编程实战——电影管理器之界面UI及动画切换 在前文“编程实战——电影管理器之利用MediaInfo获取高清视频文件的相关信息”中提到电影管理器的目的是方便播放影片,在想看影片时不需要在茫茫的文件夹下找寻. 我对电影管理器的想法如下: 1.可以全键盘操作(不依赖鼠标),最好是利用键盘上的小数字键区就能完成全部操作. 2.基于HTPC的全屏操作,故软件的大小为1920*1080 3.模仿时下流行的“磁贴”效果. 下图是本软件的初步的界面UI 解释一下: 1.HTPC的屏幕是1920*1080,在软件…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组…
时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个platforms.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见…
Geomagic Sculpt 2016.2 Windows Software 11个月前 (01-17) 0评论 Geomagic Sculpt 触觉式三维设计 触碰您的设计使用三维工具做三维设计.Geomagic Sculpt通过全新的三维触觉笔系统使您摆脱旧式的设计方式.不再仅限于传统式的鼠标,造型和触觉功能使您能感受到设计的各种外形.每一个纹理.每一条曲线.这种组合使您能轻松自信地完成三维设计,特别是复杂的几何数模.为3D打印做好准备您可以省去困扰,因为Geomagic Sculpt生成…
我们游戏中会遇到很多UI更新的时候,大部分时候我们会remove该节点,再重新绘制的方法来进行UI更新. 但是这种更新效率并不高,这里我推荐大家一个第三方的库,来通过注册更新的方式来对UI进行更新管理: 它的大名其实很响亮,就是“js-signals”.官方地址:http://www.bootcdn.cn/js-signals/ 官方的定义是:Custom Event/Messaging system for JavaScript.(JavaScript自定义事件的消息传递系统.) 有兴趣的同学…
        大家好.我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 博主总算赶在这个月底写出了这篇文章.这个月由于期末考试一直没时间研究太多关于技术方面的东西.尽管博客一直在更新,但是对于文章的质量博主还是有一个非常清楚的认识的.那么.作为这个月的最后一篇文章,今天博主想和大家分享的是关于Unity3D中的Mecanim动画系统. 博主非常早就想写这篇文章了.但是由于各种原因一直没有机会去深入地研究这个问题,这几天考完试时间变得宽裕起来,所以博主就…
在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始.该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的. 简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个依赖关系.比方日志模块,差点儿是全部模块都须要依赖的. 1.日志模块 游戏开发中,我们避免…
http://gamerboom.com/archives/36432 作者:Richard Fine Unity3D的方便之处在于,它很容易地扩展编辑器套件.每款游戏都对加工有着不同的需求,可以快速地以完全集成的方法来构建这些内容并极大地提升开发速度. 目前有大量复杂的软件包提供以基本Unity功能套件为基础的复杂工具,从视觉脚本编辑器到编辑器内导航网格生成.但是,有关如何自行构建此类事物的程序说明却很少.我将在下文列举某些在自己的工作中总结的编辑器定制相关信息. Unity-Window(f…
体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于创建交互式3D应用程序在多个平台.Unity3D由游戏引擎和编辑器.该引擎包含的软件组件,在游戏的研究与开发中最常见的和经常性的任务.发动机所涵盖的主题包括声音,图形,物理和网络功能.该引擎支持C#,Boo,和JavaScript脚本编程. 另一个部分是Unity编辑,作为脚本和其他组件,包含游戏场…
此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com.   1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line n…
1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings m…
Unity3D ShaderLab 基础的高光实现 关于高光: 在一个物体表面的高光属性就是为了描述它是如何表现光泽.这种类型的效果在着色器的世界中通常称为视点相关效果. 之所以这样说,是因为为了实现着色器逼真的镜面效果,我们需要考虑相机或者观察者面向物体表面的方向,然而高光还需要一个元素来实现视觉的真实效果---光的入射方向! 通过结合2个方向,我们可以在物体的表面得到一个热点或者说亮点,它位于视角方向和光源方向中间位置.这种中间位置的方向可以成为半角矢量,我们通过他可以实现高光效果和镜面等.…
系统架构分析 Android体系结构 安卓结构有四大层,五个部分,Android分四层为: 应用层(Applications),应用框架层(Application Framework),系统运行层(Libraries和android runtime)和Linux内核层. 那么我来讲讲应用层有什么? 就是一些应用软件,如首页,联系人,电话,浏览器等等:应用框架如何理解? 应用框架层是用Java写的,有事件管理器,windows管理器,内容提供,查看系统 ,消息管理器,安装包管理,电话管理,资源管理…
1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings m…
转:http://blog.csdn.net/naitu/article/details/39555373 在很多飞行射击类游戏里,都有敌人向玩家自动瞄准并开火的功能.在这里本人用unity3D引擎新版本的2D系统来实现这个功能. 首先,让我们了解一下原理的理论知识.我们可以把敌人和玩家放到一个坐标系中,敌人是坐标是的原点((0,0)点),玩家是在这个坐标系中的一点.然后把二者在坐标系中构建成直角三角形来计算坐标系的X轴旋转多少角度指向玩家. 现在假设玩家分别放在坐标系的四个象限中,假设第一象限…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者.国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在学习Unity引擎或者是其它3D游戏引擎时.常常遇到的问题就是各个坐标空间,在曾经的博客中也给读者介绍过,本篇博客里用通俗易懂的语言再给读者揭露一下为什么须要这么多坐标空间?以…
http://7dot9.com/2014/08/16/unity3d-mecanim%E5%8A%A8%E7%94%BB%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E9%AA%A8%E9%AA%BC%E5%8A%A8%E7%94%BB%E9%97%AE%E9%A2%98%E8%A7%A3%E5%86%B3%E6%96%B9%E6%B3%95/ 这几天开始做游戏中跟动画相关的部分了,此次新项目我们决定一次从新开始,就是能用新的东西就都用新的东西,没有必要总是把自己局限在之前的认知里头,所以此次我们大胆…
Mecanim概述: Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力. 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力. 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口. 通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力. Mecanim工作流: 1.资源导入,这一阶段由美术师或动画师通过三维工具…
大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 这段时间博主将大部分的精力都放在了研究官方演示样例项目上,主要是希望能够从中挖掘出有价值的东西分享给大家.这样博主和大家能够共同学习.好了,那么今天博主想和大家分享的是自己主动寻路与Mecanim动画系统结合起来实现的一个小案例,希望对大家学习Unity3D能够有所帮助. 博主以前告诉大家.博主是一个仙剑迷,平时学习编程累了的时候,博主就会玩玩仙剑.如图是博主偶尔回去玩玩的<新仙剑OL>…
1.Flutter是什么? 官方介绍:Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面. Flutter可以与现有的代码一起工作.在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费.开源的. 从官方介绍可以看到,Flutter有如下特点: 跨平台:现在Flutter至少可以跨4种平台,甚至支持嵌入式开发.我们常用的有Linux.Android.IOS,甚至可以在谷歌最新的操作系统上Fuchsia进行运行,经过第三方…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
pandas是一个用于进行python科学计算的常用库,包含高级的数据结构和精巧的工具,使得在Python中处理数据非常快速和简单.pandas建造在NumPy之上,它使得以NumPy为中心的应用很容易使用. pandas为数据提供了一些解决方案: 支持自动或明确的数据对齐的带有标签轴的数据结构.这可以防止由数据不对齐引起的常见错误,并可以处理不同来源的不同索引数据. 整合的时间序列功能. 以相同的数据结构来处理时间序列和非时间序列. 支持传递元数据(坐标轴标签)的算术运算和缩减. 灵活处理丢失…
一:前言 本小节,我们需要停一停我们的小游戏开发,虽然它现在还不完美,还很简单,甚至还有BUG.但是,为了更好的理解C#,现在到了该深入了解一些基础知识的时候了. 当然,实际上,本小节内容对于零基础入门的初学者来说,还是有点难了.委托与事件,如果只是泛泛的说一下,可能就是一两句话.但是,我们的课程要遵循一个原则:知其然,知其所以然.所以,本小节的内容实际上有点多,但是我希望大家细细品味,争取彻底消化委托和事件这两个概念. 同时,本课程还要教会大家使用一个工具,分析代码. 二:委托的现实场景:卖家…
JavaScript 引擎基础:Shapes 和 Inline Caches hijiangtao ​ 中国科学院大学 计算机应用技术硕士 260 人赞同了该文章 前言:本文也可以被称做 “JavaScript Engines: The Good Parts™”,其来自 Mathias 和 Benedikt 在 JSConf EU 2018 上为本文主题演讲所起的题目,更多 JSconf EU 2018 上有趣的主题分享可以参考这个答案. 本文就所有 JavaScript 引擎中常见的一些关键基…
Unity3D中, NGUI 给button按钮添加单间事件的方法很多,在这里只给推荐一种比较常用的方法. 推荐方法:使用UIListener. 1.给button组价添加上UIListener.选择Button-Component-NGUI-Internal-Event Listener,点击“Event Listener”即可添加到button上.注意,挂在按钮上就可以,它没有任何参数. 如图: 2.调用方法:在任何一个脚本或者类中即可得到按钮的点击事件.把如下代码放在任意类中或者脚本中.…
jQuery学习笔记 - 基础知识扫盲入门篇 2013-06-16 18:42 by 全新时代, 11 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 1.为什么要使用jQuery? 提供了强大的功能函数解决浏览器兼容性问题实现丰富的UI纠正错误的脚本知识 2.常用的知识点 jquery的id选择器:$("#btnShow")事件绑定函数 bind()显示和隐藏函数show() hide()修改元素内部html的函数html() 仅仅凭借多浏览器支持这一特性,就足以让我们学习并使用jquery,因为…
Objective-C基础语法快速入门 2010-11-04 16:32 折酷吧 zheku8 字号:T | T 假如我们对面向对象的思维已经C语言都很熟悉的话,对于我们学习Objective-C将会非常有用.假如我们对C语言还不熟悉的话,那我们需要学习一下C语言. AD: 2010年11月编程语言排行榜和2月编程语言排行榜讲的都是Objective-C.Objective-C是Mac软件开发领域最主要的开发语言,假如我们对面向对象的思维已经C语言都很熟悉的话,对于我们学习Objective-C…
003-PHP基础-01-PHP快速入门 03-PHP环境搭建 1.客户端(浏览器) IE FireFox CHROME Opera Safari 2.服务器 是运行网站的基本 是放置程序代码的地方 环境:apache/nginx 开发环境:XAMP/WAMP X:Linux/IOS/Windows A:apache M:MySQL P:PHP 服务器环境:LAMP Linux apache MySQL PHP 注:以上是主流开发环境与服务器环境,不是绝对是这样的一个组合 搭建服务器的方式 1.…
002-PHP基础-01-PHP快速入门 02-PHP语言相关介绍 1.PHP是什么 Hypertext Preprocessor超文本预处理器 是一种通用开源脚本语言 Personal Home Page 图-1 2.PHP能做什么 1.WEB应用的开发,PHP开发网站 2.命令行脚本 3.编写桌面应用程序 VB,JAVASE,C++,C# 3.为什么选择学习PHP 目前流行的开发语言主要有: PHP C++ Java C# IOS C语言 注:以上列举与语言使用排名无关 系统软件开发 操作系…
001-PHP基础-01-PHP快速入门 01-PHP职业路线及PHP前景 PHP职业路线 PHP初级工程师 1年以下 3k-6k PHP中级工程师 1-3年6k-10k PHP高级工程师 3年以上 10k以上 架构师 =>技术方向 项目经理 =>管理方向 讲师的路线 注意:工作了五年不等于就有了五年的工作经验 PHP初级工程师 HTML/HTML5 超级标记语言 CSS/CSS3 JavaScript(js)/jQuery PHP语言的使用 MySQL数据库 PHP中级工程师 Linux操作…