获取Unity3D虚拟摄像机的图像】的更多相关文章

最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ----------------------------------------------------------------------- 在使用Unity3D这个引擎做科研或者工程的过程中,有时候需要获得某一个虚拟摄像机实时拍到的画面并保存为图片.这里给出一种简单的实现方法.原理很简单,先将虚拟摄像机的图像转移到一个RenderTexture上,然后使用Texture2D的像…
[原创]ASP.NET网站中获取当前虚拟目录的应用程序目录的方法 ASP.NET网站中获取当前虚拟目录的应用程序目录的方法1.问题描述:有时候,某个网页控件会被不同目录下文件使用,此时如果该控件中有一个相对链接,那么该链接就会出现问题.比如应用程序虚拟目录MyApp根目录有个Template.ascx用户控件文件,该文件有个连接到应用程序根目录的网页link.aspx.如果Template.ascx中的链接直接写成href="link.aspx",那么在应用程序下级子目录中某个文件Te…
什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件. 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上. 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除. 每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息.绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色. 当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相机渲染的时候会累积更多的数据.在场景中任何特定的摄像机渲染其视图的时候,可以指定清除标志来清除缓存信…
<?php /** * *函数:调整图片尺寸或生成缩略图 *修改:2013-2-15 *返回:True/False *参数: * $Image 需要调整的图片(含路径) * $Dw=450 调整时最大宽度;缩略图时的绝对宽度 * $Dh=450 调整时最大高度;缩略图时的绝对高度 * $Type=1 1,调整尺寸; 2,生成缩略图 */ $phtypes=array('img/gif', 'img/jpg', 'img/jpeg', 'img/bmp', 'img/pjpeg', 'img/x-…
<?php /** * *函数:调整图片尺寸或生成缩略图 *修改:2013-2-15 *返回:True/False *参数: *   $Image   需要调整的图片(含路径) *   $Dw=450   调整时最大宽度;缩略图时的绝对宽度 *   $Dh=450   调整时最大高度;缩略图时的绝对高度 *   $Type=1   1,调整尺寸; 2,生成缩略图 */ $phtypes=array('img/gif', 'img/jpg', 'img/jpeg', 'img/bmp', 'img…
WordPress获取特色图像地址主要需要用到两个函数get_post_thumbnail_id和wp_get_attachment_image_src.下面是分别获取小.中.大.完整.指定图片规格的图片地址的方法 获取特色图像:小 <?php $thumbnail_image_url = wp_get_attachment_image_src( get_post_thumbnail_id($post->ID), 'thumbnail'); echo $thumbnail_image_url[…
在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法.   在教程中,主角的移动是通过     //void Move(float h, float v)     //{     //    movement.Set(h, 0f, v);     //    movement = movement.normalized * speed * Time.deltaTime;     //   …
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer.GUI Layer.Audio Listener等4个组件,如下图. ClearFlags:清除标记:决定屏幕中哪部分被清除.一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式. Skybox:天空盒(默认项).在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色. Solid Color:如果没有设置天空盒,将默认显示此处设置的背景色. Depth only:…
html代码 <img id="newImage" alt="100x100" src="__PUBLIC__/img/1.jpg" class="img-circle" width="100px" height="100px" > <input id="image" type='file' name='myFile' size='15' oncha…
世界坐标系就是unity的左手坐标系 屏幕坐标系是Game视图相机拍摄的场景坐标系,左下角(0,0),右上角(Screen.width,Screen.height),单位是像素.Z的位置是以相机的世界单位来衡量的,很多介绍都对Z一笔带过, 后面重点讲一下这个Z的含义,也就是物体距离摄像机的"距离". 视口坐标系是将Game视图的屏幕坐标系单位化,左下角(0,0),右上角(1,1) 验证如下: 创建一个cube,和一个相机,为相机挂上脚本CameraConvert.cs using Un…
使用场景 最近用 .net core mvc 写了一个工具类的项目,作为我们项目的后台管理网站使用.第一次被老大拿去部署的时候被告知不可用,同样的代码在我电脑和我的iis上都可以使用的啊. 后来才知道,原来老大是把这个项目作为某一个项目的应用程序发布上去了,在使用过程中会有一个目录问题. 解决方案一 一开始为了能让项目快速使用,我把虚拟目录写在了我要请求的Ajax路径中. 解决方案二 可以在模板页定义一个环境变量或者全局变量,记录这个虚拟目录的值,然后访问的时候以变量的方式拼接到Ajax的路径上…
版权声明:好歹是我写的或者总结的或者抄的,总待给我个名份吧~ https://blog.csdn.net/sangjinchao/article/details/52250318 html代码 <img id="newImage" alt="100x100" src="__PUBLIC__/img/1.jpg" class="img-circle" width="100px" height="…
最近一家深耕于南方电网的科技公司同事找到我们,咨询关于调用海康HCNetSDK取流,并进行互联网转化的方案,经过反复的沟通以及自身在EasyDSS和EasyNVR方面的经验,我们推荐了海康HCNetSDK+EasyRTMP推流到RTMP流媒体服务器,再由RTMP流媒体服务器同步输出RTMP/HTTP-FLV/HLS的方案. 一般情况下我们在对接一款设备,进行流处理和流转的大概流程分为: 第一步:设备对接协议的选择 无论是以RTSP.Onvif协议从设备取流,还是国标GB/T28181向设备取流,…
获取图片文字 如何使用python获取图片文字呢? 关注公众号[轻松学编程]了解更多- 1.通过python的第三方库pytesseract获取 通过pip install pytesseract导入. 1.1.安装tesseract-ocr 先在官网 下载对应操作系统的tesseract-ocr ,比如我现在在windows系统下,就下载exe文件安装,可点击这里下载,下载后运行exe后选择一个目录安装,这个目录需要记住,后面中需要用到,比如我的目录为D:\ruanjian\Tesseract…
void Update () { )) { if (axes == RotationAxes.MouseXAndY) { // Read the mouse input axis rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX; rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY; rotationX = ClampAngle (rotationX, mi…
官方的api可以直接获取预览图像,如下所示: Tex=AssetPreview.GetAssetPreview(Object m)as Texture; 但是如果prefab是组合体的话(即一个prefab下包含2个或多个子物体),便只返回null.可以算是unity的一个bug吧. 所以需要自己写函数来实现prefab图像预览. 思路是将Prefab实例化到场景,并利用RenderTexture进行摄像机截取图像作为预览图像,代码如下: /// <summary> /// 获取预览图象 //…
using UnityEngine; using System.Collections; public class _5_6 : MonoBehaviour { private GameObject camera0; private GameObject camera1; private GameObject camera2; /// <summary> /// 获取3个摄像机对象 /// </summary> void Start () { camera0 = GameObjec…
注意,如果想用xshell去连接本地虚拟机中的linux系统,需要本地虚拟机中的系统是启动的才能连接!!!!! =============================================================================== 想要使用本机上的xshell连接本地虚拟机上的CentOS 7系统 1.需要输入IP地址 2.获取虚拟机中CentOS 7的IP地址 参考地址:https://blog.csdn.net/sinat_16790541/artic…
1. 先指定图像的大小 UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); 2. 在指定的区域绘制图像 [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO]; 3. 获取图像上下文 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 4. 关闭图像上下文 UIGraphicsEndImageContext();…
为了增加游戏的乐趣性,我对项目进行了Unity3D的引入,经过一番折腾,终于做出了一个基本的AR探索模式的基本雏形. 途中的小方块就是虚拟物体,因为是静态图片,所以也不能看出什么来,只能文字形容一下:方块自身带有自转功能,且所有的方块是围绕着Unity主摄像机公转,这就像太阳系. 上面都是废话,实际跟AR有关系的效果是这样的: 场景本身是一个具有东南西北指向的坐标系,然后我们的主摄像机(打开应用后的镜头)就处于所有方块的中间,也就是公转中心,而主摄像机本身加入了陀螺仪传感器,会跟着手机实际镜头的…
http://m.toutiao.com/i6298923859378700802/?tt_from=weixin&utm_campaign=client_share&from=groupmessage&app=news_article&utm_source=weixin&isappinstalled=0&iid=4586947087&utm_medium=toutiao_ios&wxshare_count=1 星佳是个小人物2016-06-…
前几天,个人著作<Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)>经过七八个月的技术准备以及近3个月的日夜编写,在十一长假后终于完稿.今天抽出一点时间来,给广大热心小伙伴们汇报一下书籍概况. 17年初,随着Unity5.6以及Unity2017 Beta快速迭代发布,我感觉应该就第一版本做深度改版升级.首先针对广大Unity 初学者.游戏研发人员.高校讲师.培训机构等都做了部分调查,对于收到的建议.吐槽等反馈意见,做了细心记录与针对性更新与改写.书籍采用Unity2017 版本进行教学,在第一…
上一篇博客中介绍了从拍摄图像到获取视差图以及深度图的过程,现在开始介绍利用视差图或者深度图进行虚拟视点的合成.虚拟视点合成是指利用已知的参考相机拍摄的图像合成出参考相机之间的虚拟相机位置拍摄的图像,能够获取更多视角下的图片,在VR中应用前景很大. 视差图可以转换为深度图,深度图也可以转换为视差图.视差图反映的是同一个三维空间点在左.右两个相机上成像的差异,而深度图能够直接反映出三维空间点距离摄像机的距离,所以深度图相较于视差图在三维测量上更加直观和方便. 利用视差图合成虚拟视点 利用深度图合成虚…
#include <string> #include <iostream> #include <cv.h> #include <highgui.h> using namespace std; int main() { ; CvCapture* capture; capture=cvCreateCameraCapture(); // opencv调用摄像头的接口,初始化从摄像头中获取视频, ){ printf("无法捕获摄像头设备!\n\n"…
 Unity3D的基本操作非常easy就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来运行一系列动作命令的特殊文本,它须要编译器来从新解读.U3D内部怎样解读脚本,这不是我们所要关心的-这是引擎开发者的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则. [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写.首先来简介下这三种语言的特点: 对U3D来说,这是入门级的脚本语言,U3D内置的函数都能通过JS方便的调用.语法…
Unity3d引擎的新纪元--Unity3d 2017 来源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式发布了Unity3d 2017.1, 这个版本的发布也宣告了Unity3d正式告别了5.x时代,并且开始已年份直接命名,开启了新的纪元.那么Unity3d 2017相较上一版本到底有哪些改进呢? 这介绍这些改进之前先放出下载地址:Unity 2017.1 有趣的是通过Unity产品蓝图我们可以发现U…
网络摄像机将图像转换为基于TCP/IP网络标准的数据包,使摄像机所摄的画面通过RJ-45以太网接口或WIFI WLAN无线接口直接传送到网络上,通过网络即可远端监视画面. 一.网络摄像机的基本原理 网络摄像机的基本原理是:图像信号经过镜头输入及声音信号经过麦克风输入后,由图像传感器的声音传感器转化为电信号,A/D转换器将模拟电信号转换为数字电信号,再经过编码器按一定的编码标准进行编码压缩,再控制器的控制下,由网络服务器按一定的网络协议送上局域网或INTERNET,控制器还可以接收报警信号及向外发…
第21章 游戏摄像机的构建 之前的程序示例,都是通过封装的DirectInput类来处理键盘和鼠标的输入,对应地改变我们人物模型的世界矩阵来达到移动物体,改变观察点的效果.其实我们的观察方向乃至观察点都是没有变的,变的只是我们3D人物的位置.说白了就是用D3DXMatrixLookAtLH在资源初始化时固定住视角,在程序运行过程中接收到消息并改变三维人物模型的世界矩阵而已.这章的主要内容就是创建出一个可以在三维空间中自由移动的摄像机类,我们准备给这个摄像机类取名为CameraClass. 设计摄…
来自:http://blog.163.com/shininglore@126/blog/static/961841802013412101454833/ Unity3D的基本操作很容易就能掌握了,接下来就是游戏系统的核心部分:脚本. 什么是Script(脚本)?简而言之,就是使用代码来执行一系列动作命令的特殊文本,它需要编译器来从新解读.U3D内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则.   [三种语言的特点] U3D支持C#,JavaScri…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …