iOS UI进阶-1.0 Quartz2D
概述
- 绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
- 绘制文字
- 绘制\生成图片(图像)
- 读取\生成PDF
- 截图\裁剪图片
- 自定义UI控件
代码实现
绘制时,绘制内容必须写在-(void)drawRect:(CGRect)rect 这个方法内,因为在其它方法里,取不到图形上下文。
绘制线条
#import "LineView.h" @implementation LineView -(void)drawRect:(CGRect)rect
{
// Drawing code
// 1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接图形(路径)
// 设置线段宽度
CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 设置线段头尾部的样式(圆型)
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线段转折点的样式(圆型)
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); /** 第1根线段 **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , );
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 添加一条线段到(100, 100)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 渲染显示到view上面
CGContextStrokePath(ctx); /** 第2根线段 **/
// 设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , );
// 设置一个起点
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
// 添加一条线段到(150, 40)
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , ); // 渲染显示到view上面
CGContextStrokePath(ctx);
}
@end
效果
绘制四边形
/**
* 画四边形
*/
void draw4Rect()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画矩形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // set : 同时设置为实心和空心颜色
// setStroke : 设置空心颜色
// setFill : 设置实心颜色
[[UIColor whiteColor] set]; // 3.绘制图形
CGContextFillPath(ctx);
}
绘制三角形
/**
* 画三角形
*/
void drawTriangle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画三角形
CGContextMoveToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
CGContextAddLineToPoint(ctx, , );
// 关闭路径(连接起点和最后一个点)
CGContextClosePath(ctx); // 颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, , , , ); // 3.绘制图形
CGContextStrokePath(ctx);
}
绘制圆形和圆弧
/**
* 画圆弧
*/
void drawArc()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧
// x\y : 圆心
// radius : 半径
// startAngle : 开始角度
// endAngle : 结束角度
// clockwise : 圆弧的伸展方向(0:顺时针, 1:逆时针)
CGContextAddArc(ctx, , , , M_PI_2, M_PI, ); // 3.显示所绘制的东西
CGContextFillPath(ctx);
} /**
* 画圆
*/
void drawCircle()
{
// 1.获得上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); CGContextSetLineWidth(ctx, ); // 3.显示所绘制的东西
CGContextStrokePath(ctx);
}
常用方法
拼接函数
// 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) // 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y) // 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect) // 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect) // 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise) // Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode) // 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c) // 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
// 将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c) // 将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
另:重绘方法setNeedsDisplay。比如,我们已经绘制了一个图片或者线条,想滑动改变尺寸,可以通过这样设置:
- (void)setImage:(UIImage *)image
{
_image = image; [self setNeedsDisplay];
}
源代码下载:点击下载
Quartz 2D 官方文档:点击下载
iOS UI进阶-1.0 Quartz2D的更多相关文章
- [iOS UI进阶 - 6.0] CALayer
A.基本知识 1.需要掌握的 CALayer的基本属性 CALayer和UIView的关系 position和anchorPoint的作用 2.概念 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是U ...
- [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理
A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...
- [iOS UI进阶 - 2.0] 彩票Demo v1.0
A.需求 1.模仿“网易彩票”做出有5个导航页面和相应功能的Demo 2.v1.0 版本搭建基本框架 code source:https://github.com/hellovoidworld/H ...
- iOS UI进阶-4.0 地图与定位
在移动互联网时代,移动app能解决用户的很多生活琐事,比如 导航:去任意陌生的地方 周边:找餐馆.找酒店.找银行.找电影院 在上述应用中,都用到了地图和定位功能,在iOS开发中,要想加入这2大功能 ...
- [iOS UI进阶 - 4.0] 涂鸦app Demo
A.需求 1.超简易画图,只有一种画笔 2.清屏功能 3.回退功能 4.保存功能 5.使用了cocos2D code source: https://github.com/hellovoidwor ...
- iOS UI进阶-3.0 核心动画
Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<Quar ...
- iOS UI进阶-2.0 CALayer
在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图 ...
- iOS UI进阶-1.1 Quartz2D 图片水印/裁剪/截图
图片水印 UIImage+MJ.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface UIImage (MJ) /** * 打水印 * * @param bg 背景图片 ...
- [iOS UI进阶 - 5.0] 手势解锁Demo
A.需求 1.九宫格手势解锁 2.使用了绘图和手势事件 code source: https://github.com/hellovoidworld/GestureUnlockDemo B ...
随机推荐
- WPF 依赖属性和附加属性
依赖属性: 依赖属性就是自己没有值,通过Binding从数据源获得值,就是依赖在别人身上,拥有依赖属性的对象称为依赖对象. 依赖属性的值存在哪里? 在WPF运行时,维护了一个全局的Hashtable存 ...
- ESP8266 的几个代码 加深对LUA的理解
--some functions dofile("functions.lua") lighton1= lighton2= lighton3= lighton4= pin1 = pi ...
- eclipse 注销和取消注销
单行注释: CTRL + / 当行取消注释(一样的): CTRL + / 多行注释: CTRL + SHIFT + / 多行取消注释(斜杠换成反斜杠): CTRL + SHIFT + \
- [No000015D]【李笑来 笔记整理】个人商业模式升级
提前知道地图对你到达目标是至关重要的. 比较女性与男性的成本:女性的成本更高(周期性激素分泌波动),所以不要再这个时候和女朋友较劲,她也是身不由己,当你知道这件事情之后,你就会试着去理解她. 下面这张 ...
- python 查找函数的用法
python的导入模块:python解释器先检查当前目录下的导入的模块,如果没有找到再检查sys模块中path中的变量(import sys,sys.path),如果没有找到,就会发生错误.可以使用脚 ...
- 查找->静态查找表->折半查找(有序表)
文字描述 以有序表表示静态查找表时,可用折半查找算法查找指定元素. 折半查找过程是以处于区间中间位置记录的关键字和给定值比较,若相等,则查找成功,若不等,则缩小范围,直至新的区间中间位置记录的关键字等 ...
- LeetCode 896 Monotonic Array 解题报告
题目要求 An array is monotonic if it is either monotone increasing or monotone decreasing. An array A is ...
- zabbix准备:mysql安装
php在编译时需要mysql的配置,这样PHP远程连接mysql才有用.1.创建mysql用户和相关目录(配置文件里设置的目录) groupadd mysql useradd -g mysql -M ...
- es的timeout机制
GET /_search?timeout=10ms默认情况下,es的timeout机制是关闭的.比如,如果你的搜索特别慢,每个shard都要花好几分钟才能查询出来所有的数据,那么你的搜索请求也会等待好 ...
- ubuntu上安装ftp
为什么要安装ftp?为了方便在主机和虚拟机之间传文件 一般有两种做法: 一.使用VMware安装虚拟机后,可以直接继续安装VMware tools,就可以将主机上的文件拖到ubuntu虚拟机的某个目录 ...