View的Scroll Rect组件的Horizontal Scrollbar设置为None,如图: 2.我想弄一个显示3行3列的,所以Scroll View得Height改为240(3的倍数),Width改为400(没特殊要求),Viewport和Content也要大小设置合适. 3…
原文:用游戏杆控制WPF中三维模型 用游戏杆控制WPF中三维模型   今天心情比较好,不写WF的文章了,换个主题.写一个我最最最擅长的内容.   例子下载: http://files.cnblogs.com/foundation/wxd00231.rar   要引用Microsoft.DirectX.DirectInput 没有的可到MS的网站去下载 DirectX 的Net开发包, http://download.microsoft.com/download/a/c/d/acdfb557-26…
13.1.遥控器说明 使用ROBOTIS RC100的设置已经在ROS的OpenCR固件中,因此不需要安装必需软件包, 安装号即可使用. 13.2.遥控器的安装 1接线口穿过后壳的过孔. 2接线口连接到另一端的母座,安装好电池即可. 13.3.遥控器的操作说明 当您按下RC-100上的按钮时,每个按钮的对应代码值将被发送出去. 按照左侧的UDLR分别是前后左右的加速度,右手的5按键是停止键.操作类似键盘wasdx控制. 如果你对人工智能感兴趣,如果你是一个好学好问的技术控,欢迎加入我们智能佳人工…
上篇文章我们有了坦克,但是没有手柄,无法控制坦克. 1.这篇我们编写虚拟手柄来控制坦克.头文件大致内容如下: #define RES_PADDLE_LEFT "paddle/left.png" #define RES_PADDLE_LEFT_PRESS "paddle/left_press.png" #define RES_PADDLE_RIGHT "paddle/right.png" #define RES_PADDLE_RIGHT_PRESS…
一.存在的问题 DQN是一个面向离散控制的算法,即输出的动作是离散的.对应到Atari 游戏中,只需要几个离散的键盘或手柄按键进行控制. 然而在实际中,控制问题则是连续的,高维的,比如一个具有6个关节的机械臂,每个关节的角度输出是连续值,假设范围是0°~360°,归一化后为(-1,1).若把每个关节角取值范围离散化,比如精度到0.01,则一个关节有200个取值,那么6个关节共有20062006个取值,若进一步提升这个精度,取值的数量将成倍增加,而且动作的数量将随着自由度的增加呈指数型增长.所以根…
当文档中存在一些照片,或使用的字体过小时,大家可能会使用放大的功能,将文档的页面进行放大处理.此时,页面就会仅显示局部,为了查看页面的其他内容,就要使用到全景手柄来移动页面. pdfFactory的全景手柄工具位于顶部工具栏中,我们也可以通过Ctrl+Alt+H快捷键来打开全景手柄工具. 图1:全景手柄 一.开启全景手柄功能 当我们刚打开pdfFactory时,如图2所示,全景手柄工具是处于不可用状态的.这是因为,在默认视图下,预览窗口会显示整个页面的内容,无须使用全景手柄进行移动控制. 图2:…
http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层). 三层是为了解决整个应用程序中各个业务操作过程中不同阶段的代码…
http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7183872 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程…
注:本文章内所有内容都来自互联网,本人主要是起了一个收集的作用 http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层)…
http://www.cnblogs.com/zhhh/archive/2011/06/10/2077519.html 又看到有人在问三层架构和MVC的关系,感觉这种问题有点教条化了.因为它们都在逻辑上将应用程序划为三块,凑了一个数字3,就有人非要把它们联系到一起了. 这两个东西我接触有几年了,有一点体会,表达一下: 三层是三层,MVC是MVC,它们毫无关系的. 三层是从整个应用程序架构的角度来分的三层(如果程序需要,还可以分多层). 三层是为了解决整个应用程序中各个业务操作过程中不同阶段的代码…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式(Model View Controller).用一种业务逻辑.数据.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中.它把软件系统分为三个基本…
一.简介: 架构模式是一个通用的.可重用的解决方案,用于在给定上下文中的软件体系结构中经常出现的问题.架构模式与软件设计模式类似,但具有更广泛的范围. 模型-视图-控制器模式,也称为MVC模式.是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分: 模型(Model):负责存储系统的中心数据. 视图(View):将信息显示给用户(可以定义多个视图). 控制器(Controller):处理用户输入的信息.负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据,是应用程序中处理用户交互的部分.负责…
使用暴风魔镜SDK来操作 将魔镜的摄像头拖放到项目中: 将MoJingVrHead的Script剪切到CamRoot中: 这个时候能看到显示2个物体了,不过使用的Canvas还是显示一个: 调整Canvas的属性,使其显示2份: 步骤一:将Render Mode改为Camera模式并且新建一个Camera进行测试,并且保证Canvas相对于飞机更靠近摄像头 调整测试的Camera并设置如下:相当于只看UI层 因为Canvas属于UI层,所以设置显示UI层: 设置Don't clear则表示会继续…
                                                                                                                                                                                                                                                          …
描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄.Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数Ci,满足C1<C2<C3<……<CM.如果Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升Ci层:如果Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降-Ci层:并且一定存在一个Ci=0,手柄最初就位于此槽中.注意升降…
2014年基于Raspberry Pi的5大项目   Raspberry Pi(即树莓派)是一款基于Linux系统(Debian.ArchLinux)的单板机计算机,它只有一张信用卡大小,可用于电子表格制作.文字处理.游戏.高清视频播放等.它由英国的Raspberry Pi基金会开发,其目的是以低价硬件和自由软件刺激学校的基本的计算机科学教育.它搭载了ARM架构处理器,其运算性能和智能手机相仿.在接口方面,Raspberry Pi提供了USB接口.快速以太网接口.SD卡扩展接口以及HDMI高清视…
从最开始写程序到现在,一路上听到架构这个词已经无数次了,在工作和圈子里也不停听到大家在讨论它,但是很多时候发现不少人对这个概念的理解都是很模糊的,无意间在知道上看到一个朋友的回答,感觉很不错,特转帖到此收藏. 首先,MVC和三层架构,是不一样的. 三层架构中,DAL(数据访问层).BLL(业务逻辑层).WEB层各司其职,意在职责分离. MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了…
VR基础——原理其实很简单 我们地球人之所以能够看到立体的景物,是因为双眼可以各自独立看东西,也就是左眼只能看到左眼的景物,而右眼只能看到右眼的景物.因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,从而两眼个别看到的景物有一点点的位移.然而上帝赐予了我们一种天赋,让大脑可以巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果. 由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左.右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉.这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来.…
ARPG:动作型角色扮演类游戏 大多数的ARPG游戏都是使用摇杆操作,以第三人称摄像机的方式来跟随主角,实际上人物只走八个方向,上,下,左,右,左上,左下,右下,右上 控制角色移动的思路1: 在ARPG游戏中,主角人物在摇杆下控制行走;2: 主角人物遇到障碍物(碰撞器)将不会穿越过去;3: 摇杆控制主角人物8个方向的行走;4: 使用CharacterController 角色控制器组件: 让你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体,实际上没有刚体的物理特性.角色控制器不受力的影响,…
原文地址:http://blog.csdn.net/luoyeyu1989/article/details/8275866 首先,MVC和三层架构,是不一样的. 三层架构中,DAL(数据访问层).BLL(业务逻辑层).WEB层各司其职,意在职责分离. MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了控制器.视图.实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话:而C层直接…
Description: 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄.Nescafe 之塔一共有 N 层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有 M 个控制槽,第 i个控制槽旁边标着一个数 Ci,满足 C1<C2<C3<„„<CM.如果 Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升 Ci 层:如果 Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降-Ci 层:并且一定存…
转自http://www.cnblogs.com/ndxsdhy/archive/2011/08/04/2127908.html 觉得这篇文章挺容易理解的, http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2007/12/22/Experience-for-Asp-dot-net-and-WebForms.html http://topic.csdn.net/u/20100111/14/36a773b7-8663-4694-a085-274bdd4317d9…
小vijos P1447 Updown 背景 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄.faebdc 之塔一共有 N 层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有 M 个控制槽,第 i个控制槽旁边标着一个数 Ci, 满足 C1<C2<C3<...<CM. 如果 Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升 Ci 层:如果 Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下…
MVC模式介绍: MVC全名是Model ViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用于组织代码用一种业务逻辑和数据显示分离的方法,这个方法的假设前提是如果业务逻辑被聚集到一个部件里面,而且界面和用户围绕数据的交互能被改进和个性化定制而不需要重新编写业务逻辑MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. MVC是表现层的架构,MVC的Model实际上是View Mod…
P2032 「Poetize9」升降梯上 描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄. Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数Ci,满足C1< C2< C3 < --< CM.如果Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升Ci层:如果Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降-Ci层:并…
描述 启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道.一辆停在轨道底部的电梯.和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄. Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点.手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数C_i,满足C1<C2<C3<...<CM.如果Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升Ci层:如果Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降 −Ci层:并且一定存在一个Ci=0,手柄最初就位于此槽中.注…
首先,MVC和三层架构,是不一样的. 三层架构中,DAL(数据访问层).BLL(业务逻辑层).WEB层各司其职,意在职责分离. MVC是 Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的WEB层,也就是说,MVC把三层架构中的WEB层再度进行了分化,分成了控制器.视图.实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话:而C层直接与三层中的BLL进行对话. 所以, .net的三层结构中,并没有action这个概念. asp.net mvc 是微软新发布…