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javascript飞机大战代码
2024-11-03
javascript 飞机大战完整代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (三)(spirit.js, animation.js)
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微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (二)(databus.js)
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微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析 (一)(game.js, main.js)
微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(一)(main.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(二)(databus.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(三)(spirit.js, animation.js) 微信小游戏 demo 飞机大战 代码分析(四)(enemy.js, bullet.js, index.js) 本博客将使用逐行代码分析的方式讲解该demo,本文适用于对其他高级语言熟悉,对js还未深入了解的同学,博主会尽可能将所有遇到的不明白的部分标注清楚,若有不
JavaScript—飞机大战
今天来写个游戏,飞机大战 1,布局 2,思路 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. 2,在自己飞机的上方,间隔1s生成子弹.子弹往上移动 当top:0 子弹消失 3,每隔1s 产生敌机 top 0,left 随机,敌机向下移动,敌机超过边距时.敌机消失. 4,子弹和敌机相遇时.子弹和敌机同时消失 3,代码 1,动态创建自己的飞机 让它在规定的区域,跟着鼠标运动. let view = document.getElementById('view'); // 创建自己的飞机 l
javascript飞机大战-----001分析
1.游戏引擎 首先要做飞机大战要考虑的是这个游戏被分成了哪几大部分?这样我们一块一块去做,特别清晰明了.那么接下来我们就简单的分析下飞机大战分成了哪几大部分 1.游戏引擎 2.英雄机 3.敌机 4.子弹 5.敌机还分为小型 中型 大型 不过这个我们可以直接继承敌机的一些方法就好了 那么接下来我们逐个分析每一大块里面主要的属性和方法 游戏引擎 属性: 游戏状态=====>gameStatus 所有敌机=====>enemy 所有子弹=====>bullet 游戏分数=====>scr
python版飞机大战代码简易版
# -*- coding:utf-8 -*- import pygame import sys from pygame.locals import * from pygame.font import * import time import random class Hero(object): #玩家 英雄类 def __init__(self, screen_temp): self.x = 210 self.y = 700 self.life = 21 # self.life = 100 se
javascript飞机大战-----0010完整版代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50px auto; b
python飞机大战代码
import pygame from pygame.locals import * from pygame.sprite import Sprite import random import time pygame.init()#游戏初始化 pygame.mixer.init()#混音器初始化 #游戏背景音乐 pygame.mixer.music.load("./sound/game_music.wav") pygame.mixer.music.set_volume(0.2) #子弹发
javascript飞机大战-----008积分
/* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs,scroe){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 //分数 this.scroe = scroe; } Enemy.prototype = { constructor:Ene
javascript飞机大战-----006创建敌机
先写一个敌机类 /* 创建敌机: */ function Enemy(blood,speed,imgs){ //敌机left this.left = 0; //敌机top this.top = 0; //敌机血量 this.blood = blood; //敌机速度 this.speed = speed; //敌机图片集合 this.imgs = imgs;//爆炸前和爆炸后 } Enemy.prototype = { constructor:Enemy, init:function(){ //
JavaScript—飞机大战2版
前面的思路对了 BUG 出在了计时器和没有加判断页面是否存在元素 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } #view { margin: 0 auto; width: 400px;
java版飞机大战代码
@ 目录 前言 Plane PlaneStatus类 Power类 Gift Diji play类 over类 MainFrame主类 MyZiDan DijiZiDan Before 前言 很久之前整理的小东西,这个是从我个人博客网站拷过来的地址 下面是源码 Plane package com.trhsy.cn.plane; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyEvent; impo
javascript飞机大战-----009游戏结束
/* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 scroe:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //页面得分 textScroe:document.querySelector('.score'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }, //游戏开始 g
javascript飞机大战-----007爆炸效果
要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞.以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 /* 游戏引擎 */ var Engine = { //刚开始的游戏状态 gameStatus:false, //所以敌机 enemy:{}, //子弹 bullet:{}, //得分 score:0, //背景图片 game:document.querySelector('.game'), //初始化 init:function(){ this.gameStart(); }
javascript飞机大战-----005创建子弹对象2
子弹销毁 /* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在
javascript飞机大战-----004创建子弹对象
/* 创建子弹:因为子弹不是只创建一个所以要用构造函数 注意一点:子弹发射的位置应该是英雄机的正中央的位置,所以需要传点东西进来 */ function Bullet(l,t){ this.l = l;//保留一下传进来的l this.t = t;//保留一下创进来的t //初始图片 this.self = null; //子弹初始left this.left = 0; //子弹初始top this.top = 0; //子弹的速度 this.speed = 2; //子弹编号 因为在引擎里面有
javascript飞机大战-----003创建英雄机
/* 英雄机:因为英雄机只有一辆所以不需要用构造函数 */ var Hero = { //初始图片 self:null, //初始left left:0, //初始top top:0, //生命值 life:3, //加载进来的图和爆照的图 imgs:['image/hero.gif','image/hero-bang.gif'], //初始化 init:function(){ //创建一个元素 var img = document.createElement('img'); //将图片路径赋值
javascript飞机大战-----002游戏引擎
基本html布局 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> *{margin:0;padding:0;} .game{ position:relative; width: 320px; height: 568px; margin: 50p
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