在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中. 案例:指定坐标后克隆新物体到场景. 1. 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码: using UnityEngine; public class ObjectBuilderScript : MonoBeh
需求 为Unity的Editor窗口添加右键菜单 实现代码 // This example shows how to create a context menu inside a custom EditorWindow. class MyGenericMenu extends EditorWindow { @MenuItem("Game/Open Window") static function Init () { var window = GetWindow (MyGenericMe
http://blog.csdn.net/monzart7an/article/details/23199647 一.在编辑器上面添加一个组件.这个不用多说. 二.在脚本中利用AddComponent函数添加一个组件,例如: using UnityEngine;using System.Collections;public class CharacterSpawner : MonoBehaviour { public void Spawn(GameObject CharacterSlect
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class jqmTools : CreateSphere { [MenuItem("JqmTools/init Scenes")] static void CreateSphere() { Debug.Log("hello CreateSphere"); } }
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