5 子弹

本节的任务是创建子弹的Prefab

 
image

首先从Model/Shell找到子弹的模型,拖入Hierarchy中,添加刚体组件,所有属性默认值.

添加Capsule Collider,选中 Is Trigger,设置center为(0,0,0.2),radius为0.15,Height为0.55, Direction为Z-Axis.

 
image

效果如下

 
image

从Prefabs中找到爆炸效果预设体ShellExplosion,拖放到Shell里面

 
image

为Shell添加AudioSource组件,设置AudioClip为ShellExplosion,取消选择Play On Awake

 
image

选中Shell,添加Light组件,设置Range为5,颜色Color为黄色

 
image
 
image
 
image

现在Shell的组件已经添加完毕,下面就是将其拖入wm/Prefabs里面,生成预设体.

 
image

子弹Shell预设体设置完毕之后,下一节就开始完成自动发射功能了.

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》8-子弹碰撞处理

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

---------------------------我是目录分割线---------------------------

《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》5-子弹的更多相关文章

  1. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  2. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》11-游戏流程控制

    11 游戏流程控制 使用协程来控制游戏流程 11.1 添加MessageText 首先添加一个Text来显示文字   image 设置GameMgr   image 11.2 游戏整体流程 下面Gam ...

  3. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》9-发射子弹时蓄力

    9 发射子弹时蓄力 实现效果如下   image 按下开火键(坦克1为空格键)重置力为最小力,一直按着的时候蓄力,抬起的时候发射.如果按着的时候蓄力到最大,则自动发射,此时在抬起则不会重复发射. 首先 ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》4-坦克的移动和旋转

    4 坦克移动和旋转 本节课的目标是实现同时wsad和上下左右控制两个坦克分别移动和旋转 4.1 本节代码预览   image 将上节课场景s2另存为s3. 4.2 添加车轮扬沙效果 从Prefabs里 ...

  5. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》1-准备工作

    0.案例介绍 0.1开始界面   点击Play Now 进入游戏界面   左边的坦克使用ws控制前后移动,ad键左右旋转,空格键开火   右边的坦克使用方向键上下控制前后移动,方向键左右键实现左右旋转 ...

  6. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》2-场景设置

    2  场景设置 2.1 本节效果预览   2.2 项目目录设置 点击Project面板的Create按钮,在根目录下面新建wm文件夹   Wm文件夹用于存放我们自己生成的Prefab和脚本等其他资源, ...

  7. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》3-添加坦克

    3 添加坦克 3.1 本节效果预览   3.2 另存新场景 首先打开上次的场景s1,另存为s2,放到同一个文件夹下面.   3.3 添加坦克模型 在Model文件夹下面找到Tank模型   将Tank ...

  8. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》6-发射子弹

    6 发射子弹 本节完成发射子弹的功能,最终代码如下:   image 首先,发射子弹得确定发射的位置和方向,还有发射的初始速度.具体的发射速度和按下发射按键的时间长短有关,这个关于子弹的蓄力我们在第九 ...

  9. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》7-坦克血条

    7 坦克血条 点击菜单GameObject->UI->Slider创建Slider   选中EventSystem,设置Horizontal Axis为HorzontalUI,Vertic ...

随机推荐

  1. RabbitMQ学习以及与Spring的集成(三)

    本文介绍RabbitMQ与Spring的简单集成以及消息的发送和接收. 在RabbitMQ的Spring配置文件中,首先需要增加命名空间. xmlns:rabbit="http://www. ...

  2. java quartz 中的时间格式

    SimpleTrigger 如果需要计划一个任务在指定的时间执行,或者在指定的时间后以指定的间隔连续执行多次,比如希望在2005年1月12号上午11:22:54开始执行一个任务,在这之后每隔20分钟执 ...

  3. JDBC使用

    在工作中碰到要向另一个数据库进行操作的需求,例如数据源为mysql的工程某个方法内需要向oracle数据库进行某些查询操作 接口类 package com.y.erp.pur.util; import ...

  4. 【洛谷】【二分答案+贪心】P1316 丢瓶盖

    [题目描述:] 陶陶是个贪玩的孩子,他在地上丢了A个瓶盖,为了简化问题,我们可以当作这A个瓶盖丢在一条直线上,现在他想从这些瓶盖里找出B个,使得距离最近的2个距离最大,他想知道,最大可以到多少呢? [ ...

  5. 最长公共子序列&最长公共子串

    首先区别最长公共子串和最长公共子序列  LCS(计算机科学算法:最长公共子序列)_百度百科 最长公共子串,这个子串要求在原字符串中是连续的.而最长公共子序列则并不要求连续. 最长公共子序列: http ...

  6. Js apply()使用详解

    Js apply方法详解 我在一开始看到javascript的函数apply和call时,非常的模糊,看也看不懂,最近在网上看到一些文章对apply方法和call的一些示例,总算是看的有点眉目了,在这 ...

  7. PAT乙级1026

    1026 程序运行时间 (15 分)   要获得一个 C 语言程序的运行时间,常用的方法是调用头文件 time.h,其中提供了 clock() 函数,可以捕捉从程序开始运行到 clock() 被调用时 ...

  8. TCP建立连接与释放连接

    1.建立连接:(三次握手) (1)客户端发送一个SYN包给服务器,然后等待应答. (2)服务器端回应给客户端一个ACK=1.SYN=1的TCP数据段. (3)客户必须再次回应服务器端一个ACK确认数据 ...

  9. 沟通修炼 I型沟通->U型沟通

    沟通的目的 来源:邀请你看<01课 沟通管理:学会U型沟通,沟通效率翻倍>https://url.cn/51YaHrq?sf=uri 案例: 女友太困,不想早起去上班 你的回答? 正确做法 ...

  10. 一、用Delphi10.3模拟读取百度网页,并读取相关头部信息

    一.读取网页的如下: uses TxHttp, Classes, TxCommon, Frm_WebTool, SysUtils; var m_Url: string; m_Http: TTxHttp ...