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cocos 点击手势匹配
2024-09-01
cocos2d-x引擎实现$1Unistroke Recognizer手势识别
$1 Unistroke(单笔画) Recognizer官网 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/ (在官网还有多笔画的识别库) 代码下载 http://depts.washington.edu/aimgroup/proj/dollar/others/cpp.bw.zip 下载代码包括: GeometricRecognizer.h GeometricRecognizer.cpp GemetricRecognizerTypes.h Ge
【转】iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) -- 不错不错
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi
ios iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe
关于UIPageViewController去除边缘点击手势
如果page上方还有一层UI控件的话,不去除边缘点击手势会造成手势的冲突干扰. 首先我做的处理是设置pageView的手势代理 for (UIGestureRecognizer *gr in _pageViewController.gestureRecognizers) { if ([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) { gr.delegate = self; }
【代码笔记】iOS-单击手势的添加
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate> @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController ()
手势响应 ,避免点击多个cell同时响应同一手势多次,只响应第一个cell
http://www.cnblogs.com/wfwenchao/articles/3700205.html UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相关的属性和方法. 1.交互相关的属性 userInteractionEnabled 默认是YES ,如果设置为NO则不响应用户事件,并且把当前控件从事件队列中删除.也就是说设置了userInterfaceEnabled属性的视图会打断响应者链导致该view的subview都无法响应事件. multi
iOS--------手势识别的详细使用:拖动、缩放、旋转、点击、手势依赖、自定义手势
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog
【Swift】获取UILabel中点击的某个功能标签文字并作出响应动作
1.需求 首先.针对UILabel中显示的多个功能标签,作出颜色标记提示. 其次.对关键字作出点击响应动作. 如图所示: 解决: 1.使用正则匹配到关键字 public static var hashtag = DetectorType.custom(try! NSRegularExpression(pattern: "#[\\u4e00-\\u9fa5a-zA-Z0-9]{1,}", options: [])) 扩展:获取字符串中满足正则表达式的字符串 func matches(fo
UITableView点击每个Cell,Cell的子内容的收放
关于点击TableviewCell的子内容收放问题,拿到它的第一个思路就是, 方法一: 运用UITableview本身的代理来处理相应的展开收起: 1.代理:- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 2. 需要声明一个全局BOOL变量isOpen,记录当前cell的状态(展开/收起),声明一个NSInterge类型selectedIndexRow,记录选择
iOS阶段学习第35天笔记(Touch手势介绍)
一.Touch手势 1.利用手势实现UIButton移动效果 实例代码 1) 创建一个继承自UIButton的类 MyButton.h 代码实现 #import <UIKit/UIKit.h> @interface MyButton : UIButton @end 2)MyButton.m 的代码实现 #import "MyButton.h" @implementation MyButton { CGPoint _lastPoint; } //手势开始 -(void)
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体旋转)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I
Hololens开发笔记之Gesture手势识别(Manipulation手势控制物体平移)
Manipulation gesture:保持点击手势,在3D世界中绝对运动 当你想要全息图像1:1响应用户手部移动时,操纵手势能被用于移动.缩放或旋转全息图像.如此的一个用处是使得用户可以在世界中绘制图像或作画.使用所有的手势时,操纵手势的初始目标应该通过凝视来选中.一旦点击手势开始,通过手部移动的任何对对象的操作都能够被处理,在用户操作全息图像时,从而使得用户得以自由地四处张望. 1.修改HandsManager.cs,添加InteractionManager.SourcePressed,I
swift 中手势的使用
swift 中手势的使用 /**点击手势*/ func tapGestureDemo() { //建立手势识别器 let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "viewTap:") //附加识别器到视图 self.view1.addGestureRecognizer(gesture) } /**缩放手势*/ func pinchGestureDemo() { //建立手势识别器 let gesture = UIP
iOS常用手势识别器
手势识别状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateE
【代码笔记】iOS-点击一个按钮会出现多个按钮的动画效果
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController { UIImageView *iCanImageView; UIImageView *menu_carImageView; UIImageView *menu_movieImageView; UIImageView *menu_setImageView; UIImage
IOS 手势详解
在IOS中手势可以让用户有很好的体验,因此我们有必要去了解一下手势. (在设置手势是有很多值得注意的地方) *是需要设置为Yes的点击无法响应* *要把手势添加到所需点击的View,否则无法响应* 手势共有六种,下面我会分开介绍. 点击手势 // // ViewController.m // CX-手势详解 // // Created by ma c on 16/3/24. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #i
UI第五节——手势
#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIS
给UIView添加手势
对于不能addTarget的UI对象,添加手势为他们带来了“福音”,以为UIView添加手势为例,揭开手势的面目. 1,创建一个view先, UIView * jrView=[[UIViewalloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; jrView.center=self.view.center; jrView.backgroundColor=[UIColorgreenColor]; [self.viewaddSubview:jrView]; 2,添加手势
iOS学习之手势
UIGestureRecognizer 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器--UIGestureRecognizer,利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势,要实现<UIGestureRecognizerDelegate> 手势状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerSt
HoloLens开发笔记之Gesture input手势输入
手势是HoloLens三个首要输入形式之一.一旦你使用凝视定位了一个全息图像,手势允许你与它交互.手势输入允许你使用手或者点击器原生地与全息图像交互. 手势之外,你也可以在应用中使用语音输入来交互. 手势识别 Hand recognition HoloLens通过追踪手来实现手势识别.HoloLens能够明白手什么时候准备好了(竖起食指手背面向脸)或者点击(手背向脸食指点下).当手处于其他姿势时,HoloLens将会忽略它们. HoloLens在设备前方的锥形范围内追踪手部运动,这片区域被称为手
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