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程序书函数名、变量、常量写规范
2024-10-25
C语言变量和函数命名规范
C 语言变量和函数命名规范: 关于C语言变量和函数命名规范 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则.命名规则对软件产品而言并不是"成败悠关"的事,我们不要化太多 精力试图发明世界上最好的命据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则.命名规则对软件产品而言并不是"成败 悠关"的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯
Java语言基本语法(一)————关键字&标识符(Java语言标识符命名规范&Java语言的包名、类名、接口名、变量名、函数名、常量名命名规则 )
一.关键字 关键字的定义和特点 定义:被Java语言赋予特殊含义,用做专门用途的字符串(单词). 特点:关键字中所有字母均为小写 下面列举一些常用的关键字. 用于定义数据类型的关键字:byte.short.int.long.float.double.char.boolean.class.interface.enum.void 用于定义数据类型值的关键字:false.true.null 用于定义流程控制的关键字:if.else.switch.case.default.while.do.for.br
第一类对象-> 函数名 -> 变量名
函数对象对象可以像变量一样进行赋值 还可以作为列表的元素进行使用 可以作为返回值返回 可以作为参数进行传递 # def fn(): # print("我叫fn") # fn() # print(fn) # <function fn at 0x0000000001D12E18> # fn() # gn = fn # 函数名可以进行赋值 # print(gn) # gn() # fn = 666 # print(fn) # 666 # def func1(): # print(
python之路--第一类对象,函数名,变量名
一 . 第一类对象 函数对象可以像变量一样进行赋值 , 还可以作为列表的元素进行使用 可以作为返回值返回 , 可以作为参数进行传递 def func(): def people(): print('金_卡戴珊') print('oh,yes!') print('oh,baby!') return people ret = func() ret() 二 . 闭包 闭包 -> 函数的嵌套 内层函数对外层函数中的变量的使用 好处: 1. 保护变量不被侵害 2. 让一个变量常驻内存 如何通过代码查看一个
python--第一类对象,函数名,变量名
一 . 第一类对象 函数对象可以像变量一样进行赋值 , 还可以作为列表的元素进行使用 可以作为返回值返回 , 可以作为参数进行传递 def func(): def people(): print('金_卡戴珊') print('oh,yes!') print('oh,baby!') return people ret = func() ret() 二 . 闭包 闭包 -> 函数的嵌套 内层函数对外层函数中的变量的使用 好处: 1. 保护变量不被侵害 2. 让一个变量常驻内存 如何通过代码查看一个
Unity3D -- shader常用函数和变量
最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数.变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易. 1.函数 float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) //输入一个模型空间中的顶点位置,返回模型空间中从该点到摄像机的观察方向 float3 WorldSpace
JavaScript变量名与函数名的命名规范
JavaScrip变量名与函数名的命名规范严格遵循以下5条: (1)首字符必须是字母.下划线.$,后跟任意的字母.数字.下划线.$ (2)严格区分大小写 (3)不能使用系统的关键字和保留字 (4)命名尽量有意义 (5)推荐使用驼峰命名法
C语言基础知识点整理(函数/变量/常量/指针/数组/结构体)
函数 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - //参数传值调用 在C语言中,被调函数不能直接修改主调函数中变量的值,而只能修改函数私有的临时副本的值 必要时,也能够修改主调函数中的变量.需要向被调用函数提供待设置值的变量的地址(指针).被调用函
Swift常量和变量以及命名规范
我们在上一章中介绍了如何使用Swift编写一个HelloWorld小程序,其中就用到了变量.常量和变量是构成表达式的重要组成部分.常量在声明和初始化变量时,在标识符的前面加上关键字let,就可以把该变量指定为一个常量.顾名思义,常量是其值在使用过程中不会发生变化的量,实例代码如下:let_Hello = "Hello"_Hello标识符就是常量,只能在初始化的时候被赋值,如果我们再次给_Hello赋值,代码如下:_Hello = "Hello, World"则程序会
Go语言从入门到放弃(一) 变量/常量/函数
HelloWorld 我们先看看一个最简单的HelloWorld代码 package main import "fmt" func main() { fmt.Println("Hello, World!") } 这段代码可以在控制台输出 "Hello, World!" 下面让我们来刨析一下此段代码 第一行的 package main 定义了该程序的包名为 main ,main的功能同其它语言一样,都代表着程序的主要部分/入口,每一个应用都应该有
C语言中变量名及函数名的命名规则与驼峰命名法
一.C语言变量名的命名规则:(可以字母,数字,下划线混合使用) 1. 只能以字母或下划线开始:2. 不能以数字开始:3. 一般小写:4. 关键字不允许用(eg:int float=2//error float 为保留字不允许用): 二.函数名的命名规则 1.见名知意:2.自定义函数函数名首字母大写(库函数里的函数名都是以小写字母定义,为了区分库函数和自定义函数,避免冲突). 三.宏定义里面的变量 全大写 eg:#define SIZE 100(后面函数所有出现的SIZE全用100代替,它在所有
PHP大小写:函数名和类名不区分,变量名区分
PHP对大小写敏感问题的处理比较乱,写代码时可能偶尔出问题,所以这里总结一下. 但我不是鼓励大家去用这些规则.推荐大家始终坚持“大小写敏感”,遵循统一的代码规范. 1. 变量名区分大小写 <?php $abc = 'abcd'; echo $abc; //输出 'abcd' echo $aBc; //无输出 echo $ABC; //无输出 2. 常量名默认区分大小写,通常都写为大写(但没找到能改变这个默认的配置项,求解) <?php define("ABC","
编程语言分类,Python代码执行,应用程序使用文件的三步骤,变量,常量,垃圾回收机制
编程语言分为 机器语言(直接用二进制01跟计算机直接沟通交流,直接操作硬件) 优点:计算机能够直接读懂,速度快 缺点:开发效率极低 汇编语言(用简单的英文标签来表示二进制数,直接操作硬件) 优点:开发效率高于机器语言 缺点:执行效率较机器语言 高级语言(直接用人类识别的字符去编写程序,不能直接操作硬件,需要借助特殊工具转换成机器语言去操作硬件 高级语言分为 编译型语言:借助编译器转换成机器语言,一次编译生成执行文件再去执行,若要修改源代码需要重新编译生成执行文件,如C.C++.Delphi等 优
Go-数据类型以及变量,常量,函数,包的使用
Go-数据类型以及变量,常量,函数,包的使用 一.数据类型 1.字符串类型 string -双引号包裹的:"xxx" -反引号包裹,可以换行, 注意: 区别于python,是没有单引号,三引号的 用法: var s string=` 你好 我好 大家好 ` var b string="你好\n" + "我好" + "大家好" 2.数字类型 有符号整型(整数 含正负): int: int 在32位机器上是int32 在64位机器
代码中函数、变量、常量 / bss段、data段、text段 /sct文件、.map文件的关系[实例分析arm代码(mdk)]
函数代码://demo.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> , global2 = , global3 = ; void function(void) { , local5 = , local6 = ; , static5 = , static6 = ; int *p2 = (int*)malloc(sizeof(int)); printf("子函数 局部变量 : \n"); printf("local4 :
day03变量的命名规范,常量,输出:自带换行,输入,注释,数据类型,运算符,常用字符大小关系
复习 ''' 1.语言的分类 -- 机器语言:直接编写0,1指令,直接能被硬件执行 -- 汇编语言:编写助记符(与指令的对应关系),找到对应的指令直接交给硬件执行 -- 高级语言:编写人能识别的字符,要通过编译器或解释器转换为汇编语言最终转换为机器语言的指令交给硬件执行 运行效率最高:机器语言 开发效率最高:高级语言 维护成本 2.计算机组成:控制器 + 运算器 + 存储器 + 输入input设备 + 输出output设备 3.三大核心:cpu + 内存 + 硬盘 4.环境的搭建:环境变量:py
编程语言类别;运行Python程序的方式;变量和常量;Python程序的垃圾回收机制;
目录 编程语言分类 运行Python程序的两种方式 1.交互式 变量与常量 1.变量 2.常量 3.小整数池 垃圾回收机制 编程语言分类 编程语言分为: 1.机器语言:直接用二进制的0和1和计算机(CPU)直接沟通交流,直接操作硬件. 2.汇编语言:用简单的英文标签来表示二进制数,直接操作硬件. 3.高级语言:它并不是指某一种语言,而是包括很多编程语言,比如:PHP.c/c++.Java.C#.python.go等 # 机器语言 优点:不需转换,计算机能直接读懂,执行速度快. 缺点:二进制代码复
Java基础系列(11)- 变量、常量、作用域以及变量的命名规范
变量 变量是什么:就是可以变化的量 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型 Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域 type varName [=value] [{,varName[=value]}]; // 数据类型 变量名 = 值:也可以使用逗号隔开来声明多个同类型的变量 注意事项 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 变量名必须是合法的标识符 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束 public class
04 变量 变量作用域 常量final 变量的命名规范
变量 变量是什么:就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 注意事项: 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型. 变量名必须是合法的标识符. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束. 变量作用域 类变量static:要加static关键词,是静态的 实例变量: 从属于对象 如果不进行初始化,就是这个类型的默认值 数值的默认值:0 或者 0.0: 布尔值默认
变量、变量作用域、常量final、变量的命名规范
变量 变量是什么:就是可以变化的量! Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域. 注意事项: 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型. 变量名必须是合法的标识符. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束. 变量作用域 类变量static:要加static关键词,是静态的 实例变量: 从属于对象 如果不进行初始化,就是这个类型的默认值 数值的默认值:0 或者 0.0: 布尔值默认
FLASH CC 2015 CANVAS (二)html中写JS调用flash中的元件、函数、变量
注意 此贴 为个人边“开荒”边写,所以不保证就是最佳做法,也难免有错误! 正式教程会在后续开始更新 当你导出第一个canvas后,你会在保存fla的文件夹里 (每个项目默认位置)看到 如下文件,(请先随便导入一些音乐,和图片再发布) 我们打开game.html 代码如下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>test</title>
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