iOS开发Quartz2D之 七:雪花效果】的更多相关文章

#import "VCView.h" @implementation VCView -(void)awakeFromNib { //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(changeY) userInfo:nil repeats:YES]; CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self sele…
ios开发中,展示类应用通常要用到抽屉效果,由于项目需要,本人找到一个demo,缩减掉一些不常用的功能,整理出一个较短的实例. 首先需要给工程添加第三方类库 MMDrawerController: 这里讲的实例只加入了左滑抽屉.右滑和左滑只是初始化时多添加一个右视图控制器,其他方法基本相同. 下面是用手势实现抽屉的拉出和收回 1.初始化跟视图控制器时,在AppDelegate中导入头文件 #import "MMDrawerController.h" 2.初始化方法先初始化左视图和中心视…
Quartz 2D简单介绍 是一个二维画图引擎,同一时候支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完毕的工作 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等 绘制文字 绘制\生成图片(图像) 读取\生成PDF 截图\裁剪图片 自己定义UI控件 - - drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 画图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状态的保存与恢复 图形上下文栈 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件 UILabel:显示文字 U…
Quartz2D如果单独的从Quartz,那么会发现Quartz是一个开源的Java作业调度框架,单独从英文翻译的角度来看的话Quartz的英文是石英,如果有的时候不小心搜索会发现手表推荐.本文中介绍的Quartz是位于MAC OS X的Drawin核心之上的绘图层,有时候也认为是CoreGraphics.Quartz直接地支持Aqua,借由显示2D绘图图形来创建用户接口,包含实时绘制(rendering)和次像素(sub-pixel)精准的反锯齿,由Quartz Compositor和Quar…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
一.美工出图 二.第三方框架 -- DRNRealTimeBlur,框架继承自UIView.使用方法:创建UIView直接继承自框架的View,就有了毛玻璃效果 三.CoreImage -- 图片加高斯模糊 四.添加UIToolBar控件…
一:效果如图: 二:代码 #import "ViewController.h" #import "DrawView.h" #import "HandleImageView.h" @interface ViewController ()<UINavigationControllerDelegate,UIImagePickerControllerDelegate,handleImageViewDelegate> @property (we…
一:效果如图: 二:代码: #import "ClockView.h" @interface ClockView() /** 存放的都是当前选中的按钮 */ @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectBtnArray; //当前手指所在的点 @property (nonatomic, assign) CGPoint curP; @end @implementation ClockView -(NSMutableArray *…
一:效果如图: 二:代码: #import "ClockView.h" @interface ClockView() /** 存放的都是当前选中的按钮 */ @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *selectBtnArray; //当前手指所在的点 @property (nonatomic, assign) CGPoint curP; @end @implementation ClockView -(NSMutableArray *…
一:效果如图: 二:代码 #import "ViewController.h" #import "ProgressView.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *valueTitle; @property (weak, nonatomic) IBOutlet ProgressView *progressView; @end @implementati…
步骤:1.使用single view application 创建一个新的项目 2.在.h文件中遵守<UIGestureRecognizerDelegate>协议,创建一个UIimageview实例对象并进行相连,创建一个UIDynamicAnimator实例对象 3.在.m文件中,在- (void) touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event方法中执行相关的代码 注意:.storyboar…
步骤:1.使用singe view application创建新的项目 2.在viewcontroller.h文件中定义两张图片的实例对象,创建一个UIDynamicAnimator实例对象,添加一个CGPoint变量(用来记录拖动图片的起始位置) 3.在.m文件中实现相关的代码 注意:.storyboard中的模拟器大小需要时标准宽和标准长,不然容易发生错误. .h文件中 .m文件中…
继承.多态.类别 学习目标 1.继承的含义 2.父类子类的别称 3.字段和消息的继承 4.重写和重写消息的调用 5.多态 6.类别(Category) ============================================= 1.需要理解的知识 面向对象的三个基本特征:   1.封装 2.继承 3.多态 1.继承(单继承):    父类(超类)和子类的关系. 继承的两个类,存在父子关系. OC支持单继承,不支持多继承. 1.1 生活中的继承 人(父类) --  男人/女人(子类…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event { [self post]; } -(void)get { //1.确定URL NSURL *url = [NSURL URLWithStrin…
/** UIView与核心动画区别?(掌握) 1.核心动画只作用在layer. 2.核心动画看到的都是假像,它并没有去修改UIView的真实位置. 什么时候使用核心动画? 1.当不需要与用户进行交互,使用核心动画 2.当要根据路径做动画时,使用核心动画:CABasicAnimation,CAKeyFrameAnimation,两个都可以根据绘制的路径UIBizerPath来绘制路径来执行动画 3.当做转场动画时, 使用核心动画 (核心动画转场类型比较多)CATrasition或是UIView的核…
#import "DrawView.h" @implementation DrawView - (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code //1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.描述路径 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(, )]…
在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的.我们总是追求更为酷炫的实现,如果足够仔细,我们不难发现一个好的动画通过步骤分解后本质上不过是一个个简单的动画实现.本文就个人搜集的一些动画相关的理论和实践知识做个小结,不足之处请勿见怪. 理论 UIview VS UIlayer UIView只是CALyer之上的封装,更准确的来说,UIView是CALyer的简版封装,加上事件处理的集合…
毋庸置疑的:在iOS开发中,制作动画效果是最让开发者享受的环节之一.一个设计严谨.精细的动画效果能给用户耳目一新的效果,吸引他们的眼光 —— 这对于app而言是非常重要的. 本文作为动画文集的第一篇,最开始是想做个qq下拉刷新的水滴动画的制作讲解,但这几天研读<iOS Animations by Tutorials>一书,对iOS动画开发有了更为深刻的了解,于是决定动画篇将从UIView动画开始讲起,以后还会有Layer.Transitioning等在内的动画,希望本文能抛砖引玉,带给大家不一…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界面搭建,如图: 代码示例: YYViewController.m文件 // // YYViewController.m // 04-对圆进行缩放 // // Created by apple on 14-6-11. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYlineview.h" @implementation YYlineview // 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (voi…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved. // #import "YYtextview.h" @implementation YYtextview - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 画文字 NSSt…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后,重写该类中的drowrect方法. 画线的三个步骤: (1)获取上下文 (2)绘图 (3)渲染 要求:画两条单独的线 代码和效果图: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //获取上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContex…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作) 一.关于矩阵操作 1.画一个四边形 通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制. 代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect { //画四边形 //获取图形上下文 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); //渲染 CGContextStrokePath(ctx);…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @end @implementation YYViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UIImage *image=[UIImage image…
iOS开发UI篇—Quartz2D(自定义UIImageView控件) 一.实现思路 Quartz2D最大的用途在于自定义View(自定义UI控件),当系统的View不能满足我们使用需求的时候,自定义View. 使用Quartz2D自定义View,可以从模仿系统的ImageView的使用开始. 需求驱动开发:模仿系统的imageview的使用过程 1.创建 2.设置图片 3.设置frame 4.把创建的自定义的view添加到界面上(在自定义的View中,需要一个image属性接收image图片参…
iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: 1 // 2 // YYlineview.m 3 // 03-画直线 4 // 5 // Created by apple on 14-6-9. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYlineview.h" 10 11 @implementation YYlineview 12 13 14 // 当自定义vi…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件.Bitmap或者显示器的窗口上) 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上. Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context: Bitmap Grap…
iOS 11开发教程(七)编写第一个iOS11代码Hello,World 代码就是用来实现某一特定的功能,而用计算机语言编写的命令序列的集合.现在就来通过代码在文本框中实现显示“Hello,World”字符串的功能,具体的操作步骤如下: (1)使用设置编辑器的三个视图方式的图标,如图1.25所示,将Xcode的界面调整为如图1.26所示的效果.   图1.25  编辑器的三个视图方式的图标   图1.26  调整界面 (2)按住Ctrl键拖动主视图中的文本框对象,这时会出现一个蓝色的线条,将这个…