<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ
鼠标的滑轮事件实现图像的缩放很方便,具体在回调函数中如下写: 其中scale可以在外部定义为全局变量,通过响应CV_EVENT_MOUSEWHEEL滑轮事件获取Scale的具体值. 获取Scale值需要关注两个问题,滑轮滑动的方向和滑动量的大小.滑动方向通过getMouseWheelDelta(flags)获取,当返回值>0时,表示向前滑动:当返回值<0时,表示向后滑动.滑动量根据滑动方向自行设置相应的滑动步长即可. void onMouse(int event, int x, int y,
<script> var scrollFunc = function (e) { var direct = 0; e = e || window.event; if (e.wheelDelta) { //判断浏览器IE,谷歌滑轮事件 if (e.wheelDelta > 0) { //当滑轮向上滚动时 alert("滑轮向上滚动"); } if (e.wheelDelta < 0) { //当滑轮向下滚动时 alert("滑轮向下滚动");
最近因为公司项目的要求,需要做页面的全屏滚动切换效果. 页面的切换,需要脚本监听鼠标滑轮的滚动事件,来判断页面是向上切换or向下切换. 这里的脚本很简单,我就直接贴出来吧. $('html').on('mousewheel DOMMouseScroll', function (e) { e.preventDefault(); var t = new Date().getTime(); //防止鼠标滚动太快 if (t - Const.scrollTime < 1400) { return !1;
在Unity开发中,用鼠标滚轮来实现摄像机的视野范围,鼠标左键拖拉控制摄像机的移动,代码如下: 1.俯视浏览效果 using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraCol : MonoBehaviour { //控制视野缩放的速率 public float view_value; //控制摄像机移动的速率 public float move_speed; void Update () { //放大.缩小 ) { ,,I
通过 QPainter 绘画实现,以本地图片985*740为例 如下图所示: 效果如下所示: 实现原理 主要通过以下函数实现: , ); //平铺显示pixmap //x y w h :表示绘画区域 //sx sy :表示Qpixmap绘画起始位置 只要算出x y w h sx sy就能实现超出窗口不显示的效果 举个例子,如下图所示,居中显示1200*1200时: 当图片左偏移600时,也就是offset=-600时,则只能在窗口上显示一半的图片: 代码实现 widget.h: #ifndef