C#绘制传感器代码】的更多相关文章

//以下代码添加到任一窗口下即可        private int 旋转角度 = 0;        private int 边长 = 10;        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)        {            base.OnPaint(e);            DrawSensor(e.Graphics, new Point(200, 200), 旋转角度, 边长);        }       …
Android SDK提供了Android sensor framework,可以用来访问当前Android设备内置的传感器. ASF提供了很多类和接口,可以帮助我们完成各种与传感器有关的任务. 例如,可以利用ASF完成下面的工作. 确定当前Android设备内置了哪些传感器. 确定某一个传感器的技术指标.例如,该传感器能测量的最大范围.传感器的制造商.对电量的要求.测量的精度等. 获取传感器传回来的数据,以及定义传感器回传数据的精度. 注册和注销传感器事件监听器,这些监听器用于监听传感器的变化…
绘制静态菜单 getch与getchar 接收光标控制 一.绘制静态菜单 编写函数void mainmenu( void) 二.getch与getchar getch()的作用是从键盘接收一个字符,而且并不把这个字符显示出来,就是说,你按了一个键后它并不在屏幕上显示你按的什么,而继续运行后面的代码; getche()则是有返回显示: getchar()函数也是从键盘上读入一个字符,并带回显.它与getch()的区别在于:getchar()函数等待输入直到按回车才结束,回车前的所有输入字符都…
1.效果图 2.代码 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>mac book air - CSS</title> </head> <style> .board{ margin: 0 auto; padding: 0 auto; width: 600px; height:…
首先需要自定义一个包含经纬度,title,subtitle的数据模型 #import <Foundation/Foundation.h> #import <MapKit/MapKit.h> @interface NearBrandAnnotation : NSObject<MKAnnotation> @property (nonatomic) CLLocationCoordinate2D coordinate; @property (nonatomic, copy) N…
#PythonDraw.py import turtle#引入海龟库 turtle.setup(650,350,200,200)#确定窗口大小,长650,高350,确定窗口位置,距离电脑左上角200,200 turtle.penup()#抬起来画笔,小海龟开始飞 turtle.fd(-250)#向负方向飞了250,因为是飞行,所以图中没有留下痕迹 turtle.pendown()#飞250之后停了下来 turtle.pensize(25)#小海龟决定从这里开始准备画图,首先,画笔的大小是25 t…
双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后希望在这个窗口中绘制我们的图像.图形等数据,然而ATL向导生成的代码中包含很多错误,下面是其自动向导生成的代码: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di)    {        RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds;        // 将剪…
根据数据信息动态生成三维管线及横断面表格.效果图如下: 在获取信息后,直接构造点阵进行文字绘制即可. 绘制IElement代码: /// <summary> /// 绘制三维文字 /// </summary> /// <param name="ppp">位置</param> /// <param name="text">文本</param> /// <param name="Fs…
HTML5在canvas中绘制复杂形状附效果截图 一.绘制复杂形状或路径 在简单的矩形不能满足需求的情况下,绘图环境提供了如下方法来绘制复杂的形状或路径. beginPath() : 开始绘制一个新路径. closePath() : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状. fill() , stroke() : 填充形状或绘制空心形状. moveTo() : 将当前点移动到点(x,y). lineTo() : 从当前点绘制一条直线到点(x,y). arc(x,y,r,sAngle,eAn…
参考声明:这里的一些流程图援引自http://a.codekk.com/detail/Android/lightSky/%E5%85%AC%E5%85%B1%E6%8A%80%E6%9C%AF%E7%82%B9%E4%B9%8B%20View%20%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%B5%81%E7%A8%8B   一直以来我们都是在用Andriod自带的控件,比如TextView,ImageView等来构建我们的应用,有的时候并不能满足我们的需要,接下来就来研究一下如何自定义我们自己的…
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=new GameObject("Player"); player.AddComponent("Rigidbody"); player.AddComponent("BoxCollider"); //创建一个没有名称的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器.Transform总是被添加到该游戏物体. player=new GameOb…
本篇文章告诉您,如何实现轨迹回放.并且提供了web端,iOS端,Android端3个平台的轨迹回放代码.拷贝后可以直接使用.另外,文末有小彩蛋,算是开发者的福利. Web端/JavaScript 实现轨迹回放有2个主要功能需要实现,1个是定位取点,1个是按照轨迹慢慢移动Marker. 如何实现定位取点,可以看之前的文章:http://www.cnblogs.com/milkmap/p/4962085.html 本篇文章里的定位点,我就直接假设一堆点,可以push到数组里. var marker,…
1,昨天刚看了hongyang大神推荐的自定义时钟效果(传动门:http://www.jianshu.com/users/a45d19d680af/),效果还是不错的,自己又在github上找了找,发现了修复了bug的源码,然后就分析分析,先看一下效果: 思路分析一波,由于界面是在不停的绘制的,说以在View和SurfaceView之间我们要比较比较: View一般用于绘制静态页面或者界面元素跟随用户的操作(点击.拖拽等)而被动的改变位置.大小等 SurfaceView一般用于无需用户操作,界面…
来源:伯乐在线专栏作者 - Shelin 链接:http://ios.jobbole.com/86878/ 点击 → 了解如何加入专栏作者 前言 YYAsyncLayer是异步绘制与显示的工具.最初是从YYKitDemo中接触到这个工具,为了保证列表滚动流畅,将视图绘制.以及图片解码等任务放到后台线程,在YYAsyncLayer之前还是想从YYKitDemo中性能优化说起,虽然些跑题了… YYKitDemo 对于列表主要对两个代理方法的优化,一个与绘制显示有关,另一个与计算布局有关: - (UI…
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作:QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间:QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice…
最近更新了之前发布的语音识别框架MyVoix,加入了麦克风的波形分析效果.没有看过MyVoix介绍的同学请猛戳(传送门) Github地址 在新的更新中,波形分析可以绑定麦克风源,也可以单独配合别的音源使用.首先看一下对麦克风进行波形绘制的代码. <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <title></title> <meta http-equiv="Content-type" content=&q…
绘制线条代码,其实就是指定至少两个点,然后赋予贴图即可,不废话,上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class LineT_1 : MonoBehaviour { private LineRenderer lineRender; ; private Vector3 v0 =new Vector3(1.0f,0f,0f); private Vector3 v1= new Vector3(0f,1.0f,0f); priv…
之前说过,D2D主要为了绘制有三种类型的数据:几何图形,图片,文字.这几种对象也叫做资源,资源就是要D2D流水线中要被加工的对象. 几何图形包括: 简单几何图形 直线,DrawLine,由起点和终点构成,点用结构体:D2D1_POINT_2F描述. 矩形,ID2D1RectangleGeometry,DrawRectangle,由距四条边的距离表示,用结构体:D2D1_RECT_F描述. 圆角矩形,ID2D1RoundedRectangleGeometry ,DrawRoundedRectang…
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5573970.html 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格.立方体.圆柱和球体等. 原来在GeometryGenerator类中只给出了CreateGrid一个方法来绘制网格,现在让我们添加其他方法绘制一些几何体. 为了方便绘制几何体方法的调用,GeometryGenerator类我们使用了单例模式…
上一篇我们已经讲述了canvas的基本用法,学会了构建canvas环境.现在我们就来学习绘制一些基本图形. 坐标 canvas的坐标原点在左上角,从左到右X轴坐标增加,从上到下Y轴坐标增加.坐标的一个单元是1像素.示意如下: 矩形 canvas可以绘制的多边形只有矩形,其他都要通过线段拼接而成. 绘制矩形有三个API: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形. strokeRect(x, y, width, height) 绘制一个只有描边的矩形. cle…
一.Canvas标签: 1.HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是javascript)来完成. 2.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形. 3.可以通过多种方法通过Canvas绘制路径.盒.圆.字符以及添加图像. 二.Canvas绘制图形 1.绘制矩形 2.绘制圆形 3.moveTo和lineTo 4.使用bezierCurveTo绘制贝塞尔曲线 5.绘制线性渐变 6.绘制径向渐变 7.绘制变形图形 8.绘制图形合成gloablComp…
正交匹配追踪(OMP)算法的MATLAB函数代码并给出单次测试例程代码 测量数M与重构成功概率关系曲线绘制例程代码 信号稀疏度K与重构成功概率关系曲线绘制例程代码   参考来源:http://blog.csdn.net/jbb0523/article/details/45130793 参考文献:Joel A. Tropp and Anna C. Gilbert. Signal Recovery From Random Measurements Via Orthogonal Matching Pu…
目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 四.散点hover交互效果的实现 4.1 基本算法 4.2 参考代码 4.3 Demo中的小问题 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制散点图.(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库[查看示例链接]). 二. 重点提示 学习过折线图的绘制后,…
目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 四. hover高亮的实现思路 示例代码托管在:http://www.github.com/dashnowords/blogs 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制饼图(南丁格尔玫瑰).(截图以及数据来自于百度Echarts官方示例库[查看示例链接]). 二. 重点提示 南丁格尔玫瑰图的画法有很多种,Echarts中提供的以半径或面积两种不同模…
目录 一. 任务说明 二. 重点提示 三. 示例代码 3.1 一般折线图 3.2 用贝塞尔曲线绘制平滑折线图 四. 大数据量场景 示例代码托管在:https://github.com/dashnowords/blogs/tree/master/Demo/canvas-echarts/line-chart 博客园地址:<大史住在大前端>原创博文目录 华为云社区地址:[你要的前端打怪升级指南] 一. 任务说明 使用原生canvasAPI绘制折线图.(柱状图截图来自于百度Echarts官方示例库[查…
<canvas>标签相当于是一个画布,css决定画布的样式(这块画布的背景颜色.大小等),脚本(一般使用JavaScript)就是画笔,我们可以在这个画布上绘制线条.形状.文字.图片等. <canvas>标签对中的内容会在浏览器不支持这个标签的时候(如在IE8以及更旧版本的浏览器上启动)的时候会显示出来,如果浏览器支持该标签则不会显示. 绘制图片和绘制其它内容有些不同,我对绘制图片的理解就是:将一张图片复印到这块画布上.但我们不能直接画到这块画布上,这是有原因的. 我们先来看绘制图…
Win32知识之窗口本质 一丶摘要 在学习Win32的时候. 很多操作都是窗口进行操作的.那么今天就说一下窗口的本质是什么. 窗口的本质是不断绘制.是windows通过消息机制进行绘制的. 我们知道.内存分为高低2G 低2G是给应用程序使用的. 高2G是给操作系统使用的.而我们画图形的操作都是操作系统通过底层的 win32k.sys这个驱动来提供的. 进程跟线程管理是通过notokerner.exe这个程序来管理的.但是三环不能使用.所以提供接口给三环. 分别是kerner32.dll 跟use…
背景知识 点.线.面以及文字的实时绘制是GIS很重要的一个功能,是用户对感兴趣区域标注的业务需要.同时Cesium提供了点.线(多段线).面及文字(label)绘制的接口,绘制方式总共有两种,一种是通过Entity实体的方式,一种是通过Primitives的方式.第一种使用较为简单,是在Primitives基础上进行了封装:第二种则更加贴近WebGL底层,语法更复杂但是绘制效率更高效率.鉴于实时绘制数据量并不大,不需要使用复杂高效的方法,第一种方法完全适用. Cesium通过ScreenSpac…
Qt绘制系统简介 Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制.整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类. QPainter用来执行绘制的操作: QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间: QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口.QPaintEngine类应用于QPainter和Q…
大 多数Android设备有内置的传感器,来测量运动,方向和各种环境条件.这些传感器能提供高精度和准确度的原始数据,如果你想监控设备三维运动或者位 置,或者你想监控设备周围的环境变化,是非常有用的.例如,游戏可能跟踪设备重力传感器的数据,来推断复杂的用户首饰和动作,例如倾斜,震动,旋转,或者 振幅.同样的,天气应用可能使用设备的温度传感器和湿度传感器的数据来计算和报告结露点,或者旅行应用可能使用磁场传感器和加速度传感器来报告一个指南针 方位. Android平台支持三大类的传感器: 位移传感器…