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visio vba 画直线
2024-10-31
关于Visio的vba操作,遍历目录,对所有vsd文件操作,导入excel文件
1.vba遍历要添加引用,runtime 2.不能打开单独的application,因为在获取到shape的picture属性时候,新打开的application不能够获取到.提示自动化错误. 3.定位shape的话,需要shape的宽高,因为是基于中心点的定位.CellsSRC(visSectionObject, visRowXFormOut, visXFormPinX).FormulaU 设置属性的格式如此,没有好办法了. 4.shape的name,text可以赋值,通过name的唯一性来判
《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE ProBresenham(100,100,400,400); //画直线 #pragma comment(linke
《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 MidpointBresenham(100,200,200,100); //画直线 #define DRAWLINE
《图形学》实验三:DDA算法画直线
开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用DDA算法画直线. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #include <math.h> #define WIDTH 500 //窗口宽度 #define HEIGHT 500 //窗口高度 #define DRAWLINE1 DDALine(100,200,200,100); //画直线 #define DRAWLINE2 DDALine(200,100,450,400); //画直线 #pra
Bresenham画直线,任意斜率
function DrawLineBresenham(x1,y1,x2,y2) %sort by x,sure x1<x2. if x1>x2 tmp=x1; x1=x2; x2=tmp; tmp=y1; y1=y2; y2=tmp; end dx=x2-x1; dy=y2-y1; twoDy=2*dy; twoDy_Dx=2*(dy-dx); twoDx=2*dx; twoDx_Dy=2*(dx-dy); twoDxPlusDy=2*(dx+dy); %branch 1: k>0 ?
几种画直线的方法-孙鑫C++笔记
// HDC画直线 CPoint m_ptOrigin ; void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptOrigin = point; CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { HDC hdc; hdc = ::GetDC(m_hWnd); MoveToEx(hdc,
1.1.2-学习Opencv与MFC混合编程之---画图工具 画直线 画圆 画矩形
源代码地址:http://download.csdn.net/detail/nuptboyzhb/3961685 画图工具 1. 画直线 Ø 增加‘直线’菜单项,建立类向导: Ø 对CXXXXXXView类增加成员变量my_draw_flag.并在构造函数中初始化为0 Ø 在‘直线’菜单项处理函数中,将my_draw_flag=1:表示画直线 Ø 增加window消息处理,WM_LBUTTONDOWN 和WM_MOUSEMOVE和WM_LBUTTONUP Ø 增加成员变量 在构
Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线
title: "Python使用DDA算法和中点Bresenham算法画直线" date: 2018-06-11T19:28:02+08:00 tags: ["图形学"] categories: ["Python"] 先上效果图 代码 #!/usr/bin/env python # coding=utf-8 from pylab import * from matplotlib.ticker import MultipleLocator impo
canvas学习-----画直线
画布 1.添加canvas标签 可以通过CSS或者JS来设置canvs标签的width,height;Ps: <canvas id="cvs"></canvas> 2.Css设置canvs的width,height; #cvs { position: absolute; top: 10px; left: 10px; width: 355px; height: 647px; border: 2px dashed green; } 3.通过JS设置width,he
Path画直线与弧线
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直线路径 Path画弧线路径 PathView引用说明 项目结构图和效果图 一. Path画直线路径 Path画直线路径的步骤分三步: 第一步:设置path的起点,代码如下: path.moveTo(float x,float y);//设置path的起点 第二步:设置下一个路径点,代码如下: pat
Bresenham快速画直线算法
现在的计算机的图像的都是用像素表示的,无论是点.直线.圆或其他图形最终都会以点的形式显示.人们看到屏幕的直线只不过是模拟出来的,人眼不能分辨出来而已.那么计算机是如何画直线的呢,其实有比较多的算法,这里讲的是Bresenham的算法,是光栅化的画直线算法.直线光栅化是指用像素点来模拟直线,比如下图用蓝色的像素点来模拟红色的直线. 给定两个点起点P1(x1, y1), P2(x2, y2),如何画它们直连的直线呢,即是如何得到上图所示的蓝色的点.假设直线的斜率0<k>0,直线在第一象限,Bres
Bresenham’s algorithm( 布兰森汉姆算法)画直线
Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在 n 维光栅上最接近的点.这个算法只会用到较为快速的整数加法.减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线.是计算机图形学中最先发展出来的算法. 经过少量的延伸之后,原本用来画直线的算法也可用来画圆.且同样可用较简单的算术运算来完成,避免了计算二次方程式或三角函数,或递归地分解为较简单的步骤. 基本算法思想 Bresenham直线算法描绘的直线.假设我们需要由 (x1, y1) 这一点,绘画一直线至右上角的另一点(x2
SDL系列之 - 用画直线的方法来画正弦曲线
线段长度无限短后就成为点,所以,现在让我们用画直线的方法来画正弦曲线吧 #include <SDL.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <math.h> #include "SDL_draw.h" //包含SDL_draw库的头文件 int main() { int i; double t; double x,y; , y0=; Uint32 screen_color;
《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第一节:画直线
今天正式开一本新书,<C# GDI+ 破镜之道>,同样是破镜之道系列丛书的一分子. 关于GDI+呢,官方的解释是这样的: GDI+ 是 Microsoft Windows 操作系统的窗体子系统应用程序编程接口 (API). GDI+ 是负责在屏幕和打印机上显示的信息. 顾名思义,GDI+ 是包含 GDI 与早期版本的 Windows 图形设备接口的后续版本. 好,两个关键信息: 窗体子系统应用的编程接口 图形设备接口 充分说明了GDI+的应用场景与用途.需要了解更多呢,就去查阅一下吧. 本书的
C#Winfrom实现Skyline画直线功能
C#Winfrom实现Skyline画直线功能 前言: 这里记录了我在学习Skyline二次开发中所遇到的问题,适合刚接触Skyline二次开发的同学查看使用,从逻辑到代码逐一详解,但是还是重在理解,希望对你有所帮助. 1.画线的逻辑: 让我回到TerraExplorer Pro这个软件中尝试画一条线,从每一步操作去发现,到底发生了什么? 1.鼠标左键在3D窗口中选择一个点(确定第一个点的位置). 2.挪动鼠标,在第二个点单击鼠标左键(确定第二个点的位置). 3.按住鼠标左键不放,在3D窗口中挪
使用Visio 2007画用例图没有include(包含)关系且包含关系使用的线不是虚线的解决办法
使用Visio 2007画用例图没有include(包含)关系且包含关系使用的线不是虚线的解决办法 1 在工具栏选择UML------>选择构造型 如下操作 2 拖动 "扩展"或者 "用" 3 问题又来了,结果是实线,但是在用例图中include关系需要用带箭头的虚线 4 最终效果 5 如果有简单的方法欢迎指点
javascript画直线和画圆的方法(非HTML5的方法)
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-
Html5新特性 <canvas>画板画直线
以下样例为用canvas标签画多条直线 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta ht
OpenGL ES 画直线代码实例
http://blog.csdn.net/yexiaozi_007/article/details/7978620 以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTURE_2D glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLineWidth(3.0f); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); float axes_length = 0
使用Visio—UML画类图
在一个VS工程中,由于类的个数较多,而参数描述不是特别清晰.若此工程的生命周期较长,则有必要对工程进行完整分析,给出完整的文档.需要画出类图,并对每个成员进行详细描述. 一.画出类图 在VIsio中,新建软件-UML模型图:在UML静态结构下,列出了各种静态结构: 在模型资源管理器中,右键顶层包,选择 新建--类,可建立一个空类,在图表中显示顶层包: 双击建立好的类,或者右键-属性,可以对类进行编辑: 选择类别 第二行--特性,便可以添加类成员: Visio的预定义类型包含了C++.VB.
【openGL】画直线
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> using namespace std; void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glBegin(GL_LI
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