【Unity】鼠标点选物体】的更多相关文章

    Camera cam;    void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); } void Update () { )) { TarRaycast(); } } Vector3 mp ;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public LayerMask targetingLayerMask;//指定射线能检测到的Layermask层 private float targetingRayL…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说. 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class onmois : MonoBehaviour, IPointerEnterHan…
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标.这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围. 使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形区域.   Camera:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes…
如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体时,鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { void OnMouseOver() { renderer.material.color -= , ) * Time.deltaTime; } }…
此问题留心已久,今日方悉心求之,记录心得. ListView控件,不论Delphi中的TListView还是c#中的ListView,在开启其MultiSelect属性时,鼠标框选只是显示框张,如下图示: 相信如系统资源管理器那样,框选以蓝色蒙板显示,视觉效果要好上许多.里外翻阅,发现与LVS_EX_DOUBLEBUFFER标记有关. 根据此线索,改造之. 1.Delphi之TListView type TListView = class(ComCtrls.TListView) private…
一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1.声明一个观察的摄像机.一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit: 2.将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标(屏幕坐标): 3.定义碰撞RaycastHit为射线Ray与有碰撞属性的物体的碰撞点. 具体代码实现如下(C#代码): using System.Collections; using System.Collecti…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;…
之前一直用NGUI HUD Text插件做这个功能,感觉一个小功能就导一个插件进来简直丧心病狂.然后就自己写了一个~ Camera cam;//用于发射射线的相机 Camera UIcam;//UI层的相机 Vector3 mp;//鼠标位置 Transform targetTransform;//点选的物体 public UILabel Lab; void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); UIcam = GameObject.Find…
PC端 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; ; private bool _mouseDown = false; void Update () { )) _mouseDown = true; )) _mouseDown = false; if (_mouseDown) { float fMouseX = Input.G…