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ios的UIImageView如何加载gif图
2024-11-09
iOS--使用UIImageView进行GIF动图播放
大家好,好久没有跟新了.其实也就昨天到今天的时间. 前言:实际上,GIF动图文件中包含了一组图片及其信息数组,这些信息数据记录着这一组图片中各张图片的播放时长等信息,我们可以将图片和这些信息或取出来,使用UIImageView的帧动画技术进行动画播放. 好了不多说了 开始上代码吧: 首先自己找一个GIF图吧,拖到工程里面. - (void)createGIF { UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRect
IOS 多于UIImageView 当加载较大的高清闪存管理
当我们是一家人View 多于UIImageView,和UIImageView表明一个更大的HD,可能存在的存储器的警告的问题.假设第一次走进这个view,无记忆出现预警.当重新进入view,在那曾经的记忆不及时释放的假设.这是蓄积的经时,它可以导致内存破坏. 1,UIImage 载入图片的方式. 假设是本地图片,尽量不要使用 [UIImage imageNamed:nil]; 这样的方式,假设使用这样的方式载入.仅仅要程序不退出,它便一直会在内存中. 我们能够使用 : NSString
简易仿ios菊花加载loading图
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wBbQgOfr59wntNK9ZJ5iRw 项目中经常会用到加载数据的loading显示图,除了设计根据app自身设计的动画loading,一般用的比较多的是仿照ios 的菊花加载loading 图,当然一些条件下还会涉及到加载成功/ 失败情况的显示,还有显示文字. 使用ProgressBar 来加载动画转圈,这里使用drawable文件 定义转圈动画,indeterminateDrawable属性进行加载. <?xml vers
iOS控制器与视图加载方法
转载记录, 请看原文: 1. iOS中的各种加载方法(initWithNibName,loadNibNamed,initWithCoder,awakeFromNib等等)简单使用 http://www.jianshu.com/p/b1352b483d85 2. initWithNibName与一般init的区别 http://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/12882017 ============= 常用的加载方法大概有这么几个1.init
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片
Android 高清加载巨图方案 拒绝压缩图片 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989: 本文出自:[张鸿洋的博客] 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache
Unity使用脚本进行批量动态加载贴图
先描述一下我正在做的这个项目,是跑酷类音游. 那么跑酷类音游在绘制跑道上的时候,就要考虑不同的砖块显示问题.假设我有了一个节奏列表,那么我们怎么将不同的贴图贴到不同的砖块上去呢? 我花了好几个小时才搞清楚里面的门路,且听我慢慢道来. 首先我们建立一个地图,在上面新建一个Empty Object,将所有的Road砖块全部划分到这个分组里. 效果图如下: 我们得到了一些预制块,接下来我们要将其染上色. 首先的问题是,我们怎么遍历这些砖块呢?很简单,用Tag.我们将所有的砖块打上一个特别的tag,"r
【iOS系列】-UIWebView加载网页禁止左右滑动
[iOS系列]-UIWebView加载网页禁止左右滑动 问题: 做项目时候,用UIWebView加载网页的时候,要求是和微信网页中打开的网页的效果一样,也即是只能上下滑动,不能左右滑动,也不能缩放. 根据要求把webview.scalesPageToFit = NO;这样就不能对网页进行缩放了, 但是仔细的看加载的网页,还是能看清,左右有能够轻微的滑动,效果如下: 分析: 网上搜索发现好多人也是有同样的疑惑,看了一会也没有解决方案.索性就自己解决了,解决方案如下: 首先,UIWebView里面是
Android内存优化————加载长图
项目中总会遇到加载长图的需求,图片的长度可能是手机长度的很多倍,也就是需要通过滑动来查看图片.比较简单的实现方式就是使用ScrollView来加载长图,但是这样做有一个很严重的问题,就是内存消耗严重.我这里有一张长图,宽高为440*10260,大小为477KB,使用ScrollView加载的话,总内存消耗为97M,是相当恐怖的.而使用优化后的自定View加载长图,内存消耗为46M,极大的减少了内存的优化,效果非常明显.我简单说一下实现的过程 1.创建自定义View——BigImageView对B
SurfaceView加载长图
1:SurfaceView加载长图,移到.可以充当背景 效果截图 2:View (淡入淡出动画没实现:记录下) package com.guoxw.surfaceviewimage; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics
ios客户端浏览器样式加载失效问题
最近线上测试中出现一个奇怪的问题,ios客户端浏览器样式加载失效. 从表象来看,同样的css,安卓手机上可以正常展示,但是到ios手机上首次进入页面就不能正常显示 这时候,我们首先会考虑是不是ios设备的兼容问题? 于是乎,第一想到的就是问度娘,ios手机浏览器不能正常展示css是什么原因?这么泛泛的问题,想找到你的答案如同大海捞针. 其次想到的就是在测试环境调试一下,结果测试机在测试环境看是正常的,线上环境看问题复现率100%.这时就想着看看css资源路径有什么差异,为什么上面的css不展示,
React-Native 之 GD (二十)removeClippedSubviews / modal放置的顺序 / Android 加载git图\动图 / 去除 Android 中输入框的下划线 / navigationBar
1.removeClippedSubviews 用于提升大列表的滚动性能.需要给行容器添加样式overflow:’hidden’.(Android已默认添加此样式)此属性默认开启 这个属性是因为在早期 ListView 在数据到达一定程度的时候就会越来越卡,最终导致 APP 崩溃退出,使用这个属性后 APP 崩溃确实在一定程度上得到缓解,但是卡顿问题还是依旧存在. 废了这么多话,这边我们就先来使用一下 removeClippedSubviews ,很简单,使用它只需要在我们封装的 cell 中的
H5异步加载多图
异步加载多图(可能没啥用,加载慢)(图片预加载,提前给浏览器缓存图片) 1. 用一个计数变量记录需要加载的图片个数 2. 用new Image()去加载,加载完给此对象的src赋值要加载的url路径(事先加载好图片) 3. 每次加载成功计数加一,加载完成全部调用回调进行下一步操作 4. 此方法可以得知图片什么时候加载完成,示例代码: var img = new Image(); img.onload = () => { // 可以直接使用相同url赋值,此时图片已经预加载完毕 } img.src
ios UIImageView异步加载网络图片
方法1:在UI线程中同步加载网络图片 UIImageView *headview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 40, 40)]; NSURL *photourl = [NSURL URLWithString:@"http://www.exampleforphoto.com/pabb/test32.png"]; //url请求实在UI主线程中进行的 UIImage *images = [UIImage ima
ios UIImageView异步加载网络图片2
//1. NSData dataWithContentsOfURL // [self.icon setImage:[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:tempUrl]]]; //2. dispath形式添加到异步处理 // [self imageDownLoadByUrlASYNC:tempUrl Complete:^(UIImage *image) { // [self.icon setImage:image]; // }]
iOS 正确选择图片加载方式
正确选择图片加载方式能够对内存优化起到很大的作用,常见的图片加载方式有下面三种: //方法1 UIImage *imag1 = [UIImage imageNamed:@"image.png"]; //方法2 UIImage *image2 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"image.png" ofType:nil]]; //方法3 NSData
IOS开发之异步加载网络图片并缓存本地实现瀑布流(二)
/* * @brief 图片加载通用函数 * @parma imageName 图片名 */ - (void)imageStartLoading:(NSString *)imageName{ NSURL *url = [NSURL URLWithString:imageName]; if([_fileUtil hasCachedImage:url]){ UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; NSString *path = [_
iOS: imageIO完成渐进加载图片
imageIO完成渐进加载图片 不得不说,人都是有惰性的,一个月又快结束了,这个月虽说有点儿忙,但是绝对不差写几篇博客的时间,有时间去n次桌球厅,有时间玩n把英雄联盟,所谓小撸怡情大撸伤身,这个月游戏打得有点儿多,后面还是的控制一点儿.不扯了,下面进入正题,今天写写这个月初时使用imageIO框架实现的一个从web拉取,渐进加载图片的图片. 前面有一篇<使用imageIO获取和修改图片的exif信息>介绍了使用imageIO获取图片的exif信息,在看到Image I/O Programmin
UIImageView异步加载网络图片
在iOS开发过程中,经常会遇到使用UIImageView展现来自网络的图片的情况,最简单的做法如下: 去下载https://github.com/rs/SDWebImage放进你的工程里,加入头文件#import "UIImageView+WebCache.h"加载网路图片就一句话[imageView setImageWithURL:url placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"defaultImage.png"]];ima
【iOS入门】UITableView加载图片
学习带图片的列表 官方 LazyTableImages demo http://download.csdn.net/detail/jlyidianyuan/5726749 分析源码是学习的好方法. 源码结构如上,不能运行,加红框内容. 项目结构 挨个看源文件 /* Copyright (C) 2017 Apple Inc. All Rights Reserved. See LICENSE.txt for this sample’s licensing information Abstract:
Android 高清加载巨图方案, 拒绝压缩图片
源地址:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/49300989 一.概述 距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来. 对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法: 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内. 其实对于图片加载还有种情况,就是单个
iOS webView 远程html加载本地资源
昨天,一个朋友让我帮他在IOS上弄这样一件事情: webView 调用远程URL,并且让远程的web 通过自定义标签能实现内嵌本地的图片.js 或音频等. 比如:在服务器端 的html文件中 这样写到 <html> <body> <h1>we are loading a custom protocl</h1> <b>image?</b><br/> <img src="myapp://image1.png&q
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