有时候美术的一个不小心,就会给程序徒增极大的工作量,所以在项目开始之前是有必要和美术沟通一下,来规范一些东西,

1、将单体模型的轴心置中。

2、模型有父物体时,子物体应相对于父物体的(0,0,0)位置建模,即父物体的位置最好是整个模型的中心点。

3、unity使用的是左手坐标系,模型的 z 轴正方向应为模型的正向,x轴正方向为右。

4、3D模型的大小以米为单位,如:房子的大小为3米,人物1.8米等。

5、贴图文件像素大小最好为2的n次方,unity3d中可识别的最大尺寸为4096*4096。

6、模型的名称,材质球的名称以及贴图的名称尽量不使用中文。

7、可以重复使用的物体只需要导出一个即可,然后在u3d中进行复制拼接即可。

8、模型的名称、材质球的名称以及贴图的名称需要一致,避免出现不必要的麻烦。

9、多张UI图片可以打包在一起,规则如下:

  • 不用的图不打包。因为打包的图,就算从不使用,也还是会进入到最终的ipa或者apk里;

  • 小的图尽可能打包

  • 大图(比如大于512x512,常见的有UI底图、背景图)不打包。因为大图会很有可能产生透明区域;

  • 降低需要打包中的分辨率最大的图

由于多张图片打包在了一起,根据上面提过的合并drawcall的原因,会大幅减少这些图片带来的GPU消耗。

打包之后,会产生多余的透明区域,所以打包可能带来的坏处就是增大了外存、内存。

10、unity引擎本身并没有具体的面数限制,按机器性能而定。

11、尽量减少材质球的数量,模型尽量使用同样的材质和贴图。

12、现在的图形显卡可以很好的支持很多的多边形,但如果你有一个有100个三角形的MESH,它渲染起来所需要花费的运算跟1500个面数的物体是没有多大差别的。因此最佳的渲染设置时每个模型大约1500-4000个三角面。

13、只有在游戏组件中的属性栏中勾选Mesh Renderer选项显卡才会渲染相应的模型,并且在场景中的空的GameObject组件是不会被渲染的。

unity 美术注意事项的更多相关文章

  1. unity, WaterProDaytime注意事项。

    一,多个WaterProDaytime不要公用material. 原因是:水面material的shader(FXWaterPro.shader)引用了reflectionTexture,而水面1的r ...

  2. Unity 软件使用事项

    打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新   在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录 ...

  3. unity, Destroy注意事项

    Destroy不是立即发生作用,而是推迟到帧末,所以下面代码是错误的: void OnTriggerEnter(Collider other){   if (other.gameObject.tag  ...

  4. Unity AnimatorController注意事项

    通过assetbundle加载的单独打包AnimatorController使用下面方法赋值 Go.GetComponent<Animator>().runtimeAnimatorCont ...

  5. Unity 技能按钮触发特效

    unity 版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 首先,要导入特效资源包,导入应该是基本中的基础,但是对于初学者来说好像很少有这方面的介绍,也许是我现学现用书看的不够认真,因为导入这个问题卡了好 ...

  6. Unity3D开发注意事项

    最近给组里定Unity开发注意事项,参考了@陆泽西在群里分享的[前端开发规范],结合自己工作中的经验,整理一下,下面不少条款都是我们要求在开发中必须遵守的. 资源: 图片统一为png格式,纹理属性:T ...

  7. COSMOSBOX手遊制作手册(Word备份)

    20140712版 版本号 Version 日期 Date 作者 Author 变更主要原因描述 Brief Description 1.0 2014-4-26 陈霈霖 初稿 2.0 1. 前言 本手 ...

  8. VR/AR 非技术总结

    VR/AR 非技术总结 **欢迎转载~转载请注明Erma的博客 http://www.cnblogs.com/Erma-king/** 都说2016是VR/AR的元年,上半年我随着新技术的潮流进入了V ...

  9. Unity教程之-UGUI美术字体的制作与使用

    文章转载自:http://www.unity.5helpyou.com/3211.html 游戏制作中,经常需要使用各种花哨的文字或者数字,而字体库往往不能达到我们需要的效果,因此需要一种用图片替代文 ...

随机推荐

  1. C#调用webservice(一)

    最近一直在搞网络编程,这篇是关于webservice的,准备写两篇例子这篇是实现手机号码归宿地查询,下篇准备写实现机票查询. 这个网站(http://www.webxml.com.cn/zh_cn/i ...

  2. Android 实现下拉刷新和上拉加载更多的RECYCLERVIEW和SCROLLVIEW

    PullRefreshRecyclerView.java /** * 类说明:下拉刷新上拉加载更多的RecyclerView * Author: gaobaiq * Date: 2016/5/9 18 ...

  3. Caffe学习--Net分析

    Caffe_Net 1.基本数据 vector<shared_ptr<Layer<Dtype> > > layers_; // 记录每一层的layer参数 vect ...

  4. element-ui的table表格控件表头与内容列不对齐问题

    原文链接:点我 element-ui的table表格控件表头与内容列不对齐问题 解决方法:将以下样式代码添加到index.html.或app.vue中(必须是入口文件,起全局作用!)body .el- ...

  5. 查看centos7启动项

    [root@k8s-master ~]# chkconfig Note: This output shows SysV services only and does not include nativ ...

  6. 洛谷 P1990 覆盖墙壁

    P1990 覆盖墙壁 题目描述 你有一个长为N宽为2的墙壁,给你两种砖头:一个长2宽1,另一个是L型覆盖3个单元的砖头.如下图: 0 0 0 00 砖头可以旋转,两种砖头可以无限制提供.你的任务是计算 ...

  7. 使用Javascript D3创建属于你的涂鸦作品

    Matplotlib能够用来创建非常美丽精确的数学图形: 可是有时候在进行想法交流的时候,不想那么严谨正式.想使用那种轻松的.涂鸦风格的图形: MATLAB XKCDify项目能够用来生成上述的涂鸦作 ...

  8. Android Studio生成apk

    1.菜单Build->Generate Signed APK 2.生成android.keystore,能够依据弹框去Create new一个,也可使用命令来生成android.keystore ...

  9. nyoj-673-悟空的难题(数组标记)

    悟空的难题 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2 描写叙述 自从悟空当上了齐天大圣.花果山上的猴子猴孙们便也能够尝到天上的各种仙果神酒,所以猴子猴孙们的体质也得到了非 ...

  10. BAPC2014 K&amp;&amp;HUNNU11591:Key to Knowledge(中途相遇法)

    题意: 有N个学生.有M题目 然后相应N行分别有一个二进制和一个整数 二进制代表该同学给出的每道题的答案.整数代表该同学的答案与标准答案相符的个数 要求推断标准答案有几个,假设标准答案仅仅有一种.则输 ...