一个 HelloWord 级别的 Java Socket 通信的例子.通讯过程: 先启动 Server 端,进入一个死循环以便一直监听某端口是否有连接请求.然后运行 Client 端,客户端发出连接请求,服务端监听到这次请求后向客户端发回接受消息,连接建立,启动一个线程去处理这次请求,然后继续死循环监听其他请求.客户端输入字符串后按回车键,向服务器发送数据.服务器读取数据后回复客户端数据.这次请求处理完毕,启动的线程消亡.如果客户端接收到 "OK" 之外的返回数据,会再次发送连接请求并…
//服务器端package com.svse.service; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; public class Socket { public static void main(String[] args) { Socket socket=new Socket(); sock…
  本文灵感来自Andre Azevedo 在CodeProject上面的一片文章,An Asynchronous Socket Server and Client,讲的是异步的Socket通信. Socket连接(Socket Connection) Socket服务(Socket Service) 连接主机(Connection Host) 加密与压缩(Encrypt与Compress) 请求入队(Enqueuing Requests) 确保发送和接收(Ensure send and rec…
C#调用接口注意要点   在用C#调用接口的时候,遇到需要通过调用登录接口才能调用其他的接口,因为在其他的接口需要在登录的状态下保存Cookie值才能有权限调用, 所以首先需要通过调用登录接口来保存cookie值,再进行其他接口的调用 1.通过Get方式 #region get方式 public string HttpGet(string url) { Encoding encoding = Encoding.UTF8; HttpWebRequest request = (HttpWebRequ…
一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能.但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可. 下面是项目代码的地址: 服务器工程---GameServer,游戏服务器工程 测试客户端---TestClient,模拟客户端与服务器通信,用于测试服务器功能 项目工具 ---T…
源地址:http://www.cnblogs.com/metoy/p/4305326.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 一.前言 此游戏服务器架构是一个单服的形式,也就是说所有游戏逻辑在一个工程里,没有区分登陆服务器.战斗服务器.世界服务器等.此架构已成功应用在了多款页游服务器 .在此框架中没有实现相关业务逻辑,只有简单的测试用的注册登陆功能.但在此框架中添加相应的业务逻辑也是比较轻松的,只需要添加相应的协议,编写对应的消息处理器即可. 下面…
上个项目中用到了Socket通讯,项目中直接借助SuperSocket实现,但是我觉得这毕竟是一个我没接触过的东西,所以也顺便学习了一下原生socket的使用,做了一个socket服务器与客户端的开发.本人菜鸟一枚,只做了一个简单的实现,希望有看到我博客的大佬不吝指点,抱拳! socket通讯的相关知识的话,在博客园中的大佬们总结的贴子已经非常多,也很详细,忘记了就在去看. 这里总结一下原生的Socket和SuperSocket的使用(官方定义:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且…
Ajax跨域问题及解决方案   目录 复现Ajax跨域问题 Ajax跨域介绍 Ajax跨域解决方案 一. 在服务端添加响应头Access-Control-Allow-Origin 二. 使用JSONP解决 小结 复现Ajax跨域问题 做两个简单的小项目复现Ajax跨域问题. 后端语言使用Java 首先是一个简单的订单系统, 通过访问/loadOrderList, 最终以json串形式返回订单集合. 该项目使用Tomcat发布在7070端口. @RequestMapping("/loadOrder…
本章不会直接分析Netty源码,而是通过使用Netty的能力实现一个自定义协议的服务器和客户端.通过这样的实践,可以更深刻地理解Netty的相关代码,同时可以了解,在设计实现自定义协议的过程中需要解决的一些关键问题. 本周章涉及到的代码可以从github上下载: https://github.com/brandonlyg/tinytransport.git. 设计协议 本章要设计的协议是基于TCP的应用层协议.在设计一个协议之前需要先回答以下几个问题: 使用场景是什么? 这个协议有哪些功能? 性…
js json简介(json的本质也是字符串)(用于服务器和客户端通信) 一.总结 1.json的语法和js的语法非常像,只是json的键和值都是双引号,因为json的本质也是字符串 2.json是一种xml替代方案:JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. 二.js json简介(json的本质也是字符串) JSON 简介 什么是 JSON ? JSON 是存储和交换文本信息的语法.类似 XML. JSON 比 XML 更小.更快,更易解析. JSON 是轻量级的文本数据交换格式 JSON…