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没有.xcodeproj cocos2dx
2024-09-08
cocos2dx 3.x版本搭建Mac环境工程(创建一个新的C++工程)百分百可行
首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有)包到Mac桌面,如果连这个安装包都找步到,那就请绕道吧. 2.创建HelloWorld项目 a.Spotlight中搜索“终端” b.打开终端一步一步输入以下命令 先介绍
cocos2d-x 第一篇 环境搭建
官网:http://www.cocos2d-x.org/ 下载一个稳定版的cocos2d-x (网址:http://download.cocos2d-x.org/ Github Repository :https://github.com/cocos2d/cocos2d-x) 解压后 打开终端,进入cocos2d-x/tools/project-creator文件夹,运行create-projects.py脚本,例如: $ cd cocos2d-x/tools/project-creator $
libuv在cocos2d-x中的使用
libuv经过Node.js的实践和应用,已经证明非常之成熟,本来之前项目用的是这个:clsocket https://github.com/DFHack/clsocket 当初选它的主要原因是它支持Windows.Linux.Mac OSX(我猜测的),但致命的缺点就是仅支持阻塞的TCP,这样就会导致一个问题,在连接游戏服务器.聊天服务器的时候游戏主界面会直接被卡死,等连接成功后才能恢复正常.而LuaSocket之前游戏也替换过,发现的问题主要是依赖lua的循环检测是否有新的数据(定时器),
cocos2dx 3.x以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程. 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡. 说到mac下安装cocos2d-x想到的模式就是xcode+cocos2d-x.因为我本身就是一个ios程序员,所以我只能通过xcode这个软件来编写以后的cocos2d-x的程序. 1.自行下载安装(cocos2dx官网就有
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C
【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L
Mac下配置cocos2d-x开发环境(android和ios)
一.下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压到主目录下的) 二.下载python http://www.python.org/getit/ 建议选择2.7.5版本的下载 Python 2.7.5 Mac OS X 6
Using breakpad in cocos2d-x 3.2,dump信息收集
作者:HU 转载请注明,原文链接:http://www.cnblogs.com/xioapingguo/p/4037268.html 一.基本步骤 1.生成转换工具 2.把breakpad加入到项目 3.生成*.dmp文件(上传服务器) 4.使用之前生成的工具转化*.dmp文件成可识别的文本. 二.生成转换工具 1.下载BreakPad源代码(现在google被和谐了,找了个免费的VPN下下来.PS:一直都在用baidu会不会被鄙视) svn checkout http://google
Cocos2d-x v3.3 lua绑定c++类方法总结
网上有很多cocos2d-x lua绑定c++类的接口教程,这篇文章也是总结他们的经验. 其中重点参考了 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295, 整个过程步骤很详细,会比较傻瓜式,希望对新手读者入门有用. 教程基本环境: 1.使用引擎是v3.3 beta版本 2.开发环境:OSX Yosemite 3. Cocos code IDE 4. Xcode 6 1.在Mac上用Cocos code IDE 写lua还是比较便利的,我们用cocos
cocos2d-x系列 Mac下配置cocos2d-x开发环境(android和ios)
一.下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压到主目录下的) 二.下载python http://www.python.org/getit/ 建议选择2.7.5版本的下载 Python 2.7.5 Mac OS X 6
TalkingData游戏版本在Cocos2d-x 3.2使用
最近一直忙别的方面的事情,没有太关注cocos2dx的发展情况,竟然已经更新到了3.2的版本,总的来说3.2比较3.0在使用上会有一些路径的变成,包括ios的引用路径和android上的build的profile上的变成,再加上还是感觉用户再使用上有点麻烦,所以重新写下新的使用方法. 一.创建工程,这个方法基本上没有什么变化依然是: cocos new Coco3.2 -p com.td.Coco3.2 -l cpp -d CocosDemoDir/ 不解释了,大家可以看REAM文件. 二.接下
win7 vs2010 安装cocos2d-x
http://blog.csdn.net/leoncoder/article/details/12523727 新安装搭建cocos2d-X的跳过这里,看以下红色開始: cocos2d-x删除vs2012项目模板(这一步新使用cocos2d-x的不须要) 假设你切换cocos2d-x版本号的话. 要将之前版本号的vs模板删除掉,方法例如以下: 进入下面文件夹(依据自己的vs版本号): VS2008: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\
快速入门cocos2d-x jsbinding
如果你是一个cocos2d-x的老手,那你可以忽略这篇博文,如果你是一个接触过javascript,想通过HTML5做游戏的,但是苦于不知道如何下手,那么这篇博文可能会帮到你. cocos2dx-jsb的主要运用的语言是javascript,其实简单的说jsb就是cocos2d-x提供的C++ -> javascript的一系列接口,通过编写js的脚本来调动C++的接口做一系列的动作.实际的运行顺序是:js执行接口->spidermonkey解析js,判断调用了哪个C++接口->执行2d
Cocos2d-x官方在线视频-Cocos2d-x3.2《2048》手游开发揭秘
Cocoachina 官方在线视频 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=58 一.游戏介绍 2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,同样数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以添加游戏难度和耐玩性,游戏执行效果例如以下图: 二.创建项目&游戏逻辑分析 2.1 本项目开发环境: Mac OS 10.9 XCode 5.0 Android NDK r9 2.2
Cocos2d-x 安装教程for mac(Xcode)
cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (虽然没有标明 for mac 但是亲测可以试用,不用去https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads 下载,要是想去这里下载,也可以.) (目前最新版本3.6 331M左右) 2. 下载完成解压后, 打开终端, 进入到对应文件夹. 比如我的: cd /Users/ap
教你pomeloclient包libpomelo增加cocos2d-x 3.0工程(Windows、Android、IOS平台)
Windows平台 操作系统:Windows7(64-bit) VS版本号:2013 Cocos2d-x版本号:3.0 project路径:E:\cocos2d-prj\ 1.从github下载libpomelo代码 E:\cocos2d-prj\cocos2d\external> git clone https://github.com/NetEase/libpomelo.git 2.创建libpomelo的VSproject E:\cocos2d-prj\cocos2d\external>
如何使用ZEROBRANE STUDIO远程调试COCOS2D-X的LUA脚本(转)
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/lua/lua-remote-debug-via-zerobrane/zh ZeroBrane Studio做为一个轻量级的Lua IDE,因为它支持跨平台(支持Windows.Mac和Linux)和支持真机调试(Andorid.IPhone和IPad),所以经常被用来调试Lua.目前,Cocos2d-x通过集成LuaSocket也支持应用ZeroBrane Studio进行测试例的
[Cocos2d-x]Mac下cocos2d-x连接pomeloserver
Pomelo 是由网易开发的基于node.js 开发的高性能.分布式游戏server框架, 也可作为高实时web应用框架. Polemo的配置这里就不赘述了,Github的wiki非常全面. 在此记录一下使用官方的libpomelo配置cocos2d-x 3.1连接pomelo的所有流程. 必备工具: GYP(Generate Your Projects) libpomelo GYP(Generate Your Projects) 1.去官网下载gpy svn checkout http://g
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用 前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了.本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发.因为笔者使用的时Mac系统.所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目. 介绍一下笔者的开发环境: Cocos2d-x 3.1.1 眼下最新版本号是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本号 Python 3.4.0 X
Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建一个项目,TestCpp执行
欢迎增加 Cocos2d-x 交流群: 193411763 转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579 首先到Cocos2d-x 官网下载 Cocos2d-x-3.0版本号文件(www.cocos2d-x.org) 下载完毕后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按例如以下步骤操作 打开终端,依照下图方法输入: 第一步:进入到桌面/cocos2d-x-3.0目录下 第二步:创建一个新的pro
IOS应用内嵌cocos2dx游戏项目
1.创建Cocos2d-x项目 相比于Android来说cocos2dx的iPhone环境基本不用配置,直接创建用xcode打开就可以运行. 到Cocos2d-x官方网站下载最新版本引擎. 将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里(我的是cocos2dx3.16). 进入到目录cocos2d-x-3.16/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py 打开终端运行cocos.py脚本创建文件 ./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coc
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