7.cocos精灵创建和绘制】的更多相关文章

创建Layer层的类 T2LayerSprite.h #pragma once #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class T2LayerSprite:public CCLayer { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(T2LayerSprite); bool init(); }; 红色代码处是一个宏定义: #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \ static __TY…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
CCSprite类中创建Sprite的方法都是静态的: static CCSprite* create ( )  创建一个无图片显示的精灵,可随后用 setTexture 方法设置显示图片 static CCSprite* create ( const char * pszFileName ) 依据图片路径创建精灵,该精灵为整张图片 static CCSprite* create ( const char * pszFileName,const CCRect & rect )依据指定图片选取的区…
前不久我接到了一个项目,项目要求使用Cocos2d-X的最新版本号,Cocos2d-X3.4.对于一直在陶醉在Cocos2d-X2.2.3的世界中的我开说,使用Cocos2d-X3.4忽然认为有点不适应,可是用了一段时间后.面对着功能更加强大的3.4.我不得不和2.2.3说拜拜了,在使用Cocos2d-X3.4中,再结合Cocos studio 等开发工具能够大大提高开发效率,这篇博客将介绍怎样使用Cocos studio创建一个简单的项目 首先须要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Coc…
近期在工作上有了比較大的转变,自学情绪也慢慢高涨,本来一直在研究unity的技术.由于换了工作会開始接触cocos2d-x.但并不意味着停止研究unity,以后有时间还是会继续的. 公司的cocos2d-x是由我们老大自己开发的编辑器.毕竟cocos2d-x是全开源的.所以自己开发编辑器更适合自己的项目,说实在的,我安装的Cocos Studio编辑器中的控件真的不多,主要的是都有了. 作为全然的新手,自然会在家里尝试了搭建好开发环境.并尝试第一个cocos2d-x的Demo. 首先从http:…
使用规则 节点的渲染顺序跟节点的三个成员变量有关(_localZOrder._globalZOrder._orderOfArrival)分别对应三个设置函数setLocalZOrder.setGlobalZOrder.setOrderOfArrival.无论是_localZOrder._globalZOrder._orderOfArrival都是越大的越后渲染,越小的越先渲染,而且有_globalZOrder的优先级大于_localZOrder的优先级大于_orderOfArrival的优先级.…
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type TForm1 = class(TForm) PaintBox1: TPaintBox; Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { P…
Images in accelerated memory are much faster to draw on the screen. This example demonstrates how to take an image and make an accelerated copy of it and then use it to draw on the screen. The problem with images in accelerated memory is that they ca…
从今天开始要做一个2d游戏,由于之前都是做cocos2dx的,然后接触了一段时间的unity3d,都是做3D方面的东西,得知要做2d游戏还是有点开心的,或许因为不想丢失之前的2d游戏的一些思想,然后接触到unity3d的一个2d插件——2dtoolkit,我感觉还是蛮强大的,虽然是一个插件,完全感觉跟cocos2dx引擎有的一比,他们的思想也很类似,我个人感觉有点区别的无非就是unity有丰富的可视化界面,而cocos2dx都是自己代码来布局界面,当然也可以用cocosstudio,可能是我没怎…
为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦 其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径 -p:在这里是指打包的包名,在run命令里 -p 是指编译的平台 -l:是指使用的编程语言 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <iostream> usin…