OpenGL+OpenCV实现立方体贴图】的更多相关文章

我屮艸芔茻,转眼就7月份了. 今天试了一下立方体贴图,比较简单,大概说下和平面贴图的区别. 1. 平面贴图需要的是纹理坐标vec2:立方体贴图需要的是一个方向向量vec3,长度没有关系,重要的是方向,OpenGL会根据方向向量与立方体的各个面的交点来采样纹理. 2.在立方体的六个面贴六张不同的图片,我用的方法是将六张图片读入到OpenCV的Mat数组中,需要从BGR转到RGB,然后一个一个去绑定纹理.此时区别2D纹理的地方在于要是用GL_TEXTURE_CUBE_MAP,而不再是GL_TEXTU…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家.特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 在这里介绍立方体贴图主要是告诉读者,利用立方体贴图原理.我们能够做非常多事情:比方天空盒,环境映射中的反射和折射效果等等.当然环境映射也能够使用一张纹理贴图实现.这个会在博文的最…
转自:https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/04%20Advanced%20OpenGL/06%20Cubemaps/ 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是立方体贴图(Cube Map). 基本上说立方体贴图它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cube)的一个面,也就是说它是一个有贴图的立方体.你可能会奇怪这样的立方体有什么用?…
这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图.先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11). 主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上. 开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl大部分API已经没有使用.WebGL就和这差不多,大部分功能是着色器完成主要功能,记录下主要过程…
http://blog.csdn.net/asdjy123/article/details/51190643 点击打开链接 好东西保存方便查看 立方体贴图(Cubemap) 原文 Cubemaps 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 我们之前一直使用的是2D纹理,还有更多的纹理类型我们没有探索过,本教程中我们讨论的纹理类型是将多个纹理组合起来映射到一个单一纹理,它就是cubemap. 基本上说cubemap它包含6个2D纹理,这每个2D纹理是一个立方体(cu…
threejs立方体贴图产生边缘锯齿问题 立方体贴图边缘锯齿 解决后 经过试验测试发现, textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrapT属性导致的. 解决方法1: 删掉textureGrass.wrapS和 textureGrass.wrap var textureGrass = new THREE.ImageUtils.loadTexture(src); // 此属性会产生抗锯齿 // 写法1:删除即可 /*textureGrass.wrapS = THREE.R…
開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假想一下 ,在一个艳丽的房间里.有一个表面是镜子的圆球.那这个圆球表面就反射了房间里面的全部东西.就是一个大号的凸镜. 这是到网上找得一张图,非常直观的表达了我的意思-- 注意标题中说的,静态立方体贴图.为什么叫静态.由于这一次使用的立方体贴图是提前生成好的图片,而不是动态生成的. 这又是什么意思呢?…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十八章:立方体贴图 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 学习目标 学习什么是立方体贴图,并且如何在HLSL中对它们采样: 如何使用DX的纹理工具创建立方体贴图: 学习如何用立方体贴图来模仿反射: 学习如何使用立方体贴图对球体采样来模拟一个天空和远处的山. 1 立方体纹理映射 在D…
一般游戏中,字体贴图是游戏贴图压缩的一个重点,特别是对于中文的游戏.考虑的字体贴图的特殊性,一般我们输出的字体贴图是不含颜色信息的,所以正常情况下,我们输出的字体贴图RGBA每一个通道都是一样的.这样一来,就存在非常大的浪费.所以我们能够在RGBA四个通道中能够保存不同的字体,这样,我们的贴图的大小能够降低4倍.假设我们想使用ETC压缩的话,我们可还以直接不使用Alpha通道,仅仅在RGB三个通道中存储不同的文字(这样,假设我们要进行ETC压缩的话,不须要对Alpha通道做分离处理了,可是得到的…
http://blog.csdn.net/shaoxiaohu1/article/details/40272875 使用OpenCV查找二值图中最大连通区域 标签: OpenCVfindCoutours 2014-10-19 22:31 2802人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: 图像与OpenCV(15)  版权声明:本文为shaoxiaohu原创文章,欢迎转载,请注明出处,谢谢. 上一篇博文中介绍了matlab查找最大连通区域的方法,OpenCV函数中也有类似的函数与之对应,findC…
三维图形的这是opengl的强项,大型3D游戏都会把它作为首选.图像处理,是opencv的锁定的目标,大多都是C的api,也有少部分是C++的,工业图像表现,图像识别,都会考虑opencv的.webgl,这是3维向web延伸的方案,它可以直接调用支持opengl的接口,硬件加速或者软件模拟,很强大,结和html5....blender,可以完成三维模型制作,3D动画制作了. http://www.2cto.com/kf/201305/210028.html PC 游戏还是 DirectX 开发?…
使用OpenCV读取图片代码如下 img = imread(m_fileName); if (img.empty()) { fprintf(stderr, "Can not load image %s\n", m_fileName); ; } //设置长宽 int width = img.cols; int height = img.rows; int channel = img.channels(); printf(" depth %d\n", channel);…
代码如下: // disparity_to_3d_reconstruction.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" //Huang,Haiqiao coded on Dec.2009代码出处: //http://www.opencv.org.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=8722&extra=&page=1 #include "stdafx.h" #incl…
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上.一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据. 所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理. 纹理坐标 如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个点呢?为了解决这个问题就引出了纹理坐标, 通过矩形的顶点坐标与纹理坐标关联,这样就明确了每个顶…
最近在做一个项目,要从贴图中获取图像数据,查了很多资料,也琢磨很久,获取到的数据都是0.终于在一次偶然的机会,发现了端倪,成功了. 不得不说这"一分灵感"真的很重要 以下是在获取贴图数据时的注意事项: 所有的OpenGL调用都在同一个线程来完成,否则会出现未知的问题(没试过在不同线程调用) 多线程本来就比单线程不好操控,除非对自己的逻辑和代码很有信心,否则,会出什么问题真的很难说 使用FBO提升效率(没试过不用FBO获取) 读取贴图数据的原理是将贴图与缓存绑定,再读取缓存数据,达到读取…
在之前成功绘制变色的几何图形之后,今天利用Openg ES的可编程管线绘制出第一张纹理. 学校时候不知道OpenGL的重要性,怕晦涩的语法.没有跟老师学习OpenGL的环境配置,现在仅仅能利用cocos2dx 2.2.3 配置好的环境学习OpenGL ES. 源码来自<cocos2d-x高级开发教程>,凝视是本人的. 要形成屏幕的像素也是个矩形(或者圆形区域) 所以我们仅仅要记住,MaxS是纹理宽度除以对于的屏幕像素点的宽度,也就是纹理铺放在x轴像素点个数,相应为纹理坐标的x轴 MaxT是纹理…
原地址:http://www.cnblogs.com/aleny-liu/archive/2011/12/16/aleny-Qtnote1.html http://blog.csdn.net/jdh99/article/details/6362660  1.首先安装Qt4并采用Qt Creator进行开发演示 (1)在Terminal中输入: sudo apt-get install qt4-dev-tools qt4-doc qt4-qtconfig qt4-demos qt4-designe…
前言 在上篇文章中,介绍了如何加载绘制模型以及鼠标交互的实现,并且遗留了个问题,就是没有模型表面没有纹理,看起来很丑.这篇文章将介绍如何贴纹理,以及曲线的绘制. 纹理贴图 纹理加载 既然是贴图,那首先我们得要有合适的纹理图片,openGL中支持的图片为bmp格式.在这里我还用到了个额外的库glaux,但当时在找这个库的时候花了不少时间,这里为了方便大家就把链接放出来.配置方式与之前glut与glui的配置方式相同. 然后是固定的加载图片的代码 GLuint texture[1]; // 存储一个…
什么是色彩映射: 说直白点就是将各种数据映射成颜色信息,例如:温度,高度,压力,密度,湿度,城市拥堵数据等等 色彩化后更加直观表达 在OpenCV里可以使用 Mat im_gray = imread("pluto.jpg", IMREAD_GRAYSCALE); Mat im_color; applyColorMap(im_gray, im_color, COLORMAP_JET); 这种方式将一个灰度数据安装一定得映射方式对应上一个颜色值,灰度图里存储你的温度数据,高度数据什么的都可…
CvSeq* contour = NULL; double minarea = 100.0; double tmparea = 0.0; CFileDialog dlg(true); if (dlg.DoModal()==IDOK) { CvMemStorage* storage = cvCreateMemStorage(); IplImage* img_src= cvLoadImage(dlg.GetPathName(),CV_LOAD_IMAGE_ANYCOLOR); IplImage* i…
#include "iostream" #include "queue" #include "Windows.h" #include <opencv2/ml/ml.hpp> #include "opencv2/opencv.hpp" #include "Windows.h" #include "opencv2/core/core.hpp" #include "ope…
Color Lookup Table 在影像处理领域中,当我们想要调整一个影像的色彩时,经常会用到 Color Lookup Table 的技术. 举个简单的例子,如果我们想要让影像中的每个像素的R值变为原本的0.3倍,最基本的做法就是把每一个像素的R值乘以0.3,假设像素的大小为1000X1000,那么总共要1000000次浮点运算. 如果我们一开始先创建一张表,把所有颜色值经过处理(R值变为0.3倍)之后的结果记录起来,然后把每个像素的色彩拿去查表,得到处理之后的色彩值,那么我们只要做100…
核心函数cvSplit(). #include<cv.h> #include<highgui.h> int main(int argc, char** argv) { IplImage* img = cvLoadImage(argv[1]); IplImage* imgR = cvCreateImage(cvGetSize(img), 8, 1); IplImage* imgG = cvCreateImage(cvGetSize(img), 8, 1); IplImage* img…
<html> <!--开始实现一个三维街景的渲染效果--> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>NeHeWebGL----环境光(光照模型)</title> <meta http-equiv="content-type" content=&qu…
通过matlab标定得到相机参数放到stereoconfig.py import numpy as np import cv2 #双目相机参数 class stereoCameral(object): def __init__(self): #左相机内参数 self.cam_matrix_left = np.array([[249.82379, 0., 156.38459], [0., 249.07678, 122.46872], [0., 0., 1.]]) #右相机内参数 self.cam_…
Imgproc.cvtColor(sshotmat, sshotmatgray,  Imgproc.COLOR_BGR2GRAY); 更多参数看 public class Imgproc { private static final int IPL_BORDER_CONSTANT = 0, IPL_BORDER_REPLICATE = 1, IPL_BORDER_REFLECT = 2, IPL_BORDER_WRAP = 3, IPL_BORDER_REFLECT_101 = 4, IPL_B…
cv::Mat longMap(std::vector<cv::Mat> &set) { int matNumber = set.size(); int width = set[0].cols; int height = set[0].rows; cv::Mat bigMap(height,width * matNumber, CV_8UC3, cv::Scalar::all(0)); int x = 0; int y = 0; cv::Mat imgROI; for (int i =…
目录 一. 前言 1.1 本文动机 1.2 PBR知识体系 1.3 本文内容及特点 二. 初阶:PBR基本认知和应用 2.1 PBR的基本介绍 2.1.1 PBR概念 2.1.2 与物理渲染的差别 2.1.3 PBR的特征 2.2 PBR的衍变历史 2.2.1 Lambert(1760年) 2.2.2 Smith(1967年) 2.2.3 Phong(1973年) 2.2.4 Cook-Torrance(1982年) 2.2.5 Oren Nayarh(1994年) 2.2.6 Schlick(…
这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理.例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU.以及图片用GPU来加速处理. 和以前把数据从CPU通过相关GLSL,Cg着色器语言传入数据到GPU并进行处理不同,多了个返回数据到CPU…
很早就一直想学Python,看到一些书都有介绍,不管是做为游戏的脚本语言,还是做为开发项目的主要语言都有提及(最主要的CUDA都开始支持Python,CUDA后面一定要学),做为先熟悉一下Python,本文用PyOpenGL实现一些基本的显示效果,一个网格,一个球体,加一个能切换第一与第三人称的摄像机. PyOpenGL是一个用Python实现的多平台的OpenGL的API,为了学习Python与PyOpengl,本文也是用的Python,而不是.net版本的IronPython. 先看一下,相…