本文是Unity官方教程,性能优化系列的第三篇<Optimizing garbage collection in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第四篇<Optimizing graphics rendering in Unity games>的翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage collection in Uni
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co
贴图: l 控制贴图大小,尽量不要超过 1024 x1024: l 尽量使用2的n次幂大小的贴图,否则GfxDriver里会有2份贴图: l 尽量使用压缩格式减小贴图大小: l 若干种贴图合并技术: l 去除多余的alpha通道: l 不同设备使用不同的纹理贴图,分层显示: 模型: l 尽量控制模型的面数,小于1500会比较合适: l 不同设备使用不同的模型面数: l 尽量保持在30根骨骼内: l 一个网格不要超过3个material: 动画: l N种动画压缩方法: l