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我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当前物体下某组件的A方法 gameObject.SendMessageUpwards("A"); 通知父物体某组件的A方法,直到查询到根结点结束 SendMassge如何传递多个参数: using UnityEngine; using System.Collections; using Sy…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚本名>().脚本方法();…
写更少代码的需求 当我们重复写一些繁杂的代码,或C#的一些方法,我们就想能不能有更便捷的方法呢?当然在unity中,我们对它进行扩展. 对unity的类或C#的类进行扩展有以下两点要注意: 1.这个类必须声明为static,扩展的方法也必须要声明为static 2.在使用时,就可以直接调用扩展的方法 扩展Unity的属性 Demo using UnityEngine; using System.Collections; //It is common to create a class to co…
http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 一.组件运行的基本顺序 下图中创建类的顺序为A,B,C,A1,二运行的结果为A1,B,C,A. 可以得到如果不设置类的运行权值,那么类之间运行顺序为倒叙.所有类的运行事件呈现同步状态,先全部运行玩Awake,后面是Start,Update  二.生成的物体的生命周期 在物体A的start中生成B物体,结果如下,可以看到当物体生成时,Awake会立即执行,Start不会立即执行,而是遵循物体的顺序…
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和子Object的Script BroadcastMessage("函数名", 参数,SendMessageOptions) 自身和父Object的ScriptSendMessageUpwards("函数名", 参数…
前言 本文梳理了Unity中常用的旋转方法,涉及两大类:Transform.Quaternion. Transform 类 Rotate() 此方法重载多,易理解,在连续动态旋转中较为常用. /* objsTrans[]为多物体的Transform组件,下标从1开始 direction为(0,0,36).Speed为1: 初始时,1.2.4物体的rotation=(0,0,0),3.5.6物体的rotation=(180,0,0),其余均为默认值 */ // Rotate(Vector3 eul…
介绍: Windows Api 的 SendMessage 该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.而和函数PostMessage不同,PostMessage是将一个消息寄送到一个线程的消息队列后就立即返回. 通俗:通过SendMessage函数 向指定窗口句柄 或 控件句柄发送消息,支持跨进程发消息. 举例: COPYDATASTRUCT cds;//定义消息结构体 cds.dwData = (IntPtr); cds.cbData…
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("a", 5);   它的意思是:5 秒之后调用 a() 方法: 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start.Update.OnGUI.FixedUpdate.LateUpdate)中被调用: 2:Invoke(); 不能接受含有 参数的方法: 3:在 Time.ScaleTime = 0; 时, Invoke() 无效,因为它不会被调用到 Invoke()…
public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDelegate getNext) { Console.WriteLine("方法名:{0}", input.MethodBase.Name); Console.WriteLine("参数:"); for (var i = 0; i < input.Arguments.Count; i++) { Console.WriteLin…
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔 还有两个重要的…
http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html 借鉴上面的博客中的内容: Invoke(methodName: string, time: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行   InvokeRepeating InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; methodName:方法名 time:多少…
1.Rotaion 想要设定一个实例的rotation的时候不能使用Vector3来直接设定:应改为 rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 180.0f, 0.0f); 2.AB重复加载问题,需要清除当地缓存再从服务器下载: AssetBundle.UnloadAllAssetBundles (false); Caching.ClearCache (); 3.发射射线,默认Camera.main代指有MainCamera的相机,使用以下代码选择想要的相机: Cam…
Application.Quit(); 嗯,没错,这篇就这么短.…
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
如果要实现Unity与浏览器的数据交互一般都会采用两种方式 方法一: Application.ExternalCall("SayHello","helloworld"); 这种方式可以在Unity中调用伊尔迷案中的JS函数 方法二: SendMessage("Main Camera", "FunctionName", "参数"); 这种方式可以在网页中用JS代码往Unity中传递参数,调用对应的函数 但我在…
目标 主要是想为服务方法注入公用的异常处理代码,从而使得业务代码简洁.本人使用Unity.Interception主键来达到这个目标.由于希望默认就执行拦截,所以使用了虚方法拦截器.要实现拦截,需要实现一个拦截处理类,此类型要求实现接口ICallHandler,例如: public class ServiceHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke(IMethodInvocation input, GetNextHandlerDel…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中. 本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似. 软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二.导入步骤 1,…
 一. 在 WPF 中使用 WebBrowser,直接打开 WebPlayer.html 以这种方式有一个问题是. 无法在 WebBrowser 的上面 放置其它的控件, 在运行时,都不会显示 . 以 HTML为中介, 可以方便的换场景. (真接设置 WebBrowser.Source=new Uri(@"x:\\WebPlayr.unity3d");) 即可.  WPF->Unity 或 Unity->WPF 都要通过 HTML的Javascript脚本. 这种方式是目前…
http://dearymz.blog.163.com/blog/static/20565742013341916919/ 编辑器: Hierarchy窗口中是场景中的Game Object列表 Project窗口中是磁盘上Assets文件夹中的内容,可用来创建Game Object 调试: 调试用Debug.Log()或者print函数打日志 目前完全无法采用VisualStudio进行调试,只能用MonoDevelop.因Unity采用的是Mono运行时引擎而不是CLR,参考Debuggin…
我相信Unity程序员都会遇到加入SDK的问题,我相信如果你不会android编程,我相信你的CPU当场计算过快而爆炸!  这里也写笔记希望能帮助大家 如果有讲错的地方,希望大家能回复并且提供答案!  让我们共同抵抗SDK 呵呵 联通SDK视频教程: http://www.taikr.com/course/197 预备知识: 1. Unity接入SDK有两种方式: 第一种:  Eclipse写好插件放入Unity当中,Unity 写好代码直接发布游戏 (运气好,盘子脸使用的第一种方式) 第二种:…
原文地址: http://www.cnblogs.com/android007/archive/2012/05/10/2494766.html 话说在工作中第一次接触android 的Handler 的时候,不知道怎么去关注性能. 记得当时这么写的: Message msg = new Message() msg.what = xxx; msg.arg1 = xxx; msg.arg2 = xxx; handler.sendMessage(msg); 这样写也没有绝得不好,反正当时项目的功能实现…
返回目录 概念 Microsoft.Practices.Unity.Interception是一个拦截器,它隶属于Microsoft.Practices.Unity组成之中,主要完成AOP的功能,而实现AOP方法拦截(页向切面)的基础就是IoC,我们需要配置相关接口或者类型的IoC方式,然后在生产对象时,使用Unity的方法进行动态生产对象,这时,你的Interception拦截器也会起作用! 相关技术 IoC: 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IoC)是一个重要的…
System.Windows.Forms.Timer 的timer是在主线程上执行的,因此在timer的tick事件中操作界面上的控件不会发生线程的安全性检测. Control的invoke和begininvoke方法的比较: invoke方法:使用Invoke完成一个委托方法的封送,就类似于使用SendMessage方法来给界面线程发送消息,是一个同步方法. private delegate void InvokeDelegate(); private void InvokeMethod()…
多线程知识简介 同一进程中可以包含多个线程,由于进程中的多个线程可以共享进程中的资源,所以使同一进程中的多个线程之间通信相对比较简单. 当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是“易变”(更直接的讲是“直接存取原始内存地址”,更明确的说是不要编辑器去读缓存中的数据,而是直接从内存中获取变量的值)的,让编译器不要对这个变量进行优化. 使用多线程相对于多进程来说有很多优点: ① 无需跨进程边界: ② 程序逻辑和控制方式简单:…
背景: 我们开发应用程序的时候,处于线程安全的原因子线程通常是不能直接更新主线程(UI线程)中的UI元素的,那么在Android开发中有几种方法解决这个问题,其中方法之一就是利用Handler处理的. 下面说下有关Handler相关的知识. 多线程一些基础知识回顾:在介绍Handler类相关知识之前,我们先看看在Java中是如何创建多线程的方法有两种:通过继承Thread类,重写Run方法来实现通过继承接口Runnable实现多线程 具体两者的区别与实现,看看这篇文章中的介绍:http://de…
版本特性导致新版本Unity打开老版本的项目工程报错,所以最好在电脑上安装多个不同版本的Unity 方法一 安装目录命名:Unity_3.5 , Unity_4.3.1 确保默认例子的安装路径分开C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Unity Projects 方法二 拷贝之前安装的目录运行…
我们知道Window进程之间通过API的SendMessage方法传递消息.但是方法参数lParam是Long型,那么如果传递一个字符串(譬如命令行参数)应该怎么办呢,甚至一个对象.结构呢.VB的发送接收需要通过传递指针实现(换言之是字符串的内存地址),下面总结VB方式.C#方式各自如何实现消息的发送与接收:各自是可以互换的,譬如C#发送的消息,VB窗口可以收到:相反亦可以.当然同种语言之间更加没问题了. VB发送端 Form1.frm: Option Explicit Private Type…
我之前用了两篇文章写了WP与Unity相互通信.调用的办法,一个是事件,一个是插件. 这次来说个更简单的,我觉得这应该是Unity发布到WP或者Win Store上得天独厚的优势.毕竟都是C#. 懒得写的那么详细了. 具体就是在Unity里边定义了个Public的静态方法,在WP中直接就可以调用了,呵呵,就这样. 具体情况一般在保存数据的时候. 因为WP中的退出有可能是在多任务管理的时候,直接向下滑动,这样的退出是不会触发Unity的OnApplicationQuit的.如果你在这个事件里写了保…