Mem pro 是一个主要集成内存泄露检测的工具,其具有自身的源码和GUI,在GUI中利用"Launch" button进行加载自己待检测的application,目前支持的平台为Windows,Unix, Linux, OSX, IOS, GCC:但是按照官网的说法,其虽然只能运行到WIN上,但是根据TCP协议传输dump的方式也可以和其他平台的app进行连接: 关于内存泄露,按照官方文档中的说法,其检测内存泄露的算法主要是两种,一种是在抓取dump时候未被引用的变量会被认定为泄露,
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Gameplay/HowTo/CharacterMovement/index.html 这里的demo是按照一些persona的机制来设定玩家怎样控制一个角色来进行各种行为的: Test Project:D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_CharacterMove 需要额外的角色及角色动画的资源包是:D:\EngineStudy\Unreal\AnimStar
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\EngineStudy\Unreal\4.14\TestProject\HowTo_BehaviorTree Behavior tree主要就是用来实现AI的一套系统,比如角落爬动的蟑螂,攻击主角的NPC等AI; creating a NavMesh, creating an AI Controller
最近项目上的事,忙的不可开交.忙里偷闲,记录下Oculus飞行视角的制作 师兄给我的要求是,带上Oculus,通过remote和头盔操作,可以完成飞行我的解决办法:1.消除重力的影响,如同在真空中,就可以不会掉下. 2.逐步修改位置,叠加眼睛正前方的标量,完成飞行. using UnityEngine; using System.Collections; public class flyingCarper : MonoBehaviour { //OVR人的预制体Transform组件 priva
1.必须FQ,可采用蓝灯,或其他vpn 2.Your computer doesn't meet Rift's recommended specifications 如果某些硬件达不到推荐配置(比如我的cpu只有i5-4560),可暂时通过脚本修改硬件配置信息绕过: Create a .bat file and add the following 3 lines to it. Right click & run as administrator. net stop OVRService reg