贴图有可能是多行多列的一些图案组成的.当我们需要一帧,一帧的播放时候.也就是帧序列动画, 我们就需要用到tiling和offset两个属性, 默认图片的左下角为坐标圆点即:(0,0) tiling是图片的大小,offset是偏移量 来看看一些例子: using UnityEngine; using System.Collections; public class animspite : MonoBehaviour { public int totolFrame;//总帧数,即多少帧 public
这里就不多做解释了,直接上代码,只为了备忘. public class HeroMove : MonoBehaviour { private float speed;//人物行动速度 private Animation ani; // Use this for initialization void Start () { speed = 1f; ani = GetComponent<Animation> (); } // Update is called once per frame void