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TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段 主要作用 时间颗粒度转换 延时 常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 1.时间颗粒度转换 public long toMillis(long d) //转化成毫秒 public long toSeconds(…
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class TestCalc { private static boolean stopRequested=false; private static synchronized void requestStop() { stopRequested=true; } private static synchronized boolean stopRequested() { return stopRequeste…
import java.util.concurrent.TimeUnit; 2 3 public class TimeUnitDemo { 4 private TimeUnit timeUnit =TimeUnit.DAYS; 5 6 public static void main(String[] args) { 7 TimeUnitDemo demo = new TimeUnitDemo(); 8 demo.outInfo(); 9 demo.timeUnit =TimeUnit.HOURS…
java.util.concurrent并发库是JDK1.5新增的,其作者是Doug Lea ,此人是个BOSS级别的天才人物了.有了他提供的类库,使得我们对多线程并发.锁有了很大的帮助,减少了并发难度.并且相对应java本身的synchronized同步有了很大的性能提升.readLock.writeLock使得控制的力度更小.更精确.  TimeUnit是一个枚举类型,可以将时间方便快捷的转换为(天.时.分.秒.纳秒)day,hour,minute,second,millli...  有了这…
转http://stevex.blog.51cto.com/4300375/1285767/ 刚看到TimeUnit.SECONDS.sleep()方法时觉得挺奇怪的,这里怎么也提供sleep方法? 1 2 3 4 5 6 7 public void sleep(long timeout) throws InterruptedException {     if (timeout > 0) {         long ms = toMillis(timeout);         int ns…
转http://blog.csdn.net/hudashi/article/details/6936604 public enum TimeUnitextends Enum<TimeUnit>TimeUnit 表示给定单元粒度的时间段,它提供在这些单元中进行跨单元转换和执行计时及延迟操作的实用工具方法.TimeUnit 不维护时间信息,但是有助于组织和使用可能跨各种上下文单独维护的时间表示形式.TimeUnit 主要用于通知基于时间的方法如何解释给定的计时参数. 例如,如果 lock 不可用,…
TimeUnit是  java.util.concurrent 中的一个枚举类.一般让线程进行睡眠时使用: TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); 比如上面一行代码表示让当前线程睡眠100毫秒. 相比Thread.sleep()方法的一个好处就是, TimeUnit可以设置时间单位,比如上面的毫秒级别,看下面源码,有7个选项,纳秒.微妙.毫秒.秒.分钟.小时.天. package java.util.concurrent; /** * A <tt>TimeUnit&…
枚举类TimeUnit 全路径为 java.util.concurrent.TimeUnit TimeUnit 主要用于通知基于时间的方法如何解释给定的计时参数 举例如下 如果 lock 不可用,则以下代码将在 50 毫秒后超时: Lock lock = ...; if ( lock.tryLock(50L, TimeUnit.MILLISECONDS) ) ... 而以下代码将在 50 秒后超时: Lock lock = ...; if ( lock.tryLock(50L, TimeUnit…
TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉它,事实上sleep方法本身也很常用而且出现在很多面试中.如果你已经使用过Thread.sleep(),当然我确信你这样做过,那么你一定熟知它是一个静态方法,暂停线程时它不会释放锁,该方法会抛出Interrup…
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉它,事实上sleep方法本身也很常用而且出现在很多面试中.如果你已经使用过Thread.sleep(),当然我确信你这样做过,那么你一定熟知它是一个静态方法,暂停线程时它不会释放锁,该方法会抛出InterrupttedException…
TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,TimeUnit提供了可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep(),在很长一段时间里Thread的sleep()方法作为暂停线程的标准方式,几乎所有Java程序员都熟悉它,事实上sleep方法本身也很常用而且出现在很多面试中.如果你已经使用过Thread.sleep(),当然我确信你这样做过,那么你一定熟知它是一个静态方法,暂停线程时它不会释放锁,该方法会抛出Interrup…
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,主要有两种功能: 1.提供可读性更好的线程暂停操作,通常用来替换Thread.sleep() 2.提供便捷方法用于把时间转换成不同单位 替换Thread.sleep() Thread.sleep()的弊端:Thread.sleep()是一个静态方法,暂停线程时不会释放锁,并会抛出InterrupttedException异常,且可读性差 例如:Thread.sleep(25000) 很难一下子得出暂停了多久 TimeUni…
TimeUnit工具类 在java.util.concurrent开发包里面提供有一个TimeUnit类,这个类单独看它的描述是一个时间单元类.该类是一个枚举类,这也是juc开包里面唯一的一个枚举类. public enum TimeUnit extends Enum<TimeUnit> 这个类之中支持有:日(DAYS).时(HOURS).分(MINUTS).秒(SECONDS).毫秒(MILLISECONDS).微秒(MICROSECONDS).纳秒(NANOSECONDS).   范例:进…
TimeUnit笔记 1.TimeUnit 简介 TimeUnit是java.util.concurrent包下的一个枚举类,其主要封装了时间单位之间的转换以及基于时间上对线程的基本操作(sleep,join,wait):其主要特色是对时间操作提供了较好的可读性,同时也是对枚举语法理解的一个较好的例子. 大家都知道,对于Thread.sleep方法里,只接受毫秒的入参,这样实际中就经常先使用一个常量保存sleep的时间,比如3秒钟,我们的代码通常会这样写: private final int S…
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段 1.主要作用 时间颗粒度转换 延时 2.常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 TimeUnit.NANOSECONDS //毫微秒 TimeUnit.MICROSECONDS //微秒 3.时间颗粒度转换 p…
TimeUnit是一个时间单位枚举类,主要用于并发编程,时间单元表示给定粒度单元的时间持续时间,并提供实用程序方法来跨单元转换,以及在这些单元中执行计时和延迟操作. 1.时间单位换算 (1)支持的单位 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS //微秒 TimeUnit.NANOS…
主要作用 时间颗粒度转换 延时 1.时间颗粒度转换 public long toMillis(long d) //转化成毫秒 public long toSeconds(long d) //转化成秒 public long toMinutes(long d) //转化成分钟 public long toHours(long d) //转化成小时 public long toDays(long d) //转化天 例子: import java.util.concurrent.TimeUnit; p…
TimeUnit是什么? TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段 主要作用 时间颗粒度转换 延时 常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 1.时间颗粒度转换 public long toMillis(long d) //转化成毫秒 public lo…
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段. 常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 1.颗粒度转换 public long toMillis(long d) //转化成毫秒 public long toSeconds(long d) //转化成秒 pu…
参考:http://www.dewen.net.cn/q/9077 http://coolxing.iteye.com/blog/1236909 lock,tryLock,lockInterruptibly 分别对应无限制锁,定时锁(通过while可以作为轮询锁),可中断锁. Lock接口的 线程请求锁的 几个方法: lock(), 拿不到lock就不罢休,不然线程就一直block. 比较无赖的做法.tryLock(),马上返回,拿到lock就返回true,不然返回false. 比较潇洒的做法.…
TimeUnit是java.util.concurrent包下面的一个类,表示给定单元粒度的时间段 主要作用 时间颗粒度转换 延时 常用的颗粒度 TimeUnit.DAYS //天 TimeUnit.HOURS //小时 TimeUnit.MINUTES //分钟 TimeUnit.SECONDS //秒 TimeUnit.MILLISECONDS //毫秒 栗子: package com.app; import java.util.concurrent.TimeUnit; public cla…
为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现MockApi. 需求概述 在app开发过程中,在和服务器人员协作时,一般会第一时间确定数据接口的请求参数和返回数据格式,然后服务器人员会尽快提供给客户端可调试的假数据接口.不过有时候就算是假数据接口也来不及提供,或者是接口数据格式来回变动--很可能是客户端展示的原因,这个是产品设计决定的,总之带来的问题…
前言:刚学习了一段机器学习,最近需要重构一个java项目,又赶过来看java.大多是线程代码,没办法,那时候总觉得多线程是个很难的部分很少用到,所以一直没下决定去啃,那些年留下的坑,总是得自己跳进去填一次. 思路:大概看了线程相关的一些知识,对线程的运行机制,同步机制,以及整个系统都做一个全面的了解.在深入每一个部分去看一下线程及其相关包的源码做深入了解. 目标:线程,并发包(线程池,并发的数据结构,锁,原子类). 通过一些资料的查看最终把目标定位在线程和并发包上,线程是核心,并发包是辅助工具,…
java中有哪些锁 这个问题在我看了一遍<java并发编程>后尽然无法回答,说明自己对于锁的概念了解的不够.于是再次翻看了一下书里的内容,突然有点打开脑门的感觉.看来确实是要学习的最好方式是要带着问题去学,并且解决问题. 在java中锁主要两类:内部锁synchronized和显示锁java.util.concurrent.locks.Lock.但细细想这貌似总结的也不太对.应该是由java内置的锁和concurrent实现的一系列锁. 为什么这说,因为在java中一切都是对象,而java对每…
RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道调用细节的前提之下,调用远程计算机上运行的某个对象,使用起来就像调用本地的对象一样.目前典型的RPC实现框架有:Thrift(facebook开源).Dubbo(alibaba开源)等等.RPC框架针对网络协议.网络I/O模型的封装是透明的,对于调用的客户端而言,它就认为自己在调用本地的一个对象.至…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
redis是现在主流的缓存工具了,因为使用简单.高效且对服务器要求较小,用于大数据量下的缓存 spring也提供了对redis的支持: org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate 为了在springmvc环境中使用redis,官方推荐是和jedis结合使用,由jedis来管理连接这些 首先进行整合配置 1.properties文件 #############Common Redis configuration cache.redis.max…
0. 关键概念 关键概念 Concepts Function Topic 用于划分Message的逻辑概念,一个Topic可以分布在多个Broker上. Partition 是Kafka中横向扩展和一切并行化的基础,每个Topic都至少被切分为1个Partition. Offset 消息在Partition中的编号,编号顺序不跨Partition(在Partition内有序). Consumer 用于从Broker中取出/消费Message. Producer 用于往Broker中发送/生产Me…
znode 可以被监控,包括这个目录节点中存储的数据的修改,子节点目录的变化等,一旦变化可以通知设置监控的客户端,这个功能是zookeeper对于应用最重要的特性,通过这个特性可以实现的功能包括配置的集中管理,集群管理,分布式锁等等. 知识准备: zookeeper定义的状态有: Unknown (-1),Disconnected (0),NoSyncConnected (1),SyncConnected (3),AuthFailed (4),ConnectedReadOnly (5),Sasl…