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wpf TextBox自定义
2024-09-02
WPF 自定义TextBox带水印控件,可设置圆角
一.简单设置水印TextBox控件,废话不多说看代码: <TextBox TextWrapping="Wrap" Margin="10" Height="69" Visibility="Visible"> <TextBox.Style> <Style TargetType="TextBox"> <Style.Triggers> <MultiTrigger
wpf之自定义滚动条
原文:wpf之自定义滚动条 首先我们添加一个带滚动条的textbox控件: <ScrollViewer Height="130" Width="620" VerticalScrollBarVisibility="Auto" Style="{StaticResource for_scrollviewer}"> <TextBlock xml:space="preserve" Name=&quo
WPF 之 自定义窗体标题栏
在WPF中自定义窗体标题栏,首先需要将窗体的WindowStyle属性设置为None,隐藏掉WPF窗体的自带标题栏.然后可以在窗体内部自定义一个标题栏. 例如,标题栏如下: <WrapPanel Height="30" MouseMove="TitleBar_MouseMove" MouseDown="TitleBar_MouseDown" Background="#4C9CFB" DockPanel.Dock=&quo
在WPF中自定义你的绘制(五)
原文:在WPF中自定义你的绘制(五) 在WPF中自定义你的绘制(五) 周银辉将我们的绘制转变为画刷WPF中的画刷比GDI+中要强大得多,除了常用的实心画刷.渐变画刷外,还支持更多的平铺画刷,这包括DrawingBrush.ImageBrush.VisualBrush,其中DrawingBrush使得我们可以将自定义的绘制用于任何可以使用普通画刷的地方.比如下面的代码
在WPF中自定义你的绘制(三)
原文:在WPF中自定义你的绘制(三) 在WPF中自定义你的绘制(三) 周银辉图形合并有时候我们需要将多个图形合并成一个然后进行绘制,比如将一个圆形与一个矩形进行合并等. 在WPF的自定义绘制中,有三种方法可以做到,分别是(1)利用GeometryGroup对象:(2)利用CombinedGeometry对象:(3)使用Geometry.Combin()静态方法.其中第
在WPF中自定义你的绘制(四)
原文:在WPF中自定义你的绘制(四) 在WPF中自定义你的绘制(四) 周银辉 1,利用路径绘制图形(PathGeometry)有时我们需要绘制的图形可能很复杂而显得不是那么的规则,这时我们就需要将图形分解成若干小的部分(分解成线段.圆弧.贝塞尔曲线等等),然后将这些小部分使用PathGeometry组合在一起
在WPF中自定义你的绘制(一)
原文:在WPF中自定义你的绘制(一) 在WPF中自定义你的绘制(一) 周银辉 在传统的Windows窗体编程中,如果我们需要打造一些比较个性化的控件,那么我们常常需要自定义控件的绘制(重写OnPaint等),即需要经常用到Graphics对象.而在WPF中,我们可以使用Xaml轻松编写出很有特色的界面元素,似乎与以前的以前利用Graphics对象
在WPF中自定义你的绘制(二)
原文:在WPF中自定义你的绘制(二) 在WPF中自定义你的绘制(二) 周银辉1,绘制几何图形也许你在使用WPF进行开发的时候已经注意到一个很有意思的现象,要在屏幕上显示一个圆形(椭圆),你可以使用Ellipse对象,如下面的代码所示: <Grid> <Ellipse Fill="#FFFFFFFF" Stroke=&
WPF TextBox 一些设置技巧
WPF TextBox 一些设置技巧 运行环境:Win10 x64, NetFrameWork 4.8, 作者:乌龙哈里,日期:2019-05-01 参考: 章节: 取消输入法 输入方式设定为Overwrite 限定输入字符数 一.取消输入法 TextBox txbx=new TextBox(); InputMethod.SetIsInputMethodEnabled(txbx, false);//关掉输入法 二.输入方式设定为Overwrite //把输入改成 overwrite 模式 //
在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件
原文:在VS2005中设置WPF中自定义按钮的事件 上篇讲了如何在Blend中绘制圆角矩形(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/2007/08/13/1740781.aspx),本篇继续下一步骤,如何自定义按钮的事件. (1)首先,在VS2005中打开上篇所建的项目(File - Open Project),找到LinearGradientButton.csproj(这是我这里的项目名称),打开之后,双击LinearGradientDemo.xaml.cs
WPF绘制自定义窗口
原文:WPF绘制自定义窗口 WPF是制作界面的一大利器,下面就用WPF模拟一下360的软件管理界面,360软件管理界面如下: 界面不难,主要有如下几个要素: 窗体的圆角 自定义标题栏及按钮 自定义状态栏 窗体的半透明效果 窗体4周有一圈半透明阴影(抓的图上看不出来) 实现思路很简单,首先隐藏默认窗口的标题栏和边框,然后用WPF的Border或Canvas等元素模拟定义窗体的标题栏.内容区和状态栏. 具体实现如下: 第一步:定义义个窗口基类,继承自Window,在构造函数中加载自定义窗口的样式文件
WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探
原文:WPF中自定义的DataTemplate中的控件,在Window_Loaded事件中加载机制初探 最近因为项目需要,开始学习如何使用WPF开发桌面程序.使用WPF一段时间之后,感觉WPF的开发思维和Winform还是有比较大的区别,包括页面布局.数据绑定.自定义模板等等. 整个项目中,有一个业务逻辑的实现方式,需要我在使用Listview控件中插入Combobox控件,效果如下图: 第一次尝试:为了实现这个效果,我在Xaml文件中定义的代码如下:
示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost、Snackbar、NotifyIcon显示各种场景提示消息
原文:示例:WPF中自定义MessageService应用DialogHost.Snackbar.NotifyIcon显示各种场景提示消息 一.目的:不同交互场景需要提示不同的消息,不同的消息需要用不同的效果来展示,应用DialogHost(对话框).NotifyIcon(消息提示).Snackbar(气泡消息)显示各种场景提示消息,应用在ViewModel中 二.实现: 1.等待对话框 2.确定对话框 3.确定与取消对话框 4.百分比进度和文本进度对话框 5.气泡提示消息(NotifyIcon
示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard、Animation用于简化动画编写
原文:示例:WPF中自定义StoryBoarService在代码中封装StoryBoard.Animation用于简化动画编写 一.目的:通过对StoryBoard和Animation的封装来简化动画的编写 二.示例: 说明:渐隐藏是WPF中比较常用的动画,上图是通过StoryBoarService封装后的效果,在代码中只要执行如下代码即可: DoubleStoryboardEngine.Create(1, 0, 1, "Opacity").Start(element); 上面的关闭效
WPF TextBox提示文字设定
WPF TextBox框提示文字,鼠标划入提示文字消失 <TextBox Width=" VerticalContentAlignment="Center" BorderThickness=" CaretBrush="White"> <TextBox.Resources> <VisualBrush x:Key="HintText" AlignmentX="Left" Opaci
WPF TextBox 搜索框 自定义
更多资源:http://denghejun.github.io <Style x:Key="SearchTextBoxStyle" BasedOn="{x:Null}" TargetType="{x:Type TextBox}"> <Setter Property="Foreground" Value="{DynamicResource {x:Static SystemColors.ControlT
WPF中自定义MarkupExtension
在介绍这一篇文章之前,我们首先来回顾一下WPF中的一些基础的概念,首先当然是XAML了,XAML全称是Extensible Application Markup Language (可扩展应用程序标记语言),是专门用于WPF技术中的UI设计语言,通过使用XAML语言,我们能够快速设计软件界面,同时能够通过绑定这种机制能够很好地实现界面和实现逻辑之间的解耦,这个就是MVVM模式的核心了,那么今天我们介绍的MarkupExtension和XAML之间又有哪些的关系呢? Markup Extensio
[WPF 自定义控件]自定义一个“传统”的 Validation.ErrorTemplate
1. 什么是Validaion.ErrorTemplate 数据绑定模型允许您将与您Binding的对象相关联ValidationRules. 如果用户输入的值无效,你可能希望在应用程序 用户界面 (UI) 上提供一些有关错误的反馈. 提供此类反馈的一种方法是设置Validation.ErrorTemplate附加到自定义ControlTemplate的属性. 有关验证的详细讨论, 请参阅数据绑定概述中的 "数据验证" 一节. 如果没有设置Validation.ErrorTemplat
WPF之自定义委托命令
常用命令 WPF的命令实际上就是实现了ICommand接口的类,平时使用最多的是RoutedCommand类,还可以使用自定义命令. RoutedCommand只负责跑腿,并不对命名目标做任何操作,实际操作没那么方便而且需要在后台实现相关的事件,可以参考WPF 命令. 自定义命令直接在命令目标上起作用,而不像RoutedCommand那样先在命令目标上激发出路由事件等外围控件捕捉到事件后再"翻过头来"对命令目标加以处理. 委托命令 实现一个DelegateCommand,代码如下: u
WPF CheckBox 自定义样式
WPF 自定义样式.CheckBox <Style x:Key="EmptyCheckBox" TargetType="CheckBox"> <Setter Property="Focusable" Value="False"/> <Setter Property="IsTabStop" Value="False" /> <Setter Prop
WPF 创建自定义窗体
在前面的一篇博客"WPF 自定义Metro Style窗体",展示了如何创建一个类似于Metro Style的Window,并在程序中使用.但是这个窗体不能够自由的改变大小.今天的博客中将展示如何创建一个可以通过拖拽来改变大小的Metro Style窗体. 实现思路,在Windows ControlTemplate中增加8个背景透明Rectangle,分别放置于Left, Right, Top, TopLeft, TopRight, Bottom, BottomLeft, Bottom
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