iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunLoop是一个接收处理异步消息事件的循环,一个循环中:等待事件发生,然后将这个事件送到能处理它的地方. 如图1-1所示,描述了…
Peter在开发公众号功能时触发了一个bug,导致群发错误.对此我们深表歉意,并果断开除了Peter.以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer iOS 渲染过程 渲染时机 CPU 和 GPU渲染 Core Animation Facebook Pop介绍 AsyncDisplay介绍 参考文章 iOS RunLoop都干了什么 RunL…
事件处理机制 在iOS中发生触摸后,事件会加入到UIApplication事件队列(在这个系列关于iOS开发的第一篇文章中我们分析iOS程序原理的时候就说过程序运行后UIApplication会循环监听用户操作),UIApplication会从事件队列取出最前面的事件并分发处理,通常先分发给应用程序主窗口,主窗口会调用hitTest:withEvent:方法(假设称为方法A,注意这是UIView的方法),查找合适的事件触发视图(这里通常称为“hit-test view”): 在顶级视图(key…
http://chuquan.me/2018/09/25/ios-graphics-render-principle/ 通过 图形渲染原理 一文,大致能够了解图形渲染过程中硬件相关的原理.本文将进一步介绍 iOS 开发过程中图形渲染原理. 图形渲染技术栈 下图所示为 iOS App 的图形渲染技术栈,App 使用 Core Graphics.Core Animation.Core Image 等框架来绘制可视化内容,这些软件框架相互之间也有着依赖关系.这些框架都需要通过 OpenGL 来调用 G…
前言:先上一个图.关于UIKit底层渲染机制,这个有待以后花大把时间收集资料和学习,然后汇总,将整篇"未解问题"去除. 反思:半个月前阿里电话面试,问道一个问题图像渲染什么时候回用到GPU,什么时候用到CPU,我回答的好自以为是,我说CALayer用GPU,UIView用CPU. 之所以被阿里淘汰,终究还是自己学艺不精.…
圆角是一种很常见的视图效果,相比于直角,它更加柔和优美,易于接受.设置圆角会带来一定的性能损耗,如何提高性能是一个需要重点讨论的话题. 大家常见的圆角代码x.layer.cornerRadius = xx; x.clipsToBounds = YES;这两行确实实现了圆角视觉效果.其实使用x.layer.cornerRadius = xx;已经实现了圆角,只不过在某些控件是不生效的,因为某些图层在被切割圆角图层之上而被显示出来了.而x.clipsToBounds = YES;带来的后果就是产生离…
在很多图形用户技术中,事件处理机制一般都有三个重要的角色:事件.事件源和事件处理者.事件源是事件发生的场所,通常就是各个视图或控件,事件处理者是接收事件并对其进行处理的一段程序.事件处理机制中三个角色在Cocos2d-JS引擎事件处理机制中也有这三个角色.1.事件事件类是cc.Event,它的类图如下图所示,它的子类有:cc.EventTouch(触摸事件).cc.EventMouse(鼠标事件).cc.EventCustom(自定义).cc.EventKeyboard(键盘事件)和cc.Eve…
C++实现数字媒体三维图像渲染 必备环境 glut.h 头文件 glut32.lib 对象文件库 glut32.dll 动态连接库 程序说明 C++实现了用glut画物体对象的功能.并附带放大缩小,旋转,平移和在不同视角观察的功能.渲染方式的选择是Gouraud的渲染方法.程序开始的宏定义可以设置是否输出矩阵信息,用于调试,调试完毕后可以关闭输出信息,大大提高程序的运行速度. 操作说明 重要说明 define MAX_MODEL 20 程序最多支持创建20个对象,如需要创建更多的对象,请调高这个…
从上一篇的内容我们知道,在iOS中一个事件用一个UIEvent对象表示,UITouch用来表示一次对屏幕的操作动作,由多个UITouch对象构成了一个UIEvent对象.另外,UIResponder是所有响应者的父类,UIView.UIViewController.UIWindow.UIApplication都直接或间接的集成了UIResponder.关于事件响应者链的传递机制在上一篇中也有阐述,如果你还不是很了解,可以先看看iOS事件机制(一). 事件处理方法 UIResponder中定义了一…
webkit笔记,主要来自 朱永盛 <WebKit技术内幕> 学习笔记,转载就注明原著,该书是国内仅有的Webkit内核的书籍,学习的好导师,推荐有兴趣的朋友可以购买 Webkit渲染过程包括很多数据和模块 数据:网页内容,DOM树,内部表示,图像 模块:HTML解释器,CSS解释器,JavaScript引擎,布局和绘图模块 根据数据的方向,渲染分三个阶段 1,网页的URL 到构建完DOM 树 2,DOM树 到 构建完 Webkit的绘图上下文 3,绘图上下文 到 最终的图像 下面是详细的对三…
界面的绘制和渲染 UIView是如何到显示的屏幕上的. 这件事要从RunLoop开始,RunLoop是一个60fps的回调,也就是说每16.7ms绘制一次屏幕,也就是我们需要在这个时间内完成view的缓冲区创建,view内容的绘制这些是CPU的工作:然后把缓冲区交给GPU渲染,这里包括了多个View的拼接(Compositing),纹理的渲染(Texture)等等,最后Display到屏幕上.但是如果你在16.7ms内做的事情太多,导致CPU,GPU无法在指定时间内完成指定的工作,那么就会出现卡…
Java Swing的事件处理机制 Swing GUI启动后,Java虚拟机就启动三个线程,分别为主线程,事件派发线程(也是事件处理线程)和系统工具包线程. 主线程 :负责创建并显示该程序的初始界面: 系统工具包线程 :负责将从系统事件队列捕获在该程序界面上的鼠标和键盘操作等底层事件,并把这些事件转换成 Swing的相应对应事件对象放入Swing的事件队列中,并循环该线程: 事件派发线程 :负责GUI组件的绘制和更新,通过不断从事件队列中获取事件并调用事件监听器的事件处理方法来 处理事件,来进行…
研一的时候开始使用Qt,感觉用Qt开发图形界面比MFC的一套框架来方便的多.后来由于项目的需要,也没有再接触Qt了.现在要重新拾起来,于是要从基础学起. Now,开始学习Qt事件处理机制. 先给出原文的链接:Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集…
事件可以理解为某个对象所发出的消息,以通知特定动作(行为)的发生或状态的改变.行为的发生可能是来自用户交互,如鼠标点击:也可能源自其它的程序逻辑.在这里,触发事件的对象被称为事件(消息)发出者(sender),捕获和响应事件的对象被称作事件接收者. 在事件(消息)通讯中,负责事件发起的类对象并不知道哪个对象或方法会接收和处理(handle)这一事件.这就需要一个中介者(类似指针处理的方式),在事件发起者与接收者之间建立关联.在.NET Framework中,定义了一个特殊的类型(delegate…
Nginx的事件处理机制:对于一个主要的webserver来说,事件通常有三种类型,网络事件.信号.定时器. 首先看一个请求的基本过程:建立连接---接收数据---发送数据 .再次看系统底层的操作 :上述过程(建立连接---接收数据---发送数据)在系统底层就是读写事件.1)假设採用堵塞调用的方式,当读写事件没有准备好时.必定不能够进行读写事件.那么久仅仅好等待,等事件准备好了,才干进行读写事件.那么请求就会被耽搁 .堵塞调用会进入内核等待,cpu就会让出去给别人用了,对单线程的worker来说…
转自:http://mobile.51cto.com/symbian-272816.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的…
Android平台的事件处理机制有两种 基于回调机制的事件处理:Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通过重写View中的这些回调方法来实现需要的响应事件. 基于监听接口的事件处理:面向对象设计中的主流处理方式,采用委托事件处理的方式,将发生的事件委托给注册过的事件监听器来处理. 1.基于回调机制的事件处理:重写android组件特定的一些回调方法 onKeyDown()/ onKeyUp(),该方法是接口KeyEvent.Callback中的抽象方法,所有…
“事件”这个词已经被滥用了.正因为“事件”的被滥用,很多人在用到事件的时候不求甚解,依样画葫芦,导致学习工作了很多年,还是不清楚什么是事件处理器.什么是事件持有者.所以,如果你对于Event这个词还是心存恐惧,那么本文正是你需要的.让我们从易到难,从具体到抽象,一步一步来解释java事件处理机制. 一:观察者模式 要了解事件和监听,我们首先来必须要了解观察者模式. 什么是观察者模式,我们先来看一个熟悉的场景: 1:教师布置作业,通知学生: 2:学生观察到老师布置了作业,开始做作业: 首先我明确下…
我们连续写了两小节的教师-学生的例子,必然觉得无聊死了,这样的例子我们就是玩上100遍,还是不知道该怎么写真实的代码.那从本节开始,我们开始往真实代码上面去靠拢. 事件最容易理解的例子是鼠标事件:我们点击鼠标,鼠标发送指令,执行代码. 一:鼠标点击事件处理模型基础版 这个时候,我们必须去查看下JDK中相关类型.对照着上一节<从零开始理解JAVA事件处理机制(2)>中的UML图,我们很快发现,对应HomeworkListener,JDK中有MouseListener,其实我们靠分析也能得知,Mo…
题目: 有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数值在 0 到 65535 之间. 给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像. 为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,--,重复该过程.将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值. 最后返…
An image is represented by a 2-D array of integers, each integer representing the pixel value of the image (from 0 to 65535). Given a coordinate (sr, sc) representing the starting pixel (row and column) of the flood fill, and a pixel value newColor,…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
原文地址:http://mobile.51cto.com/symbian-272812.htm 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生.分发.接受和处理事件. 本篇来介绍Qt 事件处理机制.深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集. 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt的事件处理机制 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. …
最近在阅读“how tomcat works”这本书,结合tomcat7的源码进行学习.对于学习的收获,将通过“tomcat学习系列”记录下来,和大家一起分享和交流,也算对自己学习的一种促进.闲话不多说,正文开始.     Catalina内部由多个组件组成,启动时各个组件都需要启动,关闭时需要各个组件关闭.如何协作各个组件的初始化.启动.停止.销毁等的一致性,通过各组件实现Lifecycle这个接口来完成.各组件在启动.关闭等重要生命周期中,会发出事件通知,通知已注册的观察者做事件处理. 一.…
最近遇到一个签名的问题,借机把iOS签名相关知识点研究了一下.现总结如下:(研究过程中参考了这位仁兄的博客.很全面,本文也有部分借鉴) 非对称加密 这个是签名机制的算法基础.所谓非对称加密的是相对于对称加密来说的.对称加密是加密方和解密方约定一个相同的密钥和加解密算法.只要获取了这个密钥,则可以破译加密内容.这种加密方法下,假如我要和3个人通信,就需要和三个人分别约定好3个不同的密钥,不然这三个人就没办法鉴别消息是由我本人加密的. 而非对称加密则是采用了一对密钥(私钥和公钥).通过公钥加密的内容…
iOS开发中的Markdown渲染 BearyChat的消息是全面支持Markdown语法的,所以在开发BearyChat的iOS客户端的时候需要处理Markdown的渲染. 主要是两套实现方案: 直接将Markdown文本转换成NSAttributedString. 先将Markdown文本转换成HTML,再将HTML转换成NSAttributedString. 方案1可用的第三方库有:AttributedMarkdown,这个库是基于C语言的peg-markdown的封装,经过试验发现对Gi…
Qt 事件处理机制 因为这篇文章写得特别好,将Qt的事件处理机制能够阐述的清晰有条理,并且便于学习.于是就装载过来了(本文做了排版,并删减了一些冗余的东西,希望原主勿怪),以供学习之用. 简介 在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.Qt是以事件驱动UI工具集.Signals/Slots在多线程中的实现也是依赖于Qt的事件处理机制.在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件都继承抽象基类QEvent. Qt事件处理机制 产生事件:输入设备,键盘鼠标等.keyPr…
一.QT事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: widget…
继续我们上一篇文章继续介绍,Qt 事件处理机制 (上篇) 介绍了Qt框架的事件处理机制:事件的产生.分发.接受和处理,并以视窗系统鼠标点击QWidget为例,对代码进行了剖析,向大家分析了Qt框架如何通过Event Loop处理进入处理消息队列循环,如何一步一步委派给平台相关的函数获取.打包用户输入事件交给视窗系统处理,函数调用栈如下: main(int, char **) QApplication::exec() QCoreApplication::exec() QEventLoop::exe…
思维导读 一.事件简介 QT程序是事件驱动的, 程序的每个动作都是由内部某个事件所触发.QT事件的发生和处理成为程序运行的主线,存在于程序整个生命周期. 常见的QT事件类型如下: 键盘事件: 按键按下和松开 鼠标事件: 鼠标移动,鼠标按键的按下和松开 拖放事件: 用鼠标进行拖放 滚轮事件: 鼠标滚轮滚动 绘屏事件: 重绘屏幕的某些部分 定时事件: 定时器到时 焦点事件: 键盘焦点移动 进入和离开事件: 鼠标移入widget之内,或是移出 移动事件: widget的位置改变 大小改变事件: wid…