iOS 手势操作:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义 大 中 小   1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecogni…
iOS手势学习UIGestureRecognizer & cocos2d 手势推荐 手势识别类型: UILongPressGestureRecognizer  // 长按UIPanGestureRecognizer  // 慢速拖动UIPinchGestureRecognizer  // 两指向內或向外拨动UIRotationGestureRecognizer   // 旋转UISwipeGestureRecognizer   // 快速滑动UITapGestureRecognizer   //…
Wed Jul 04 18:01:38 CST 2018 WARN: Establishing SSL connection without server's identity verification is not recommended. According to MySQL 5.5.45+, 5.6.26+ and 5.7.6+ requirements SSL connection must be established by default if explicit option isn…
iOS手势处理 iOS手势有着如下几种: UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecognizer UISwipeGestureRecognizer UIPanGestureRecognizer UILongPressGestureRecognizer 上面的手势对应的操作是: Tap          (点一下) Pinch        (二指往內或往外拨动,平时经常用到的缩放)  矩阵变换 Rot…
手势识别器 iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer) 点击手势(UITapGestureRecognizer) 滑动手势(UISwipeGestureRecognizer) 旋转手势(UIRotationGestureRecognizer) 捏合手势( UIPinchGestureRecognizer) 长按手势( UILongPressGestureRecognizer) 平移手势( UIPanGestureRecognizer) 屏幕边缘平移手势(UIScreenEdge…
本博客包含了如何实现iOS手势密码.指纹密码.faceID全步骤,包括了完整的代码. 先附上demo地址https://github.com/Liuyubao/LYBTouchID,支持swift3.0+. 1.手势密码效果: 2.指纹密码效果: 3.faceID效果: 一.导包 本项目主要使用的是LocalAuthentication这个包. 二.手势密码 在LYBMainVC中新建一个gestureView[来自冯倩]放在上方,通过手势密码之后进入主VC. 三.指纹识别 1. 查看设备沙盒中…
0.一些移植.系统相关 OS_CFG_APP.H /* --------------------- MISCELLANEOUS ------------------ */ #define OS_CFG_MSG_POOL_SIZE 100u /* 消息池 大小 */ #define OS_CFG_ISR_STK_SIZE 128u /* Stack size of ISR stack (number of CPU_STK elements) */ #define OS_CFG_TASK_STK_L…
1.矩形.点运算 1.获取当前的View在Window的frame 2.包含判断 3.获取点击在响应者 touchesBegan 的位置 4.UIScrollView.UITableView 实时 位置 相关 2.手势 1.点击(UITapGestureRecognizer) 2.拖移(UIPanGestureRecognizer).轻扫(UISwipeGestureRecognizer) 3.长按(UILongPressGestureRecognizer) 4.旋转(UIRotationGes…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
UIView 经过前几天的快速学习,我们初步了解的IOS开发的一些知识,中间因为拉的太急,忽略了很多基础知识点,这些知识点单独拿出来学习太过枯燥,我们在今后的项目中再逐步补齐,今天我们来学习APP视图相关知识. 视图即UIView对象,我们上次用的按钮UIButton.UILabel或者UITableView皆是其子类:视图知道如何绘制自己与前端一致有一个层次的概念. 任何一个应用都会有一个UIWindow对象,与浏览器对象一致,他作为容器角色而存在,负责装载所有的视图控件,每个加入的视图便是一…
iOS 开发中难免会遇到很多与网络方面的判断,这里做个汇总,大多可能是与WiFi相关的. 1.Ping域名.Ping某IP 有 时候可能会遇到ping 某个域名或者ip通不通,再做下一步操作.这里的ping与传统的做get或者post请求还是有很大区别的.比如我们连接了某个WiFi,测试ping www.baidu.com,如果能ping 通,基本可以断定可以上网了,但是如果我们做了一个get 请求(url 是www.baidu.com),路由器可能重定向这个WiFi内的某网页了,依然没有错误返…
前言,IOS是基于UNIX的,用C/C+/OC直通系统底层,不想android有个jvm. 首先还是系统架构的分层架构 1.核心操作系统层 Core OS,就是内存管理.文件系统.电源管理等 2.核心服务层 Core Services,包含地址本,像集合.线程.网络.文件.数据库访问等都在这里,因为foundation就在这 3.媒体层 Media,音频.视频.图形绘制及动画等 4.可触摸层 Cocoa Touch,这个最主要可视化组件都在这里,oc开发大多也在这,UIKit就在这 5.应用程序…
UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. 1.borderStyle 设置边框样式,只有设置了才会显示边框样式   text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; typedef enum {    UITextBorderStyleNone,     UITextBorderStyleLi…
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作. UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合) UIRotationGestureRecognizer(旋转) UITapGestureRecognizer(点按) UILo…
转自:iOS开发中的手势体系——UIGestureRecognizer分析及其子类的使用 关于手势的一篇很好的帖子,转载过来免得丢失.你可能最感兴趣的是手势间的互斥处理,那么就搜索 4.手势间的互斥处理. 一.引言 在iOS系统中,手势是进行用户交互的重要方式,通过UIGestureRecognizer类,我们可以轻松的创建出各种手势应用于app中.关于UIGestureRecognizer类,是对iOS中的事件传递机制面向应用的封装,将手势消息的传递抽象为了对象.有关消息传递的一些讨论,在前面…
注:苹果客服中国区电话:4006 701 855 最近公司上线一个电动车工具类项目,被拒无数次,今天上架了,记录一下 01 苹果拒绝理由(内购和后台定位) We noticed that your app offers a subscription with a mechanism other than the in-app purchase API.Please see attached screenshots for details. Next Steps To resolve this i…
在iOS编程中UILabel是一个常用的控件,下面分享一下UILabel的相关属性设置的方法. 很多学习iOS6编程都是从storyboard开始,用到UILabel时是将控件拖到storyboard中生成实现,如果想要在-(void)viewDidLoad中用代码如[_label initWithFrame:CGRectMake(X,Y,WIDTH,HEIGHT)]方法改变拖拽到storyboard的label的大小是行不通的,因为程序加载时先执行了-(void)viewDidLoad的代码,…
转自:http://justsee.iteye.com/blog/1885538 一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类, 响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事 件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响…
一.手势密码 1. 1.1.用UIButton组成手势的节点. 1.2.当手指接触屏幕时,调用重写的 touchesBegan:withEvent方法(在touchesBegan里调用setNeedsDisplay,这样就会自动调用drawRect方法). 1.3.当手指在屏幕上滑动时,调用重写的touchesMoved:withEvent方法. 这两个方法执行的操作是一样的:通过locationInView获取 触摸的坐标,然后用 CGRectContainsPoint 判断手指是否经过UIB…
最近工作之余在做一个美图秀秀的仿品 做到滤镜这块的时候  自己就参考了网上几位博主(名字忘了记,非常抱歉)的博客,但是发现跟着他们的demo做的滤镜处理,都会有很严重的内存泄漏,于是就自己按照大体的思路将代码重新整理了下,并解决了内存泄漏问题.  大体思路如下: 根据图片创建一个CoreGraphic的图形上文->根据图形上下文获取图片每个像素的RGBA的色值数组->遍历数组,按照颜色矩阵进行像素色值调整->输出绘制新的图片  具体流程如下: 首先创建一个RGBA通道位图上下文:注意在以…
1.概念 手势是从你用一个或多个手指接触屏幕时开始,直到手指离开屏幕为止所发生的所有事件.无论手势持续多长时间,只要一个或多个手指仍在屏幕上,这个手势就存在. 触摸是指把手指放到IOS设备的屏幕上,从屏幕上拖动或抬起的这样一种行为.手势中涉及的触摸数量等于同时位于屏幕上的手指数量. 手势识别器是一个对象,它知道如何观察用户生成的事件流,并能够识别用户何时以与预定义的手势相匹配的方式进行了触摸和拖动.在检测常见手势时,UIGestureRecognizer类及其各种子类可节省大量工作.UIGest…
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手势共有六种,下面我会分开介绍. 点击手势 // // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #i…
UITextView相关属性 •    text: 设置textView中文本_textView.text = @"Now is the time for all good developers to come to serve their country.\n\nNow is the time for all good developers to come to serve their country."; // 设置它显示的内容    •    font:设置textView中文字…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
关于手操作需要强调几点: UIImageView默认是不支持交互的,也就是userInteractionEnabled=NO ,因此要接收触摸事件(手势识别),必须设置userInteractionEnabled=YES(在iOS中UILabel.UIImageView的userInteractionEnabled默认都是NO,UIButton.UITextField.UIScrollView.UITableView等默认都是YES). 轻扫手势虽然是连续手势但是它的操作事件只会在识别结束时调用…
一.沙盒(SandBox) 1.沙盒机制 1> 每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒. 2> 应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域. 3> 如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果要装在真机上可以使用,必须将数据库文件拷贝至沙盒中. 2.沙盒目录结构 1> Documents:在应用中建立的文件,如数据库等可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录. 2> tmp:存放及时传送的临时文件,iT…
上一篇讲到我们最终生成了一个格式为 .xcarchive 的文件(可以右键并Show in Finder)查看.本篇我们就进行最后的设置,打包上传.另外,还有一个小福利,那就是打测试包分发链接测试. 一.iTunes Connect相关配置 打开网站iTunes Connect,输入你的Apple ID和Password,登录进去. ps:有些人可能会得到提示:你并没有注册iTunes Connect.那就注册一下,跟着流程走就可以了.会给你的邮箱发个邮件. 1.1 Agent级别分配每个用户的…
最近一个老项目需要更新迭代,一个新的项目需要上线.有一些自己出现的BUG,也有一些没搞懂到处翻资料的问题.在此想做一个总结,写一下总体步骤,尽可能的详细一些,以及自己的一些理解.有很多步骤因为我们查阅的资料在作者可能无意间觉着是个小问题就跳过去了,然而给我们带来了许多麻烦.会将我遇到的问题都写出来,也会随时修改添加.感谢大家. 1.首先,我们需要一个苹果开发者的付费账号 https://developer.apple.com/ 去这个网站申请,至于$99或$299看你自己或公司的经济实力了.同时…
动态库 VS 静态库 Static frameworks are linked at compile time. Dynamic frameworks are linked at runtime…
UIGestureRecognizer UIGestureRecognizer类,用于检测.识别用户使用设备时所用的手势.它是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为.以下是UIGestureRecognizer子类,用于处理具体的用户手势行为: UITapGestureRecognizer // 1.单击 UILongPressGestureRecognizer // 3.长按 UISwipeGestureRecognizer // 4.轻扫 UIPanGestureRecognizer // 5…