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ffmpeg 发送rtp包
2024-11-05
ffmpeg摄像头采集h264编码RTP发送
一. 相关API说明 1. av_register_all 2. avformat_network_init 不管是流媒体发送还是流媒体接收, 需要先执行该函数. 3. avformat_alloc_context 初始化一个AVFormatContext. 4. avcodec_alloc_frame 初始化1个AVFrame. **需要注意的是,新版的FFmpeg使用av_frame_alloc来初始化一个AVFrame.** 5. av_guess_format 返回一个已经注册的最合适的
Live555中RTP包的打包与发送过程分析
这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始了) 先介绍下主要的流程:RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的,在StartPlaying函数的最后会调用函数continuePlaying. continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对
使用Lua编写Wireshark插件解析KCP UDP包,解析视频RTP包
前段时间写了一个局域网音视频通话的程序,使用开源 KCP 来实现可靠UDP传输. 通过研究发现KCP在发包时,会在数据包前面加上它自己的头.如果数据包较小,KCP可能会把多个数据包合成一个包发送,提高效率. 如下图所示. kcp udp 包结构 28 bytes 4 bytes 4 bytes len1 28 bytes 4 bytes 4 bytes len2├────────────┼────────┬────────┼────────┼────────────┼────────┬─────
H264 RTP包解析
1. 预备 视频: 由一副副连续的图像构成,由于数据量比较大,因此为了节省带宽以及存储,就需要进行必要的压缩与解压缩,也就是编解码. h264裸码流: 对一个图像或者一个视频序列进行压缩,即产生码流,采用H264编码后形成的码流就是h264裸码流. 码流传输: 发送端将H264裸码流打包后进行网络传输,接收端接收后进行组包还原裸码流,然后可以再进行存储,转发,或者播放等等相关的处理. 存储转发可以直接使用裸码流,播放则需要进行解码和显示处理 解码显示: 一般会解成YUV数据,然后
FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法。。
[原创] RFC3984是H.264的baseline码流在RTP方式下传输的规范,这里只讨论FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法. 1.单个NAL包单元 12字节的RTP头后面的就是音视频数据,比较简单.一个封装单个NAL单元包到RTP的NAL单元流的RTP序号必须符合NAL单元的解码顺序. 2.FU-A的分片格式数据比较大的H264视频包,被RTP分片发送.12字节的RTP头后面跟随的就是FU-A分片:FU indicator有以下格式: +--
RTP 包格式 详细解析
H.264 视频 RTP 负载格式 1. 网络抽象层单元类型 (NALU) NALU 头由一个字节组成, 它的语法如下: +---------------+ |0|1|2|3|4|5|6|7| +-+-+-+-+-+-+-+-+ |F|NRI| Type | +---------------+ F: 1 个比特. forbidden_zero_bit. 在 H.264 规范中规定了这一位必须为 0. NRI: 2 个比特. nal_ref_idc
NALU数据打RTP包流程详解
最近在看RTP发送H264数据的文章,感觉很乱,没有比较清晰易懂的教程,自己整理了一下各种资料,备忘! --------Part A ---- 先说说H264数据,H264在网络传输的是NALU(NAL单元),NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示: NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误. NALU头结构为1个字节,既 forbidden_bit(1bit) + nal_reference_bit(2bit) +
rtp包格式
转载一篇帮助我了解h264 rtp的文档,地址http://www.cppblog.com/czanyou/archive/2009/12/25/67940.html 当packetization-mode的值为0时或不存在时,必须使用单一NALU单元模式. 当packetization-mode的值为1时必须使用非交错(non-interleaved)封包模式. 当packetization-mode的值为2时必须使用交错(interleaved)封包模式. 每个打包方式允许的NAL单元类型总
Wireshark抓取RTP包,还原语音
最近在做基于SIP的VoIP通信研究,使用Wireshark软件可以对网络流量进行抓包. VoIP使用RTP协议对语音数据进行传输,语音载荷都封装在RTP包里面.要对传输中的语音进行截获和还原,需要通过Wireshark对RTP包进行分析和解码.该过程如下: 1.打开截获的pcapng文件,点击Telephony-->RTP-->Show All Streams. 2.根据发送地址和目的地址,选择要分析的语音流,点击图中的Analyze进行分析处理.Packets数太少可能会播放不出声音. 3
RTP包的结构
live555中数据的发送最后是要使用RTP协议发送的,下面介绍一下RTP包格式. RTP packet RTP是基于UDP协议的,RTP服务器会通过UDP协议,通常每次会发送一个RTP packet.客户端通过解析RTP packet,读取其中的数据然后进行播放了. RTP packet的结构如下: RTP Header:RTP 包的头部 contributing sources:个数为0-n个,所以可以为空.具体定义参考rfc3550 RTP payload:即RTP要传输的数据 RTP H
RTP包中timestamp的间隔问题
概述 近期在和同事调试G729的编解码库时碰到一个语音质量的问题,问题产生的原因和RTP包中的时间戳设置有关,特此记录下来. 问题现象,1001和1002账号注册在fs,媒体设置为G729并通过fs中转,1001终端使用eyebean,1002终端使用自己开发的sip终端,从1001-1002的语音正常,从1002-1001的语音卡顿异常. 环境 centos:CentOS release 7.0 (Final)或以上版本 freeswitch:v1.8.7 GCC:4.8.5 问题分析 fr
sendto频率过快导致发送丢包
编写一个转发模块,虽然没有要求一转多时要达到多少路(不采用组播的情况下,单纯的一路转成多路),但是本着物尽其用的原则,尽可能测试一下极限. 网络环境:1000M,直连,多网卡 系统:Linux version 3.19.0 接收模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理) 发送模式:udp模式的raw socket(优化的话,可以直接通过网卡处理),单线程/多线程 2M 1转N 设备A ----------------> 转发设备
python socket发送魔法包网络唤醒开机.py
python socket发送魔法包网络唤醒开机.py 现在的电脑应该都普遍支持有线网络的WOL了,支持无线网络唤醒的电脑,可能比较少. """ python socket发送魔法包网络唤醒开机.py 2016年3月20日 20:40:42 codegay _(:3」∠)_愿佛祖保佑我主永无BUG→_→ 参考不止以下文章,不能一一列出,均在此表示感谢: 一个简单的python socket编程: http://openexperience.iteye.com/blog/145
TCP协议RST:RST介绍、什么时候发送RST包
TCP协议RST:RST介绍.什么时候发送RST包 RST标示复位.用来异常的关闭连接. 1. 发送RST包关闭连接时,不必等缓冲区的包都发出去,直接就丢弃缓冲区中的包,发送RST. 2. 而接收端收到RST包后,也不必发送ACK包来确认. TCP连接关闭的正常方法是四次握手.但四次握手不是关闭TCP连接的唯一方法. 有时,如果主机需要尽快关闭连接(或连接超时,端口或主机不可达),RST (Reset)包将被发送. 注意,由于RST包不是TCP连接中的必须部分, 可以只发送RST包(即不带ACK
VC模拟发送数据包-百度关键词查找
VC模拟发送数据包-百度关键词查找 逗比汪星人2009-09-06上传 VC模拟发送数据包-百度关键词abcdef查找 详情 http://blog.csdn.net/wangningyu http://download.csdn.net/detail/wangningyu/1637723
多队列网卡简介以及Linux通过网卡发送数据包源码解读
http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/7485254 首先我们看一下一个主流多队列网卡(E1000)跟多核CPU之间的关系图: 非多队列: linux的网卡由结构体net_device表示,一个该结构体对应一个可以调度的数据包发送队列. 数据包的实体在内核中以结构体sk_buff(skb),形如: 多队列: 一个网卡可以拥有多个队列 接下来,看看TX引擎是如何工作的(注:对于发送和接收数据包有两个名词,分别应对TX,RX) 解释: 函
得到RTP包中的timestamp
NTP------网络时间协议 PTP------精确时间协议 PTS,DTS的关系: http://www.cnblogs.com/qingquan/archive/2011/07/27/2118967.html 都知道RTSP协议中,真正的数据传输是RTP协议来传输的,每个RTP包都有一个timestamp,(相对时间戳 relative timestamp)这个时间戳是需要经过换算的,我需要把它换算成相应的时间打印到播放器显示的每一帧上. 不过据http://stackoverflow.c
Go如何发送广播包
发送网络数据包成三种方式,每间单播.组播.广播. 广播通俗地讲,就是让你的机器发送的数据包能够被同一个网络内的全部主机都接收到. 在解说怎样发送广播包之前.先来看看跟广播有关的知识: 我们都知道IP地址的作用是用来在网络中定位某个网络接口的(没错,准确的讲.IP并非定位某一台主机). 我们通常见到的IP地址的形式都是例如以下这样子的: XXX.XXX.XXX.XXX 这样的IP地址的形式叫做点分十进制表示法,事实上IP是一个32位长的二进制数,以每8位为单位,共分成4个部分.也就是分成了4个字节
loadrunner使用socket协议来实现客户端对服务器产生压力实例。(通过发送心跳包,达到连接多个客户端的目的)
#include "lrs.h" vuser_init(){ char *ip; int handler; //编写获取LR分配的Vuser IP函数,将IP保存在ip变量中. ip=lr_get_vuser_ip(); if(ip) lr_vuser_status_message("the ip address is %s:",ip); else lr_vuser_status_message("IP spooler disabled"); /
【网络编程2】网络编程基础-发送ICMP包(Ping程序)
IP协议 网络地址和主机协议 位于网络层的协议,主要目的是使得网络能够互相通信,该协议使用逻辑地址跨网络通信,目前有两个版本IPV4,IPV6. 在IPV4协议中IP地址是一个32位的数备,采用点分四组的表示法便于使用.每个IP地址包含两个部分,网络地址和主机地址. 网络地址和主机地址的划分由子网掩码来决定.网络地址用来标示所连接到的局域网,主机地址则标示设备本身,子网掩码与IP地址等长,被设为1的部分标示IP地址的对应部分为网络地址,设为0则标示IP对应位为主机地址. IP格式 0-3 版本:
Linux网络之设备接口层:发送数据包流程dev_queue_xmit
转自:http://blog.csdn.net/wdscq1234/article/details/51926808 写在前面 本文主要是分析kernel-3.8的源代码,主要集中在Network的netdevice层面,来贯穿interface传输数据包的流程,kernel 博大精深,这也仅仅是一点个人愚见,作为一个笔记形式的文章,如有错误或者表述不当之处,还请大家留言批评指正,非常感谢! 主要涉及的file:kernel-3.18/net/core/dev.c kernel-3.18/net
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