Unity Tidy Tile Pack #1】的更多相关文章

https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/3276 版本: 1.1 下载地址 密码:mt8a…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
工具软件 Excel Nodepad++ Sublime Unity 5.4 / 5.6 VS RecastDemo CodeBlocks 分析过程以Unity项目-Demo13为例 一. 创建测试模型 在Unity里搭建一个简单的寻路模型,并导出模型obj到Recastnavigation. 首先, 寻路模型要尽可能简单,(在Unity里,只包含2个NavMesh Tile),这样生成的二进制数据量会较少,分析的工作量会小很多 其次, 两个工具用相同的模型,以便二进制对比时能发现更多的相同点.…
Unity3D 5.2 RTP 3.2d -------------------------------------------------------------------- 使用RTP编译shader后,调整柏林贴图,地形没有混合效果: 解决方案:尝试更换地形shader.…
https://www.imgtec.com/blog/a-look-at-the-powervr-graphics-architecture-tile-based-rendering/ 一种硬件结构 color target 分成tile 减小带宽 提前(fs)用depth做隐藏面消除 earlyz一个意思 减小cache missing 一行短了.. 所以early失效的都不可以 fs 改depth那些操作 比如fs里面discard (mask or alpha test) alpha t…
1.2D Toolkit 如果过去你一直从事3D游戏开发,最近想转做2D游戏,最好尝试一下2D Toolkit.2D Toolkit是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性和适应性,能够让开发者在Unity环境中进行2D开发. 2D Toolkit基本没有学习门槛,拥有可编写脚本的动画编辑器以及具有Unity平台特性的组件集合,能够对像素进行完美呈现.2D Toolkit能够完全支持Unity 4,它对于2.5D场景的开发和建立也十分有效. 2.NGUI NGUI是一款强大的UI系统框架.它能够完…
http://www.procedural-worlds.com/blog/best-free-unity-assets-categorised-mega-list/ BEST FREE UNITY ASSETS – OVER 200 CURATED QUALITY ASSETS   Kick-start your game with a categorized curated list of over 200 high quality FREE assets! FREE as in AWESO…
Performance Tunning for Tile-Based Architecture Tile-Based架构下的性能调校 by Bruce Merry GameKnife译 译序 在大概1个月之前,花了两个小时的时间阅读了OpenGL Insights上的两篇关于移动平台GPU的优化文章.当时正巧在公司作移动渲染器的优化和整理,顿觉醍醐灌顶.同时搜索国内关于这方面的经验文正或者翻译文章,感觉少之又少.所以,萌发了翻译这两篇文章的想法.其实也是第一次做翻译工作,本觉读两篇文章就用两个小…
1.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的步骤很多,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去. 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->背面剪裁->光照->剪裁->投影->视图变换->光删化. 2.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 触发器只是碰撞器身上的一个属性,碰撞器是触发器的载体. 如果不想让碰撞检测影响物体移动但是又想检测到碰撞这时用到触发器(Trigger). 触发器用来检测一个物件是否经过空间中…
工具说明 反编译unity project资源文件,包括ios,android,pc等平台资源,仅供学习使用! 以下工具任选其一,未有特殊说明是可以同时提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的资源 更新于:2016-07-29 1. disunity 编译后可执行文件地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 请下载disunity_vxxx.zip,而非source_code.zip(源码) disunity在github源码地址…
Unity插件收集 在Unity开发过程中会收集一些插件,收集这些插件的目的并不是我喜欢在开发中使用插件,而是本着喜欢的态度去收集的,就像我喜欢收集模型一样: 还有一点就是通过了解插件能让我知道Unity更多的功能与应用,假设说:我想做一个RPG的手机游戏,但是不知道如何通过做出打斗的那种真实感,在Assets Store已经有这样的pack或kit,我就可以从它的代码结构,资源使用及Demo截图.文字描述中大概得知一二,再经过分析,能为我的前期规范,及项目规化做好工作. 当然了收集这么多插件,…
一, Sprite Packer 可以直接在unity里放碎图,只要将Texture Type选为Sprite(2D and UI),Sprite Mode选为Single,再把想打在一张大图里的碎图指定为相同的Packing Tag,将来就会自动合并了. 如果想预览,可以打开菜单->Window->Sprite Packer,在View atlas里选择相应的packing tag,然后点Pack,查看pack效果. 为了解决使用Sprite Packer后图片质量变低的问题,可以将Gene…
UMA - Unity Multipurpose Avatar UMA version 1.0.1.0R Unity 4.3 What is UMA? UMA - Unity Multipurpose Avatar, is an open avatar creation framework, it provides both base code and example content to create avatars. Using the UMA pack, it ́s possible to…
原文:http://gamerboom.com/archives/83080 作者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效 果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-wat…
unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好多天,在此简要介绍一下. 1.导入资源要导入正确,一个特效资源应该包括预设文件(.prefab)..mat纹理文件.脚本文件以及.png图片文件等.在网上下载包含很多的预设文件时,要导入需要的特效文件,只需要选中需要的.prefab文件,选择Assets——Export Package导出,它会自动…
摘要:为了帮助使用Unity引擎的开发人员制作更完美的游戏.我们精心挑选了十款相关开发插件和工具.它们是:2D Toolkit.NGUI.Playmaker.EasyTouch & EasyJoystick.UnIDE.Tile Based Map and Nav.FX Maker.Toon shader.Top-Down Assets Mobile和83 Explosion Sound Effects. 作为当前最主流的3D游戏引擎之中的一个,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发人员提升…
写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面.这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和Alpha Blending是两种处理透明的方法. Alpha Test采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragment shader舍弃,"我才不要你类!".被舍弃的fragments不会对后面的各种Tests产生影响:否则,就会按正常方式写入到缓…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 呜呼,这本书最后一篇了有木有!!!想想就有点小激动呢...(可是还有很多隔过去了.)技术文…
链接:https://pan.baidu.com/s/1ggWP0OF 第 1 章 : 热更新技术学习介绍 课时1:101-热更新技术学习介绍 11:55 什么是热更新? 举例来说 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好). 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. 热更新一般应用在手机网游上. 为什么C#脚本不可以直接更…
Advanced PlayerPrefs Window 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用 JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件.这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个. iOS,Andoird 统一插件 Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件.同时支持 iOS 和 Android 平台. UMeng 统计插件,TalkingData 统计插件,两者其实都差不多. PrefabEvolution…
移动端手势操作 Easy Touch 获取 缓动 iTween 获取 可视化编程 Playmaker1.9.0 获取 UI NGUI,UGUI 获取 Shader着色器可视化编程 AmplifyShaderEditor 1.5.3 获取 AR vuforia-unity-6, EASY AR 获取 画面美化 beautify2017  获取 日光 Instant Good Day v2.2.2 获取 光晕 ProFlares v1.081 获取 天气 Weather Maker - 2D 3D…
Requires Unity 2018.2.6 or higher.The first battle royale game starter kit on Asset Store, all system are based on UnitZ UNET but has been modified with many additional features and improvement in purpose of making last man standing game with explora…
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品. 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案.Aura 在Unity Awards 2018荣获最佳艺术工具. Aura可以模拟光线在环境介质中的散射效果,以及环境中无法通过肉眼或摄像机观察的微粒光照效果,即“体积雾”效果,打造出非常逼真的光照环境. Aura…
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1  其他链接2) 拥有检测 Unity W…
注:这是根据网上教程完成的. 翻译:http://blog.1vr.cn/?p=1422 原文:http://www.raywenderlich.com/61532/unity-2d-tutorial-getting-started 如果用以前版本的Unity做2D游戏,虽然能做,但是要费很多周折. 比如你可以将一张纹理赋予一个”面片”网格,然后用脚本控制它的动画调整它的位移.如果你要使用物理引擎,那么还要将这个Obeject处理3D的,所以 你还要确保你的Object要有足够的深度以确保他们在…
一.设置assetBundleName二.构建AssetBundle包三.上传AssetBundle到服务器四.把AssetBundle放到本地五.操作AssetBundle六.完整例子七.AssetBundle Manager管理工具八.备注知识 一.设置assetBundleName 如果没有设置AssetBundleName,会打包所有的Assets下的资源,如果设置,就只打包设置了名字的资源 1.在unity编辑器界面手动设置 输入所需的AssetBundle名称.请注意,AssetBu…
Terrain Streaming 可以用WorldCreator创建Tile地形,然后用WorldStreamer实现分块地图.比如10000*10000(16平方公里) 的地形,需要1000*1000的100个地块.如果每次加载9个格子,那么同时载入的地块大小为3000*3000大小——比一次加载100000*10000要省掉 90%的数据——如果直接加载10000*10000估计Unity要跪了.似乎也可以500*500,加载25个地块(保证1000左右的视野),总体数量要更小一些,但是地…
在之前的程序编写过程中,虽然对相关的方法进行了实例化,但是在运行的时候总是会出现“未将对象引用设置到对象的实例”,出现该种问题的原因是由于在实例化后,没有对实例化进行引用赋值,所以导致相关变量无法在其他方法中进行读取,以后需对此谨记. 同时之前浏览过一片大神写过的关于unity相关技巧的文章,笔者觉得受益匪浅,现将链接与原文转载于下,希望可以帮助大家. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践 作者:房燕良 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,…
用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.FindTexture("PointLight Gizmo");   Unity Editor Built-in Icons Icons what can load using EditorGUIUtility.IconContent ICON NAME _Help _Popup about…
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 OS 版本: 6.1.7601 Service Pack 1 Build 7601 OS 制造商: Microsoft Corporation OS 配置: 独立工作站 OS 构件类型: Multiprocessor Free 初始安装日期: 2014/2/10, 16:54:30 系统启动时间:…