原文:WPF 3D中多个模型如何设置某一个在最前? 问题:我们的模型包括导入的3D solid模型和axis坐标轴模型,当模型旋转的时候,3D会将axis挡住. 期望:axis一直在最前面,不会被3D挡住. 方法: (1) 将模型设置为透明,<SolidColorBrush Color="#3333CC" Opacity="0.8"/>,同时,将axis使用EmissiveMaterial. 这样实现可以在旋转后看到axis,但是这种方法并没有让axis…
原文:WPF 3D动态加载模型文件 这篇文章需要读者对WPF 3D有一个基本了解,至少看过官方的MSDN例子. 一般来说关于WPF使用3D的例子,都是下面的流程: 1.美工用3DMAX做好模型,生成一个obj文件 2.程序然后打开Blender,将obj拖动到Blender中,生成xaml代码 但是这样做会有至少两个问题: 1. 维护麻烦,因为一旦模型修改,你需要重复上面的步骤,至少要修改xaml的代码. 2. 只能使用原生的ModelVisual3D,这会导致模型扩展的困难,具体见这篇文章.…
01.代码如下 package TIANPAN; /** * 此处为文档注释 * * @author 田攀 微信382477247 */ public class TestDemo { public static void main(String[] args) { int num; // 没有默认值 num = 0; // 在使用此变量之前设置内容 System.out.println(num); } } 02.效果如下 知识有价,如果您认为这篇文章有价值,认同作者的付出,可以微信二维码打赏任…
原文:WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D 程序效果: WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义好3D对象,接着在适当的位置加入变换就可以了. 当然WPF 3D中变换(Transform3D类型)可以应用在如下属性中: 照相机:Camera类型 3D模型定义:Model3D类型 容纳3D模型的Visual3D:ModelVisual3D类型 对于2D的TranslateTransform,只有…
原文:WPF 3D模型的一个扩展方法 在WPF 3D中,我们常常需要改变一个ModelVisual3D对象的颜色. 先说说ModelVisual3D,本质上3D模型都是由一个个的三角形构成的,并且经过材质进行渲染(DiffuseMaterial) . 这是一个ModelVisual3D的xaml代码:                 <ModelVisual3D x:Name=,, ,..."/>                            </GeometryMod…
原文:最优化WPF 3D性能(基于"Tier-2"硬件) 原文地址:Maximizing WPF 3D Performance on Tier-2 Hardware 开发人员在应用程序中使用Windows Presentation Foundation来构建大量的3D控件.包含3D场景时,常常会遇到如何优化其性能的问题.WPF 3D组的几个成员提供了一个影响应用程序性能的3D类和属性的列表.当我们使用她们来优化应用程序性能时应该遵从这些建议. 本随笔假定你深刻的理解了WPF 3D AP…
原文:WPF 3D 模型旋转 WPF 是 Microsoft 在 Framework3.0 中支持的一种技术,它能作出很绚丽的界面,同时它也支持3D的操作.在3D操作主要包括平移(Translate).旋转(Rotation).缩放(Scale). 本文中主要是讨论3D 模型的旋转.对于旋转操作可以采用旋转模型,通过模型的Transform属性来完成:也可以通过第一人称的摄像机通过旋转摄像机来完成旋转.当然处于对性能的考虑本文选择第二种方法的方式来旋转模型. 完成摄像机的旋转需要通过以下几个步骤…
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道Viewport, PerspectiveCamera, ModelVisual3D等数据结构.需要了解WPF 3D的基础知识,可以参考MSDN: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms747437.aspx.   1. 摄像机平移OR物体平移: WPF场景主要…
控制台程序. 在模型中表示数据视图的类用来显示草图并处理用户的交互操作,所以这种类把显示方法和草图控制器合并在一起.不专用于某个视图的通用GUI创建和操作在SketcherFrame类中处理. 模型对象包含构成草图的文本和图形.模型类可以称为SketcherModel,表示模型视图的类可以称为SketcherView. 应用程序对象全面负责管理程序涉及的其他对象之间的链接.只要应用程序类能使每个对象可用,可以访问应用程序对象的任何对象就都要与其他对象进行通信.因此,应用程序对象是对象之间的通信通…
原文:VS编程,编辑WPF过程中,点击设计器中界面某一控件,在XAML中高亮突出显示相应的控件代码的设置方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/84295746 在编辑制件WPF过程中,当界面中控件较多时,可通过点击设计器中具体的控件,从而中在xaml代码窗口中快速跳转到对应的部分.为了突出显示该部分控件代码的名称,方便视觉上直观的观察到被选中的控件对应的XAML代码,可以在VS中设…