GJM : Unity3D HIAR 目录导航】的更多相关文章

感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 其他传送门 GJM : HIAR  目录导航 :[点击传送门] (Augmented Reality,AR)增强…
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例).具体操作可参考下面的链接: 下载本地识别包 Step 2.导入本地识别包 双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入. 导入完成后,您可以在 Assets/Str…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 搭建开发环境 要使用 HiAR SDK for Unity 进行开发,请安装下列软件并进行相关配置. Unity…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 简介 HiAR SDK for Unity 是 HiAR 开发平台中的一套 AR SDK,可以让开发者轻松地使用…
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用. 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 创…
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS…
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 导入 SDK Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK 运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接: 导入 S…
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unity Step 1. 下载解压 SDK 前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hiar_sdk_unity_yyyymmdd_vx.x.x_xxxxxxx.zip(文件名随版本更新而变化).将 zip 文件解压,可看到如下目录结构: lib 目录:包含 Unity 插件文件 hia…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
转载于:JavaScript自动生成博文目录导航 我们在写博客的时候,如果博文里面有目录,会给人结构清晰.一种一目了然的感觉,看目录就知道这篇博文要讲解的内容,并且点击目录标题就可以跳转到 具体的内容,这样园友们在看博客的时候就可以很方便地浏览自己感兴趣的内容,但是遗憾的是博客园不支持博文目录的生成,好像也有园友给博客园提建议,希望 能够像CSDN那样能够自动生成博文目录,但是不知道是什么原因,博客园一直都没有把这个功能加上去,既然没有,那我就自己做吧,研究了2天,总算是按照 自己的设想做出来了…
[功能] /目录.文件 /文件过滤 /递归 /事件 /高亮当前行 /当前选项 /目录切换动画 /限制根目录 [下载]:http://download.csdn.net/detail/surfsky/8311503 [核心代码] import QtQuick 2.0 import Qt.labs.folderlistmodel 2.1 /** QML目录导航列表 /目录文件 /文件过滤 /递归 /事件 /高亮当前行 /当前选项 /目录切换动画 /限制根目录 usage: FolderListVie…
[C#泛型系列文章] 目录导航 第一部分:O'Reilly 出版的<C# Cookbook>泛型部分翻译 第一回:理解泛型 第二回:获取泛型类型和使用相应的泛型版本替换ArrayList 第三回:使用相应的泛型版本替换Stack和Queue 第四回:链表的实现和可空类型 第五回:反转SortedList里的内容 第六回:使用泛型创建只读集合及使用相应的泛型版本替换Hashtable 第七回:在泛型字典类中使用foreach及泛型约束 第八回:初始化泛型类型变量为它们的默认值 第二部分:O'Re…
ASP.NET文章目录导航 ASP.NET-[读书笔记]-原创:ASP.Net状态管理读书笔记--思维导图 (2013-12-25 10:13) ASP.NET-[潜在危险]-从客户端中检测到有潜在危险的Request.Form值的解决方法 (2014-07-17 14:52) ASP.NET-[HTTP错误]-HTTP 错误 500.22 - Internal Server Error 检测到在集成的托管管道模式下不适用的 ASP.NET 设置 (2014-07-17 14:51) ASP.N…
摘要: 上一篇文章,我建立了SportsStore应用程序的核心架构.现在我将使用这个架构向这个应用程序添加功能,你将开始看到这个基础架构的作用.我将添加重要的面向客户的简单功能,在这个过程中,你将看到MVC框架提供的额外功能. 如果客户能够根据目录导航产品,SportsStore应用程序可用性将更高. 改进ProductController控制器中的List方法,让他能够过滤在repository里的产品对象. 修改改进URL格式,修改routing策略. 在网站首页旁边创建一个目录列表,高亮…
由于写的文章已经是有点多了,为了自己和大家的检索方便,于是我就做了这么一个博客导航. 想要获取最新原创的技术文章欢迎关注我的公众号:Java3y 文章目录导航:https://github.com/ZhongFuCheng3y/3y…
博客园页面添加返回顶部TOP按钮 进入网页管理->设置 在"页面定制CSS代码"中添加如下css样式,当然你可以改为自己喜欢的样式 此处可以将背景色background-color改为: background:url(http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/gitwow/1393973/o_o_o_toTop.png) no-repeat -70px top; 在"页脚Html代码"中添加如下代码,可以将文字改为图片 此处&…
TOC是指markdown的TOC; 目录导航是指博客园中各个博主提供的各种目录导航. 现在改换markdown写博文了,我喜欢使用TOC作为目录,让大家了解博文的内容,也喜欢用"目录导航"来快速跳转,因为TOC只能下去,不能上. 但发现TOC跟抄来的"目录导航"的id冲突了.TOC会根据标题名自动生成ID,而目录导航也会生成ID,从而能够使用跳转功能. 然后改来改去,把目录导航的生成标题id对应上了toc生成的id,结果发现没有办法解决标题同名问题.我个人喜欢在各…
<Essential C++>读书笔记 之 目录导航 2014-07-06 第一章:<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 第二章:<Essential C++>读书笔记 之 面向过程编程风格 第三章:<Essential C++>读书笔记 之 泛型编程风格 第四章:<Essential C++>读书笔记 之 基于对象编程风格 第五章:<Essential C++>读书笔记 之 面向对象编程风格 第六章:以temp…
感谢 孤傲苍狼 分享了 自动生成博文目录的方法,本文仅作存档使用. 图 1:效果预览 CSS 样式 #TOCbar{ font-size:12px; text-align:left; position:fixed; width: auto; height: auto; top:50px; right:0px; /*离页面顶部与右侧的距离*/ } #TOCbarTab{ float:left; width:30px; border:1px solid #e5e5e5; border-right:n…
此随笔只是春节期间回顾知识点,阅读<<C#学习笔记>>记录(2019-2-4至2019...); 使用有道云笔记记录可能会有些排版问题 思维导图预览(使用的有道云,无法截取完整图只能发个分享链接) 思维导图在线预览 目录导航 了解C# C#语言基础 C#面向对象编程 C#中的接口 深入理解类型 C#中的委托 C#中的事件 未完待续…
效果 环境说明 [root@C61 ~]# cat /etc/redhat-release CentOS release 6.10 (Final) [root@C61 ~]# uname -a Linux C61.wcy 2.6.32-754.17.1.el6.x86_64 #1 SMP Tue Jul 2 12:42:48 UTC 2019 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux [root@C61 ~]# rpm -qa | grep -E '^git' git-1.7…
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  传送门:[点击前往] 二维码比起条形码更有自身的优势,比如它高达千个字符的容量.纠错能力及汉字支持.二维码现在在国内已经有不少领域应用到,特别是在网站及移动端中更是应用得更加…
一 很久前的想法 转眼间,2018年已经过了四分之一,从我进入学校选择计算机专业到现在工作,已经过去了4年之久了.这一路走来经历了很多的曲折,对软件开发这个职业有了许多新的认识,我主要是从事NET领域的开发,从接触c#这个语言起,就有一个想法,把自己的学习c#的过程形成一个系列,主要是方便自己对知识点的回顾与补充.顺便分享一下自己学习c#时的一点心得,与大家共勉!从2016年起,陆陆续续的整理和搜集了一些C#重要的知识点,进入2018,主要想把它整理成系列教程,方便自己复习,也希望与大家一块交流…
ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS是2016年出版的一本比较新的.关于ASP.NET MVC.EF以及CSS技术的图书,我将尝试着翻译本书以供日后查阅.但是,由于本人英语水平有限,难免有翻译不准确或错误的地方,请大家踊跃提出宝贵的意见,以进行修正.本书一共18章,下面列出各章的英文目录: Chapter 1: Building a Basic MVC Web Site Chapter 2: Creating Views, Controllers,…
一.AR概念: 增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实.是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体.场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强. 二.工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来演示如何在Unity下制作一个简单的AR的demo,Vuforia SDK是一套很完整的可以直接调用的AR API,而假如想深入了解SDK…
这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!   AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源"压缩"到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及…
最近活动 我更新了博客!粒子系统:从零开始画一棵树 Github:[ UWP ] [ JavaScript ] 自然编程  奇幻元纪 上帝创世篇:如何画一颗静态树 女娲补天篇:仿人工拼接碎片 吴刚伐桂篇:更好的静态树算法 嫦娥奔月篇:粒子系统 天狗食月篇:粒子系统续 亚当夏娃篇:如何画一颗动态树 后羿射日篇:力学矢量与牛顿定律 牛郎织女篇:几种常见力的建模 精卫填海篇:元胞自动机 (未完待续) 游戏&AI  自动绘图 你画我猜:程序实现自动绘图 算法迭代:更优秀的自动绘图 [过时] 实例演示:程…
转自:http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/51456569 版权声明:本文为博主原创文章 && 转载请著名出处 @ http://blog.csdn.net/gatieme   目录(?)[-] 项目链接 进程的描述 进程的创建 进程的加载与运行 进程的退出 进程的调度 调度普通进程-完全公平调度器CFS   日期 内核版本 架构 作者 GitHub CSDN 2016-07-21 Linux-4.6 X86 & arm gat…
1. 探索c#之函数创建和闭包 2. 探索c#之尾递归编译器优化 3. 探索c#之不可变数据类型 4. 探索c#之递归APS和CPS 5. 探索c#之一致性Hash详解 6. 探索c#之微型MapReduce 7. 探索c#之虚拟桶分片 8. 探索c#之布隆过滤器(Bloom filter) 9. 探索c#之Async.Await剖析 10.探索c#之跳跃表(SkipList) 11.探索C#之6.0语法糖剖析 12.探索c#之storm的TimeCacheMap…
Unity常用网络框架与实战解析 1.Http协议          Http协议                  存在TCP 之上 有时候 TLS\SSL 之上 默认端口80 https 默认端口是443                  Http 请求响应模型 Http协议永远都是客户端发送请求,服务器端会送响应                 Http工作流程 1.连接 2.请求(Request) 3.响应(Response)          Http请求响应报文           …