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cocos2dx 2.2.3 升级3.1.7
2024-11-05
Cocos2dx 3.1.1 将一个2.X的项目改成3.1版本
最近在论坛上下载到了一个Cocos2dx的单机跑酷例子, 也不知道是2.x版的, 花了一天时间试着把他改成3.1.1的试试, 现在已经可以顺利编译的, 但是还是有Heap Free的问题,调试了好几天,真心累了. 代码地址如下: https://github.com/AdoBeatTheWorld/waytomobile/tree/master/projects/RunPiggy 问题列表如下: 1 error C2064: 项不会计算为接受 2 个参数的函数 这个是一个回调函数的问题, #de
cocos2d-x 2.0.2升级后某些函数变化(转)
最近看cocos2d-x 2.0.2发布后升级了一下,升级后发现又出现了很多错误,原来有一些地方的代码用法改变了.在修改代码的过程中,简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node(); CC_BREAK_IF(!scene); GameScene *layer=GameScene:: node(); CC_BREAK_
[cocos2dx]2.2到3.1(3.0)升级帮助
摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -> 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路. 博客: http://www.cnblogs.com/jhzhu 邮箱: jhzhuustc@gmail.com 作者: 知明所以 时间: 2014-06-22 基础准备 进入正题 语法更新 obj-c式命名 ==>
创建新的Cocos2dx 3.0项目并解决一些编译问题
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cywn_d/article/details/25775019 假设是原来使用cocos2dx 2.x要升级到3.0的项目,可能须要替换cocos2dx 3.0的这些库,3.0相对于曾经的版本号改变还是挺大的,所以最坑的还是替换后所产生的各种编译问题.千里之行始于足下,所以我们要先试试新建一个demo试试3.0可能有哪些编译问题须要解决. 新建一个新的项目,将cocos2dx 3.0须要用到的一些文件导入,主要有下面几个目录:build.
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第七步---英雄要升级&属性--解析csv配置文件
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦.他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同.可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多.每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用
关于cocos2dx 3.0升级崩溃报错(unable to load native library) 和(Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000)
近期一直在Windows平台开发cocos-2dx游戏,期间做了一次引擎升级,升级到了3.0正式版本号.Windows平台上表现非常正常,没有出现什么问题. 上周五准备公布一个安卓包,编译非常轻松的就过了,没有花费多少时间,可是安装到手机后,发现执行就崩溃了.没办法仅仅好用模拟机调试,再次吐槽Android的模拟器,真的太他妈慢了,不到万不得已我真的不想再去用它,google真的应该好好整一下了. 好不easy执行起来了,看到崩溃的时候logcat的报错是"unable to load nati
升级到cocos2d-x 2.0.2代码差异
来自:http://www.cnblogs.com/TopWin/archive/2012/09/12/2682042.html 近期看cocos2d-x 2.0.2公布后升级了一下.升级后发现又出现了非常多错误,原来有一些地方的代码使用方法改变了.在改动代码的过程中.简单做了一些记录,当做是一个备忘录. 1.CCScene和CCLayer的初始化统一用create()函数进行创建. //升级前代码 CCScene *scene=NULL; do { scene=CCScene::node();
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x
诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 ------------------------------------华丽切割线-------------------------------------------------------------------- 非常多人问我:沈老师,要不要更新引擎版本号到3.0.更新这么快.以后会不会每一个月都有
cocos2d-x 3.0游戏实例学习笔记《卡牌塔防》第六步---炮台&点击炮台加入英雄&英雄升级
/* 说明: **1.本次游戏实例是<cocos2d-x游戏开发之旅>上的最后一个游戏,这里用3.0重写并做下笔记 **2.我也问过木头本人啦,他说:随便写,第一别全然照搬代码:第二能够说明是学习笔记---好人 **3.这里用cocos2d-x 3.0版本号重写,非常多地方不同,可是从重写过程中也非常好的学习了cocos2d-x */ ***每一步相应的全部代码以及用到的资源都会打包在最后给出 ***为避免代码过多,每一步的代码都做了标记--一看就晓得是第几步实现的避免出错改不回去(难不成还用
cocos2dx 从2.2.6 到3.16 升级流水记录
一个cocos2dx项目从2.2.6 升级至3.16 的过程,由于没有直升工具,类库升级也变动很大,有一部分需要手工完工升级.此记录供参考 1. 没有采用项目直升方式,先新建一个3.16的项目,然后把c++文件逐步转过来,不要项目直升,编译的错误会直接让你头昏,而害怕止步,首先转公共类库部分. 2.3.16的项目的字符集是 Unicode 字符集,改成多字节符集,如果你里面有大量的char操作,就建议改,不要改项目里面的函数,这里一步到位. 3. keyBackClicked 方法,改成onk
cocos2d-x升级到3.4与创建android项目
cocos2d-x升级到3.4与创建android项目 1 升级安装cocos2d-x windows7 64位机器, 到官网下载cocos2d-x-3.4: http://www.cocos2d-x.org/filedown/cocos2d-x-3.4.zip 解压缩到环境变量COCOS_X_ROOT所在的路径, 将下面的环境变量设置: COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\cocos\frameworks\cocos2d-x 改为: COCOS_X_ROOT=D:\gamedev\
xcode cocos2dx升级
原文转自:http://www.codeo4.cn/archives/690 cocos2d-x的安装脚本里没有升级的脚本,我们如果在新版本安装的时候加上参数:-f 强制安装也没有能完全解决问题.新建项目的时候看到版本还是旧的.经过搜索,从网上找到一些资料,我参考了这个链接上的内容:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=100540,但是操作了之后也没有完全解决问题.不过最后我把问题解决了.下面我说一下我的解决步骤供大家参考: 1:首先打开终端,先
如何升级xcode 中的cocos2dx 到v2.2.2以上版本
每次升级cocos2dx版本都觉得不知道怎么弄才行. 这次升级到v2.2.2版本又花了我不少时间.因此在这里分享一下,以后也有地方可以查询. 1. 到http://cocos2d-x.org/ 下载最新的cocos2dx版本 2. 解压缩到你认为ok的目录 3. 打开终端cd 到cocos2dx文件夹的根目录(cd ~/dev/cocos2d-x-2.2.2) 4. cd tools/project-creator 5. 键入 ./create_project.py -project <项目名>
Cocos2d-x 3.0游戏开发之虚拟机IOS环境:匹配才是好,莫要随便升级软件
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/34110449 做为一个买不起MAC的Coder,仅仅好使用虚拟机. 前不久.重装了系统,又把虚拟机升级到了10.0... 然后启动MAC,一直失败,不知道什么原因... 有砸电脑的冲动了... 忽然, 灵思一动, 卸载了10.0,回归到VMware8.0, 再次启动MAC. 柳暗花明... 至今原因未知, 又想起了.几年前就由于升级遇到的各种坎坷.
Cocos2d-x 2.x 升级为 3.x 常见变化纪录
1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,主要的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() ccWHITE CCPointZero CCSizeZero 3.0 Poin
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅
Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著 ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅>是<Cocos2d-x游戏开发之旅>的升级版,修改了Cocos2d-x 2.0版进阶到3.0版后的一些内容,新增了对CocoStudio.UI编辑器.Cocos2d-x 3.x新特性以及网络方面的知识点.主要介绍常用的API使用方式:如何通过官方Demo获取更多关于Coc
cocos2dx解决苹果正版ipv6的问题
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络. 具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.htm
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
方法一:(官方做法) 打开F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,然后右键点击解决方案,选择"添加"—"新建项目",如下图: 接下来,从已安装的模板中选择cocos2d-x,然后选择cocos2d-x win32 Application,最后在下方给新建工程取一个名字为"HelloWorldBox2D",如下所示:(注意默认位置F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1不
自定义路径创建Cocos2d-x项目
自定义路径创建Cocos2d-x项目 本文介绍windows下面如何优雅的创建Cocos2d-x项目.为何称之为优雅,是因为现在网上流传的一些创建方法有一些问题.大致内容如下: l 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) l 使用create_project.py n 问题1:工程名等替换不完全 n 问题2:创建项目不能指定路径 使用VS向导创建Cocos2d-x项目(废弃,不建议使用) 在Cocos2d-x 2.1.3及之前,官方使用“install-templat
cocos2d-x 2.x版本接入bugly的总结
最开始项目使用的是自己DIY的很简陋的上报系统,后来改成google breakpad来上报,发现其实都做的不太理想,游戏引擎因为版本历史问题存在一些崩溃问题.后来3.x接入了bugly,我这边抽了几天时间也准备接入,在接入bugly之前我是想用BugTags的,说实话我特别喜欢也为这款产品点赞(它的技术人员.客服人员响应速度和服务都是很赞的,最开始公司总结5个人,我也担任过客服的角色去跟用户沟通知道这其中的不易),但是毕竟它目前为止对NDK以及Lua方面支持的比较弱,而且截图时还存在黑屏的现象
cocos2dx 安卓编译问题收集
问题: 新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的编译器进行编译的时候,问题提示如下: [armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp: In member function 'virtua
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