So far, we worked with styles by setting a static value for a specific property. However, using triggers, you can change the value of a given property, once a certain condition changes. Triggers come in multiple flavors: Property triggers, event trig…
引言 Tabcontrol控件也是我们在项目中经常用到的一个控件,用它将相关的信息组织在一起分类显示. 简介     ============================================ 自定义TabitemPanel WpfScrollableTabControl.zip   ============================================   自动选择第一个TabItem Auto-Select First Item Using XAML for…
一. 前言   最近在学习WPF,学习WPF首先上的是微软的MSDN,然后再搜索了一下网络有关WPF的学习资料.为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查.这篇主要讲WPF的开发基础,介绍了如何使用Visual Studio 2013创建一个WPF应用程序. 首先说一下学习WPF的基础知识: 1) 要会一门.NET所支持的编程语言.例如C#. 2) 会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语言,也属于“标准通用标记语言”的一个分支.如果以前接触过XML.HTML.XHTML.AS…
WPF入门教程系列(二) 深入剖析WPF Binding的使用方法 同一个对象(特指System.Windows.DependencyObject的子类)的同一种属性(特指DependencyProperty)只能拥有一个binding. 这一点可以通过设置binding对象的方法名得知: public static BindingExpressionBase SetBinding( DependencyObject target, DependencyProperty dp, BindingB…
WPF入门教程系列(一) 创建你的第一个WPF项目 WPF基础知识 快速学习绝不是从零学起的,良好的基础是快速入手的关键,下面先为大家摞列以下自己总结的学习WPF的几点基础知识: 1) C#基础语法知识(或者其他.NET支持的语言):这个是当然的了,虽然WPF是XAML配置的,但是总还是要写代码的,相信各位读者应该也都有这个基础了. 2) HTML语言:虽然WPF是窗体程序但是由于使用的XAML语言,如果以前接触过HTML.XHTML.ASP.NET之路的东西的话会,接受这些标签会很有帮助的,如…
前言:上篇 C#基础系列——反射笔记 总结了下反射得基础用法,这章我们来看看C#的另一个基础技术——特性. 1.什么是特性:就博主的理解,特性就是在类的类名称.属性.方法等上面加一个标记,使这些类.属性.方法等具有某些统一的特征,从而达到某些特殊的需要.比如:方法的异常捕捉,你是否还在某些可能出现异常的地方(例如数据库的操作.文件的操作等)经常使用try...catch.这个时候如果使用特性,就可以大大减少方法里面的try...catch的使用.你只需要定义一个专门捕捉异常的特性类Excepti…
一.Application介绍 WPF和WinForm 很相似, WPF与WinForm一样有一个 Application对象来进行一些全局的行为和操作,并且每个 Domain (应用程序域)中仅且只有一个 Application 实例存在.和 WinForm 不同的是WPF Application默认由两部分组成 : App.xaml 和 App.xaml.cs,这有点类似于 Asp.Net WebForm,将定义和行为代码相分离. 微软把WPF中经常使用的功能都封装在 Application…
反射以及Attribute在ORM中的应用 一. 反射什么是反射?简单点吧,反射就是在运行时动态获取对象信息的方法,比如运行时知道对象有哪些属性,方法,委托等等等等.反射有什么用呢?反射不但让你在运行是获取对象的信息,还提供运行时动态调用对象方法以及动态设置.获取属性等的能力.反射在ORM中有什么用呢?我这里所讨论的ORM实现是通过自定义Attribute的方式进行映射规则的描述的.但是我们并不知道具体哪个对象需要对应哪个表,并且这些对象是独立于我们的ORM框架的,所以我们只能通过自定义Attr…
原创文章,转载请标注出处:<SpringBoot基础系列-SpringCache使用> 一.概述 SpringCache本身是一个缓存体系的抽象实现,并没有具体的缓存能力,要使用SpringCache还需要配合具体的缓存实现来完成. 虽然如此,但是SpringCache是所有Spring支持的缓存结构的基础,而且所有的缓存的使用最后都要归结于SpringCache,那么一来,要想使用SpringCache,还是要仔细研究一下的. 二.缓存注解 SpringCache缓存功能的实现是依靠下面的这…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9990680.html SpringBoot基础系列-SpringBoot配置 概述 属性配置方式: properties文件 yaml文件 环境变量 命令行参数 属性值的使用方式: @Value("${propertyKey}")注解获取 从Environment中获取 使用@ConfigurationProperties绑定到Bean 具体配置 随机值配置 适用类型: in…
关本文是Mybatis基础系列的第四篇文章,点击下面链接可以查看前面的文章: mybatis基础系列(三)——动态sql mybatis基础系列(二)——基础语法.别名.输入映射.输出映射 mybatis基础系列(一)——mybatis入门 关联查询 表设计时通常需要分析表与表的关联关系.数据库级别表与表之间的业务关系. 一对一查询 员工表和部门表之间的关系分析:一个员工只能属于一个部门. 需求:查询出员工编号为7369的员工信息和部门信息. sql语句: resultType映射 看看myba…
增删改查 mapper根节点及其子节点 mybatis框架需要读取映射文件创建会话工厂,映射文件是以<mapper>作为根节点,在根节点中支持9个元素,分别为insert.update.delete.select(增删改查);cache.cache-ref.resultMap.parameterMap.sql.如下图: 命名空间 <mapper>根节点有个属性namespace,作用是对sql语句进行分类化管理. select节点 占位符#{} 一个<select>代表…
好久不发博客了,写博文的一个好处是能让心静下来,整理下之前学习过的一些知识一起分享,大神路过~ mybatis简介 MyBatis 是一款优秀的持久层框架,它支持定制化 SQL.存储过程以及高级映射.传统的 JDBC代码通常存在如下问题: 1. 频繁对数据库进行连接和关闭,造成资源浪费,性能下降. 2. SQL代码.preparedStatement参数.占位符号等硬编码到代码中,不方便维护. 3. 遍历结果集数据时,硬编码解析表字段成java属性,不方便维护. MyBatis 避免了几乎所有的…
前言 这篇文章是对linux驱动基础系列--linux spi驱动框架分析的补充,主要是添加了最新的linux内核里设备树相关内容. spi设备树相关信息 如之前的文章里所述,控制器的device和spi device都是通过platform_add_device和spi_register_board_info注册到内核的驱动模式中的.而最新的方式是通过设备树来实现的.以arm为例,设备树文件一般存放在arch/arm/boot/dts下,不同的平台对应不同的文件,以xilinx zynq平台为…
WPF入门教程 一.  前言  公司项目基于WPF开发,最近项目上线有点空闲时间写一篇基于wpf的基础教材,WPF也是近期才接触,学习WPF也是在网上查资料与微软的MSDN进行学习,写本博客的目为了温故而知新把学习过程记录下来,以备后查. 学习WPF的基础知识: 1)   WPF是微软提供的一种用来开发“桌面应用”的技术(框架),这项技术本身和C#没有关系,必须会的是xaml语法. 2)   对XML.HTML.XHTML.ASP.NET之类的“标准通用标记语言”,对于学习是有所帮助的. 3) …
原文:WPF编游戏系列 之九 物品清单再优化        在"第三篇"和"第四篇"中通过用户控件和数据绑定功能对物品清单进行一些优化减少了部分C#代码,但感觉使用Grid设置物品显示位置实在是太繁琐,而且还要为n个物品重复创建新UserControl很浪费资源,所以决定使用ListBox.UserControl和DataTemplate来对物品清单再优化下,让XAML多干些活而不是总用C#调用UI,这样日后维护起来也方便. 1. 替换掉原来的Gird,将ListB…
原文:WPF编游戏系列 之七 动画效果(2)        上一篇已经对关闭窗口图标进行了动画效果处理,本篇将对窗口界面的显示和关闭效果进行处理.由于所有的动画效果都是针对窗口界面的Canvas,所以先要为它添加一些RenderTranform属性,这些属性不要填写任何效果,后面会由Storyboard和EventTrigger为其提供. <Canvas Name="queryCanvas" Visibility="Collapsed" RenderTrans…
原文:WPF编游戏系列 之六 动画效果(1)        本篇主要针对界面进行动画效果处理.首先在打开或关闭界面时,使其产生动态效果而不是生硬的显示或消失(如下图).其次在鼠标放到关闭窗口图标上时,使其出现闪动效果.下面将通过Storyboard和EventTrigger实现这些效果.     1. 先从简单的入手吧,为关闭图标增加闪动效果,首先要在ScrollViewer中添加一个关闭窗口图标. ... ... <ScrollViewer Name="queryScrollViewer…
原文:WPF编游戏系列 之五 数据绑定        在上一篇通过用户控件将重复使用的控件封装为一个控件组,大大减少了C#代码数量,本篇继续对该控件组进行数据绑定,节省为每个控件赋值的工作.对于数据绑定具体内容的在这里就不多说了,有许多相关资料可以参考,博客园的达人们肯定也有相关教程. 1. 创建一个GoodsInfo类,其中包括GoodsImage.GoodsPrice.GoodsQty.GoodsBuyImageTag 这四个属性. using System; namespace XMark…
Java基础系列1:深入理解Java数据类型 当初学习计算机的时候,教科书中对程序的定义是:程序=数据结构+算法,Java基础系列第一篇就聊聊Java中的数据类型. 本篇聊Java数据类型主要包括四个内容: Java基本类型 Java封装类型 自动装箱和拆箱 封装类型缓存机制 Java基本类型 Java基本类型分类.大小及表示范围 Java的基本数据类型总共有8种,包括三类:数值型,字符型,布尔型,其中 数值型: 整数类型:byte.short.int.long 浮点类型:float.doubl…
一.概要 在工作中大家会遇到需要学习新的技术或者临时被抽调到新的项目当中进行开发.通常这样的情况比较紧急没有那么多的时间去看书学习.所以这里向wpf技术栈的开发者分享一套wpf教程,基于.net5框架进行开发本系列每一期视频长度平均在15分钟左右,并利用自己多年开发经验精炼内容帮助有基础的新手或有经验的开发者快速学习wpf这项技术. 二.详细 卡片中提供了整套视频的地址点击跳转即可: https://www.bilibili.com/video/BV19K411M72o 整套视频一共有十一期:…
iOS系列 基础篇 03 探究应用生命周期 目录: 1. 非运行状态 - 应用启动场景 2. 点击Home键 - 应用退出场景 3. 挂起重新运行场景 4. 内存清除 - 应用终止场景 5. 结尾 本篇主要探讨的是iOS应用中各种状态的跃迁过程,建议大家通过修改AppDelegate.swift,在每个过程中添加日志输出代码,从而观察其变化. 作为应用程序的委托对象,AppDelegate类在应用程序生命周期的不同阶段会回调不同的方法. 首先,咱们先来了解一下iOS应用的不同状态和他们之间的关系…
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视图控制器的生命周期. 在视图不同的生命周期中,视图控制器会回调不同的方法,具体如图: 在视图控制器已被实例化,视图被加载到内存中时,会调用viewDidLoad方法,这时视图并未出现. 在该方法中,通常会对所控制的视图进行初始化处理. 视图可见前后会调用viewWillAppear:方法和viewD…
iOS系列 基础篇 05 视图鼻祖 - UIView 目录: UIView“家族” 应用界面的构建层次 视图分类 最后 在Cocoa和Cocoa Touch框架中,“根”类时NSObject类.同样,在UIKit框架中,也存在一个神奇的类——UIView. 从继承关系上看,UIView是所有视图的根,我们形象地称其为“始祖”. 本篇,咱们就一起研究UIView的神奇所在. 1. UIView“家族” UIView“家族”大体分为“控件”和“视图”两类,二者均继承于UIView. UIView类的…
iOS系列 基础篇 06 标签和按钮 (Label & Button) 目录: 标签控件 按钮控件 小结 标签和按钮是两个常用的控件,下面咱们逐一学习. 1. 标签控件 使用Single View Application模板创建一个名为“LabelAndButtonSimple”的工程 (PS:具体创建过程和各设置项介绍等可参见前面的文章,这里就截图简单带过了:) (1) 打开Xcode,选择Create a new Xcode Project: (2) 选择Single View Applic…
iOS系列 基础篇 07 Action动作和输出口 目录:  1. 前言及案例说明 2. 什么是动作? 3. 什么是输出口? 4. 实战 5. 结尾 1. 前言及案例说明 上篇内容我们学习了标签和按钮,下面呢 我们通过一个具备用户交互功能的工程案例进一步练习这两个控件的使用,以及动作和输出口的控制. 此案例基于上篇内容的界面设计,功能的概念流程如图: 此案例的动作和输出口机制如图: 2. 什么是动作? 动作是为了响应一个控件的事件而定义的方法,类似于.NET中WinForm为控件某一事件添加的动…
iOS系列 基础篇 08 文本与键盘 目录: 1. 扯扯犊子 2. TextField 3. TextView 4. 键盘的打开和关闭 5. 打开/关闭键盘的通知 6. 键盘的种类 7. 最后再扯两句 1. 扯扯犊子 与Label一样,TextField和TextView也是文本类控件,是可以编辑文本内容的. 在控件内容编辑方面,三者都可以通过代码.双击该控件和属性检查器中的Text属性来实现,但是TextField和TextView比Label多了一个键盘的使用. 另外,TextField和T…
iOS系列 基础篇 09 开关.滑块和分段控件 目录: 案例说明 开关控件Switch 滑块控件Slider 分段控件Segmented Control 1. 案例说明 开关控件(Switch).滑块控件(Slider)和分段控件(Segmented Control)都是UIControl的子类,本篇我们将通过一个案例和大家一起学习这三个控件的使用. 如下图所示,本案例包括两个开关控件Switch.一个分段控件(Segmented Control).两个标签(Label)和一个滑块控件(Slid…
DataGrid的选择模式 默认情况下,DataGrid 的选择模式为“全行选择”,并且可以同时选择多行(如下图所示),我们可以通过SelectionMode 和SelectionUnit 属性来修改DataGrid 的选择模式. SelectionUnit的选择模式. 成员名称   说明 Cell 选择单元格.单击单元格选中单元格. 单击任何行或列标题不执行. FullRow 选择全行. 单击单元格或行标题可以选择整行. CellOrRowHeader 可选择单元格,也可以通过点击行首选择全行…
EF自己包括看视频,看MSDN零零散散的学了一点皮毛,这次打算系统学习一下EF.我将会使用VS2012来学习这个EF基础系列. 现在看看EF的历史吧: EF版本 相关版本特性介绍 EF3.5 基于数据库优先的模式的基础ORM框架(Basic O/RM support with Database First approach.) EF4.0 支持简单传统CLR对象(Plain old CLR Object),懒加载, 提高了可测试性,可以自定义代码的生成,支持ModeFirst: (POCO Su…