import java.util.Scanner; //题目:一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半:再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高? public class BallTest { public static void main(String[] args) { double firsthight; int n; Scanner in = new Scanner (System.in);//从键盘读取两个数据 System.out.println
游戏导入标准资源包“Character Controllers”后可以为游戏对象添加 character(角色控制器)组件: 添加角色控制器组建以后可以控制游戏对象移动: 角色控制器组件因为与碰撞组件相互冲突,所以添加角色控制器组建后Collider组件就会消失. 默认在Unity中创建的模型是不具备接收物理引擎的,除非给模型添加刚体组件或角色控制器组件. 看下面代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class rigid
a = [100] #每个‘反弹落地’过程经过的路程,第1次只有落地(100米) h = 100 #每个‘反弹落地’过程,反弹的高度,第1次为100米 print('第1次从%s米高落地,走过%s米,之后又反弹至%s米.' % (h, a[0], h/2)) for i in range(2,11): #第1次已初始化,再循环9次 a.append(h) #先计算路程,再高度减半,因为一个‘反弹落地’为2个高度 h = h / 2 print('第%s次从%s米高
include #include<vector> using namespace std; class Balls { public: int calcDistance(int A, int B, int C, int D) { // write code here return calcDis(A) + calcDis(B) + calcDis(C) + calcDis(D); } int calcDis(int x) { float sum = x; float xx = x; while
var id=$("#pageId").val(); var message = "{\"id\":" + id+ ",\"title\":\"\",\"url\":\"\",\"isClosed\":\"true\"}"; $.messager.alert({ title: '操作结果', msg: dat
步骤四:创建敌人 创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动: 01:创建Enemy.cs脚本,添加代码: using UnityEngine; using System.Collections; [AddComponentMenu("MyGame/Enemy")] public class Enemy : MonoBehaviour { //移动速度 ; //旋转速度 ; public Transform m_tran