POJ - 2251 地下城主】的更多相关文章

P2360 地下城主 题目描述 你参加了一项秘密任务,在任务过程中你被困在了一个3D的地下监狱里面,任务是计时的,你现在需要在最短的时间里面从地牢里面逃出来继续你的任务.地牢由若干层组成,每一层的形状都是长宽一样的矩形,地牢被分成了若干小格,当小格没有被岩石所占据时,你可以前往所在小格的前方,后方,左方,右方,上层,下层的小格.每走一小格花费一分钟时间. 你能不能顺利的从地牢里面逃出来呢?如果可以,那所需要的最短时间又是多少呢? //据说出口藏有神器. 输入输出格式 输入格式: 第一行输入L R…
POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个多小时的错误才AC) /** Sample Input 3 4 5 S.... .###. .##.. ###.# ##### ##### ##.## ##... ##### ##### #.### ####E 1 3 3 S## #E# ### 0 0 0 Sample Output Escape…
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的.(.可走,#为墙) 解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住. /* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */ #include <cstdio> #i…
p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: 5.0000pt; margin-bottom: 5.0000pt; text-align: left; font-family: 宋体; font-weight: bold; font-size: 24.0000pt } span.10 { font-family: "Times New Rom…
BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> #define N 35 using namespace std; struct node{ int x,y,z,d; }s,e; int L,R,C; int…
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It ta…
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分钟.你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕. 若能逃离,则输出逃离需要的最短时间,否则输出Trapped!. 与二维BFS的差别在于,多了一个上下两层.所以除了先后左右移动,还要有上下移动,对于每个位置,总共有6种移动方式,将6种移动方式种可行的每次塞进队列里面就好了. 依旧还要记录歩数.此题没什么大…
题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; struct Point { int x, y, z, step; };…
对于深度优先算法,第一个直观的想法是只要是要求输出最短情况的详细步骤的题目基本上都要使用深度优先来解决.比较常见的题目类型比如寻路等,可以结合相关的经典算法进行分析. 常用步骤: 第一道题目:Dungeon Master  http://poj.org/problem?id=2251 Input The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing th…
http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18773   Accepted: 7285 Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes…