大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

开始吧

打开Xcode,选择新建项目,选择cocos2D模板.命名新项目为WhackAMole,点击保存.

接下来将你下载的Art文件夹拷贝到WhackAMole项目的目录中去,成为Classes目录的同级目录,如下所示:

下一步,确认TexturePacker已经安装在你的机器上.如果你还不知道如何使用它,可以点击 this tutorial 学习.

你将安装TexturePacker去建立精灵表.你用TexturePacker的命令行工具做这些事.所以你不需要使用任何TexturePacker的GUI界面!

右击Resources,选择添加新文件,选择Mac OS X\Other\Shell Script,然后点击next,命名脚本为PackTextures.sh,点击结束.

将该脚本替换为如下内容:

#!/bin/sh

TP="/usr/local/bin/TexturePacker"

if [ "${ACTION}" = "clean" ]
then
    echo "cleaning..."

    rm resources/background*
    rm resources/foreground*
    rm resources/sprites*

else
    echo "building..."

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/background-hd.plist \
          --sheet resources/background-hd.pvr.ccz \
          --dither-fs \
          --opt RGB565 \
          Art/background/*.png

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/background.plist \
          --sheet resources/background.pvr.ccz \
          --dither-fs \
          --scale 0.5 \
          --opt RGB565 \
          Art/background/*.png

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/foreground-hd.plist \
          --sheet resources/foreground-hd.pvr.ccz \
          --dither-fs-alpha \
          --opt RGBA4444 \
          Art/foreground/*.png

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/foreground.plist \
          --sheet resources/foreground.pvr.ccz \
          --dither-fs-alpha \
          --scale 0.5 \
          --opt RGBA4444 \
          Art/foreground/*.png

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/sprites-hd.plist \
          --sheet resources/sprites-hd.pvr.ccz \
          --dither-fs-alpha \
          --opt RGBA4444 \
          Art/sprites/*.png

    ${TP} --smart-update \
          --format cocos2d \
          --data resources/sprites.plist \
          --sheet resources/sprites.pvr.ccz \
          --dither-fs-alpha \
          --scale 0.5 \
          --opt RGBA4444 \
          Art/sprites/*.png

fi
exit 0

该脚本运行TexturePacker为背景图片,前景图片以及精灵图片去建立精灵表 —每一张都会自动生成高清和普清2张图片.

注意每张图片被存储为pvr.ccz格式,因为这种格式对于节省内存和磁盘空间来说都最有效率.而且每张图片的像素格式和抖动选项被设置为一个很好的品质和内存使用的权衡值.

如果你不确定那些TexturePacker选项是干嘛地,在终端中运行TexturePacker -help将会得到每个选项的说明.

接下来,你需要在你的项目中在编译时运行该脚本.右击Targets,选择Add\New Target,选择External Target(不是Shell Script的目标!),然后点击下一步,命名Target为TexturePacker,然后点击结束.

然后双击你的TexturePacker目标然后按下图设置:

最后一步是将目标设置为依赖你的app.双击你的TexturePacker目标,进入General标签,在Direct Dependencies中点击+按钮,在列表中选择Texture Packer,然后点击添加目标:

编译你的app,你应该看到如下输出,表示一切工作都正常:

接下来,将最新生成的精灵表和属性文件添加到你的项目中去.右击Resources选择Add\Existing Files…,然后从Resources中选择背景,前景和精灵文件(一共12个)并且点击添加,然后再次添加.当你完成时你的Groups&Files树应该看起来像下图一样:

如果你愿意, 你可以双击任何.pvr.ccz文件在内部预览,这是TexturePacker的新(也是方便的)特性.

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本的更多相关文章

  1. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  9. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. Unity脚本自动添加注释脚本及排版格式

    Unity脚本自动添加注释脚本及头部注释排版格式 公司开发项目,需要声明版权所有,,,,标注公司名,作者,时间,项目名称及描述等等. 自己总结实现的现成脚本及头部注释排版文本,添加到模版即可. 文件不 ...

  2. C语言程序设计 第一次作业

    (一)实验总结 1.求圆面积和周长 (1)题目 输入圆的半径,计算圆的周长和面积. (2)流程图 (3)测试数据及运行结果 (4)实验分析问题一:输出时往输出框输不上.原因 :没有加双引号.2.判断闰 ...

  3. Cisco 关闭命令同步提示信息

    Router(config)#no logging console 如果你通过console连接,使用第一条Router(config)#no logging monitor 如果通过telnet,s ...

  4. 博客迁移,新地址:bfsan.github.io

    博客的新内容会在新地址发布(暂时),后期可能会考虑做一个整合同步.

  5. java读取mysql表的注释及字段注释

    /** * 读取mysql某数据库下表的注释信息 * * @author xxx */ public class MySQLTableComment { public static Connectio ...

  6. ubuntu远程桌面连接命令rdesktop连接windows远程桌面详解

    sudo apt-get install rdesktoprdesktop 124.42.120.174:1433 呵呵,连接成功了. -f 全屏-a 16位色默认端口是3389(linux 22 s ...

  7. AsyncLocal 与 async await

    大家来看一张图 先猜猜看为什么会这样 关于async await的原理 建议查看 https://blog.csdn.net/brook_shi/article/details/50803957 这篇 ...

  8. JavaC命令不能被执行尴尬问题解决

    安装和配置环境变量都按着流程在,但在最后的检验时,发现Java   Java -version 都能运行,唯独Javac 报"不能识别命令"错误信息,下面列出我遇到一个尴尬问题 在 ...

  9. Vasya the Hipster

    One day Vasya the Hipster decided to count how many socks he had. It turned out that he had a red so ...

  10. synchronized与条件同步

    在并发编程中,有这样的需求:当满足某个条件时线程执行同步块中的代码,条件不满足时,让线程在此等待,直至条件满足再执行同步代码块. java的Object类即提供了一类这样的方法wait(),notif ...