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1.CSS盒模型 指定元素的宽度和高度width,height 2.CSS边框 border-style:solid; border-width:5px; border-top-width:15px; border-bottom-width:15px; border-right-width:15px; border-left-width:15px; 一个边框的全部属性:border:5px solid red; 四个边的顶边:border-top:thick double #ff0000; 四个…
EC笔记:第二部分:12.复制对象时勿忘其每一个成分 1.场景 某些时候,我们不想使用编译器提供的默认拷贝函数(包括拷贝构造函数和赋值运算符),考虑以下类定义: 代码1: class Point{ private: double x; double y; public:         Point()=default; Point(const Point &other){ x=other.x; y=other.y; } const Point& operator=(const Point…
Stealth视频教程学习笔记(第二章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提炼出其中的知识点和思路思想. 视频地址在(http://www.youku.com/playlist_show/id_23389553.html),是一个Stealth的专辑,这里只放上本章第一个视频,其它的大家在上面的链接中慢慢看吧. 第二章有一个视频是FLV格式的,我没法把字幕嵌入其中,所以优酷…
Jquery笔记之第二天 jQuery - 获取内容和属性 获得内容 - text().html() 以及 val() <script> $(document).ready(function(){ $("#btn1").click(function(){ alert("Text: " + $("#test").text()); }); $("#btn2").click(function(){ alert("…
git 基本命令 git add . git commit -am "请填写你NB的备注" git fetch --all git fetch -p  //如果远程分支删除了,本地发现还是有备份,可以使用此命令 git push origin master:master git remote add origin 仓库地址 git remote rm origin git remote -v git rebase origin/master git rebase --continue…
目录 红帽学习笔记[RHCSA]第二周 环境 第七课[网络配置相关] 在Vmware中添加网卡 将网卡添加到虚拟机上 关于网卡命名规则 配置网络 网络配置命令总结 更改hostname 关于SSH的一些配置 远程复制文件 SCP 关于init(在7中已经不用了) 第八课 nice值 调整时间 安装软件包 使用yum 安装软件包 第九课 文件归档 硬盘 分区创建.使用 分区自动挂载 Swap虚拟内存 软连接与硬链接 第十课 计划任务[At & Cron Jobs] 逻辑卷管理 十一课 文件特殊权限…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换在数学理论,以及如何遍历基于树结构的网格层级: 理解顶点混合的想法以及数学理论: 学习如何从文件加载动画数据: 学习如何在D3D中实现角色动画. 1 框架的层级结构 1.1 数学公式 例如,有下面的结构: 每根子骨骼的坐标系都可以跟父骨骼关联,第一根骨骼与世界坐标系关联: 如果矩阵A0是第一根骨骼的…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十一章:环境光遮蔽(AMBIENT OCCLUSION) 学习目标 熟悉环境光遮蔽的基本思路,以及通过光线跟踪的实现方法: 学习如何在屏幕坐标系下实现实时模拟的环境光遮蔽. 1 通过光线追踪实现的环境光遮蔽 其中一种估算点P遮蔽的方法是光线跟踪.我们随机跟踪点P半圆内的光线,然后查看和网格相交的光线.如果跟踪了N条光线,相交了h条,那么点P的遮蔽值为: 只有交点q…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十章:阴影贴图 本章介绍一种在游戏和应用中,模拟动态阴影的基本阴影贴图算法:还有一些更复杂和效果更好的阴影算法,比如cascading shadow maps[Engel06],都是基于基本阴影算法扩展出来的. 学习目标 熟悉基本阴影贴图算法: 学习投射纹理如何工作: 找到正交投射: 理解阴影贴图锯齿问题和一些常用的修复它们的策略. 1 渲染场景深度 阴影贴图算法…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘法如何被看成是线性组合: 理解单位矩阵.转置矩阵.矩阵的行列式和逆矩阵: 熟悉DirectX Math库中矩阵相关的类和函数: 1 矩阵的定义 一个m x n的矩阵M是一个有实数组成的m行n列的矩阵. 两个具有相同行数和列数的矩阵,每个对应的元素都相等的情况下,两个矩阵相等: 两个矩阵具有相同的行和…
<CSS揭秘>这本书非常不错,充满了干货和惊喜.以下主要是关于使用渐变做出来的一些效果的笔记.请用最新的现代浏览器观看. 首先要回顾下一个css语句: linear-gradient([ [ <angle> | to <side-or-corner> ] ,]? <color-stop>[, <color-stop>]+) 这是一个线性渐变,第一参数是渐变方向,是可选的.可以是角度,angle的值是度数,比如45deg,90deg.也可以使用to…
CSS/CSS3在线手册:http://www.css119.com/book/css/   CSS3实现水平垂直居中:http://bbs.html5cn.org/thread-87300-1-1.html    http://www.w3cplus.com/css/centering-css-complete-guide.html   CSS魔法:http://www.cssmagic.net/   你很熟悉CSS,却没掌握这些CSS技巧:http://www.html5cn.org/art…
输出内容 document.write(); alert("hello!"); alert(mynum); </script> 注:alert弹出消息对话框(包含一个确定按钮). 注意: 1. 在点击对话框"确定"按钮前,不能进行任何其它操作. 2. 消息对话框通常可以用于调试程序. 3. alert输出内容,可以是字符串或变量,与document.write 相似. 确认(confirm对话框) confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,…
CSS3 2D 转换 了解2D变换方法: translate() rotate() scale() skew() matrix() translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动. transform:translate(100px,100px); -ms-transform:translate(10px,100px); /* IE 9 */ -webkit-transform:translate(100px,100px); /* Safari and…
第二章对于知识只是点到,会在以后章节会详细展开. 笔记的侧重会偏向记录自己知识模糊的地方.比如 xxx 很重要很难很实用,但是已经熟练使用就没有记录,而 “使用对象.成员名称来使用成员变量”,较简单而且易懂,但是比较模糊就记录了. 1. 使用引用操作对象 2. 堆 存放所有的java对象 堆栈 存储对象的引用 特例: 基本数据类型存储在堆栈中 3. java 每种基本类型占用固定的存储空间大小,不像大多数语言那样与机器硬件架构相关, 也是java程序更具有移植性的原因之一 4. 所有的数据值类型…
python全栈开发笔记第二模块   第四章 :常用模块(第三部分) 一.正则表达式的作用与方法 正则表达式是什么呢?一个问题带来正则表达式的重要性和作用      有一个需求 : 从文件中读取所有联系人的电话   1.用传统方式 f = open("re_file", "r") list_f = [] for date in f.readlines(): name, age, phone, time = date.split(",") if p…
python全栈开发笔记第二模块 第四章 :常用模块(第二部分)     一.os 模块的 详解 1.os.getcwd()    :得到当前工作目录,即当前python解释器所在目录路径 import os j = os.getcwd() # 返回当前python所在路径,在哪里执行python,返回哪里目录 print(j) C:\Users\57098\PycharmProjects\untitled\python学习第二模块\第四章\常用模块 import os # 导入os 模块 os…
python学习笔记第二模块         第二部分    :    函数(重点) 一.函数的作用.定义 以及语法 1.函数的作用 2.函数的语法和定义 函数:来源于数学,但是在编程中,函数这个概念与数学中大不相同,在不同的编程语言里,有不同的叫法. 在 python 里叫函数,是指将一个语句的集合,通过一个名字(函数名)封装起来,执行时,调用函数名即可 特点: (1)减少重复代码(简洁) (2)使程序变得可扩展(更广泛) (3)让程序变得易维护(好维护) 3.函数的基本语法(pycharm实…
属性选择器:   E[attr]只使用属性名,但没有确定任何属性值 E[attr="value"]指定属性名,并指定了该属性的属性值 E[attr~="value"]指定属性名,并且具有属性值,此属性值是一个词列表,并且以空格隔开,其中词列表中包含了一个value词,而且等号前面的“〜”不能不写 E[attr^="value"]指定了属性名,并且有属性值,属性值是以value开头的 E[attr$="value"]指定了属性名…
基本选择器 html 代码如下,后面的 js 使用的 html 基本大同小异. <!doctype html> <html> <head> <title>基本选择器</title> <meta charset="UTF-8" /> <link rel="stylesheet" href="../css/main.css"/> <style> .foun…
1.元字符使用: []: 全部可选项 ||:并列 |:多选一 ?: 0个或者一个 *:0个或者多个 {}: 范围 2.CSS3属性选择器: E[attr]:存在attr属性即可: E[attr=val]:属性值完全等于val E[attr*=val]:属性值里包含val字符并且在“任意”位置 E[attr^=val]:属性值里包含val字符并且在“开始”位置 E[attr$=val]:属性值里包含val字符并且在“结束”位置 3.CSS3伪类选择器: P:first-child:P元素的父元素的…
点击上方蓝色字体,关注我 最详细的css3选择器解析 ​ 选择器是什么? 比较官方的解释:在 CSS 中,选择器是一种模式,用于选择需要添加样式的元素. 最常见的 CSS 选择器是元素选择器.换句话说,文档的元素就是最基本的选择器. 看代码,元素选择器就是这个: h1作为一个元素标签,是最基本的选择器,这样可以对h1标签设置属性. 选择器有哪些? 常见的选择器:元素选择器,类选择器,ID选择器,属性选择器,派生选择器,本文的思路就是先讲讲最常用的选择器,再讲讲用得比较少的选择器.如果你觉得能学到…
已经一年半没有写过博客了,最近发现学过的知识还是需要整理一下,为知笔记,要开始收费了以前写在为知笔记上笔记也会慢慢的转到博客里. 话不多说,进入正题. 考虑考虑以下场景: 当某个对象对自身赋值时,会出现什么现象?? 例子: #include <iostream> class A { private: int *arr; public: A() { arr = new int[256]; } ~A() { delete arr; } const A& operator=(const A…
Effective C++ 学习笔记 10 让=返回指向*this的引用 Table of Contents 1. 原因 2. 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. –by SkyFire 1 原因 在C++中,连锁赋值是合法的,新类型的=操作符应该尽量遵从这一规定(其 实他并不是规定),对于你的类,应该可以这样操作: MyClass a; MyClass b; MyClass c; a=b=c; 2 建议:在没有充分理由标新立异前,最好的做法是遵从传统. Author: Ub…
1.为何析构函数不应该抛出异常?    有两种情况:    1).假设析构函数中有众多语句,而第一条语句抛出异常(或者其他语句),那么抛出异常以后的语句就得不到执行.而通常我们在析构函数中写的是清理资源(或回收资源)的代码,那么部分资源就不会被回收,会造成内存泄漏或程序提前结束(abort的作用).    2).析构函数被调用的时间是在对象被销毁时,而我们很难知道(或者说没有刻意注意)对象何时被销毁,所以很难捕捉一个由析构函数抛出的异常(更别说处理了).2.两个并不高明的解决方案    1).在…
[第2章:数据绑定] 何为数据绑定?答曰:数据绑定就是将数据和视图相关联,当数据发生变化的时候,可以自动的来更新视图. 数据绑定的语法主要分为以下几个部分: 文本插值:文本插值可以说是最基本的形式了.在vue.js中,使用了Mustache的语法,类似于Angular中的{{}}双大括号的形式.代码如下 <span>Text:{{text}}</span> 当然,如果你只想渲染一次数据,而对以后的数据不再关心的话,你也可以使用下面的语法: <span>Text:{{*t…
CSS3 2D Transforms Methods translate() rotate() scale() skewX() skewY() matrix() 1> translate() The translate() method moves an element from its current position (according to the parameters given for the X-axis and the Y-axis). 2> rotate() The rota…
CSS3 Shadow Effects text-shadow box-shadow 1> text-shadow The text-shadow property adds shadow to text. This property accepts a comma-separated list of shadows to be applied to the text. syntax text-shadow: h-shadow v-shadow blur-radius color|none|in…
CSS3 Gradients Two types of gradients: Linear Gradients (goes down/up/left/right/diagonally) Radial Gradients (defined by their center) Linear Gradients syntax background: linear-gradient(direction, color-stop1, color-stop2, ...); 1> Top to Bottom (t…