http://www.xuanyusong.com/archives/2871 如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能. Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转. 这里问
从NDC(归一化的设备坐标)坐标转换到世界坐标要点 参考资料 How to go from device coordinates back to worldspace http://feepingcreature.github.io/math.html <Unity Shader入门精要> 前情提要,从运动模糊说起 产生运动模糊效果,一般来说有两种做法,第一种是将当前帧和下一帧或上一帧等等图像混合起来作为当前的屏幕图像,这样做法可以导致物体运动时会出现多个残影(因为多个帧混合起来了),可以产生
--------------更新 更简单的方法: //depth: raw depth, nonlinear, 0 at near plane, 1 at far plan float4 screenUVwithDepth=float4(screenUV,depth,1);//now x,y,z are in [0,1] ndcPos=screenUVwithDepth*2-1;//now x,y,z are in [-1,1] and w=1