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一.分析 首先,我们要知道Unity,Mono,.Net 三者的关系.需要简单说一下.Net. .Net拥有跨语言,跨平台性. 跨语言:就是只要是面向.Net平台的编程语言,用其中一种语言编写的类型就可以无缝的在另外一种语言编写的应用程序中互操作. 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在.Net实现的平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不依赖硬件环境.一个.Net程序运行的核心在于.Net CLR(公共语言运行时,或者称为.Net 虚拟机,类似java虚拟机的概念),为…
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123"; string _path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab"; using (WWW www = new WWW(path)) { yield return ww…
起因 接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求) 需要重新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理 上网查阅了一些资料,经过多次尝试,得出以下编译成功的环境 ubuntu 16 32位(32位推荐 似乎脚本在X64处理有些问题) gcc 4.8以上 glib  2.0 以上 我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系统 准备 1 首先 sudo apt-get udpdate 刷新更新源 2 然后批量安装自己所…
UWA工具 https://yq.aliyun.com/articles/435553 Unity游戏Mono内存管理及泄漏 https://wetest.qq.com/lab/view/135.html Unity Memory Profiler说明 https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/ProfilerMemory.html Unity Memory Profiler插件 https://bitbucket.org/Unit…
因为现在很多人对这几者之间的关系还不甚了解,这里根据我所知来做一个大概的介绍...... .NET Standard:         .NET标准,只要符合这个标准实现类库,即可在支持此标准的Runtime上运行 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>…
--刚刚做完一个xlua的的热更项目,对AssetBundle资源分类总结一下.纯理论,闲谈知识,要是有建议,尽管提 ,不掺杂代码. --这里说说,AB是如何打包,如果下载,如何加载. 1.关键词理解:有依赖(公共),无依赖,常驻(使用频率),非常驻. 所谓依赖,无依赖. 画红圈的就是有依赖关系的,但是Unity中,如何知道有哪些资源有依赖关系呐. 一般,我们每次Build后会自动生成AndroidManifest.xml,这里面就详细叙述了资源之间的 依赖关系. 2.下载资源? 下载资源的话,…
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行.开发语言是C#. 用插件解析比较高效,平台运行稳定.使用简单. Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本XmlTest using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Xml; using System.Security; public class XmlTest : MonoBehav…
前言学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略.本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结. 博文首发地址:http://tieba.baidu.com/p/3611960338 Unity常用脚本类继承关系图 对Unity开发稍有了解的朋友都知道,在Unity开发框架中有4个基本层次:工程(应用程序).场景.游戏对象和组件.在脚本中,整个应用程序和场景由Application类控制:而游戏对象和组件类均继承于Object类.在Ob…
什么是Draw Calls? 首先我们先来了解一下,什么叫做“Draw Calls”:一个Draw Call,等于呼叫一次 DrawIndexedPrimitive (DX) or glDrawElements (OGL),等于一个 Batch. 摸过 DirectX 或 OpenGL 的人来说,对 DrawIndexedPrimitive 与 glDrawElements 这 API 一定不陌生.当我们准备好资料 (通常为三角面的顶点资讯) 要 GPU 划出来时,一定得呼叫这个函式.换句话说,…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明.本文链接:https://blog.csdn.net/a1780531/article/details/90933558 游戏引擎通常并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计,然后再通过特定格式的文件导入到游戏引擎中进行游戏开发.Unity支持多种外部导入的模型格式,如FBX.3ds.dxf和obj等.  本文中介绍的FBX文件是Autodesk公司出品的一款用…