costmap_2d:

无论是激光雷达还是如kinect 或xtion pro深度相机作为传感器跑出的2D或3D SLAM地图,都不能直接用于实际的导航,必须将地图转化为costmap(代价地图),ROS的costmap通常采用grid(网格)形式。以前一直没有搞明白每个栅格的概率是如何算出来的,原因是之前一直忽略了内存的存储结构,栅格地图一个栅格占1个字节,也就是八位,可以存0-255中数据,也就是每个cell cost(网格的值)从0~255我们只需要三种情况:Occupied被占用(有障碍), Free自由区域(无障碍),  Unknown Space未知区域。笔者根据以下第二个图进行形象的讲解。这个值究竟是什么,接下来会讲到。

bresenham算法:

在介绍costmap_2d之前,要先介绍个算法bresenham算法,Bresenham直线算法是用来描绘由两点所决定的直线的算法,它会算出一条线段在n维光栅上最接近的点。这个算法只会用到较为快速的整数加法、减法和位元移位,常用于绘制电脑画面中的直线。是计算机图形学中最先发展出来的算法。
 
过各行各列象素中心构造一组虚拟网格线如上图。按直线从起点到终点的顺序计算直线与各垂直网格线的交点,然后根据误差项的符号确定该列象素中与此交点最近的象素。
 
核心思想:
假设:k=dy/dx。因为直线的起始点在象素中心,所以误差项d的初值d0=0。X下标每增加1,d的值相应递增直线的斜率值k,即d=d+k。一旦d≥1,就把它减去1,这样保证d在0、1之间。当d≥0.5时,最接近于当前象素的右上方象素(x+1,y+1)而当d<0.5时,更接近于右方象素(x+1,y)为方便计算,令e=d-0.5,e的初值为-0.5,增量为k。当e≥0时,取当前象素(xi,yi)的右上方象素(x+1,y+1)而当e<0时,更接近于右方象素(x+1,y)可以改用整数以避免除法。由于算法中只用到误差项的符号,因此可作如下替换:e1 = 2*e*dx
 

算法推导:

假设我们需要由(x0,y0)这一点,绘画一直线至右下角的另一点(x1,y1),x,y分别代表其水平及垂直座标,并且x1-x0>y1-y0。在此我们使用计算机视觉常用坐标系即,x座标值沿x轴向右增长,y座标值沿y轴向下增长。

因此x及y之值分别向右及向下增加,而两点之水平距离为 且垂直距离为y1-y0。由此得之,该线的斜率必定介乎于1至0之间。而此算法之目的,就是找出在之间,第x行相对应的第y列,从而得出一像素点,使得该像素点的位置最接近原本的线。

对于由(x0,y0)及(x1,y1)两点所组成之直线,公式如下:

因此,对于每一点的x,其y的值是

因为x及y皆为整数,但并非每一点x所对应的y皆为整数,故此没有必要去计算每一点x所对应之y值。反之由于此线之斜率介乎于1至0之间,故此我们只需要找出当x到达那一个数值时,会使y上升1,若x尚未到此值,则y不变。至于如何找出相关的x值,则需依靠斜率。斜率之计算方法为。由于此值不变,故可于运算前预先计算,减少运算次数。

要实行此算法,我们需计算每一像素点与该线之间的误差。于上述例子中,误差应为每一点x中,其相对的像素点之y值与该线实际之y值的差距。每当x的值增加1,误差的值就会增加m。每当误差的值超出0.5,线就会比较靠近下一个映像点,因此y的值便会加1,且误差减1。

下列伪代码是这算法的简单表达(其中的plot(x,y)绘画该点,abs返回的是绝对值)。虽然用了代价较高的浮点运算,但很容易就可以改用整数运算。

function line(x0, x1, y0, y1)
int deltax := x1 - x0
int deltay := y1 - y0
real error :=
real deltaerr := deltay / deltax // 假設deltax != 0(非垂直線),
// 注意:需保留除法運算結果的小數部份
int y := y0
for x from x0 to x1
plot(x,y)
error := error + deltaerr
if abs (error) ≥ 0.5 then
y := y +
error := error - 1.0

  

costmap_2d:

以激光雷达为传感器(或者kinect之类的深度相机的伪激光雷达),根据激光测量的障碍物距离机器人中心的距离,结合机器人的内切和外切半径,搞一个映射,例如,机器人内切半径为0.5m,外切半径为0.7m,当激光返回障碍距离在机器人中心附近,叫致命障碍,机器人一定能碰到障碍物,比如说0m,直接贴着机器人,或会取小于栅格的边长,比如小于0.1m范围内,则这个栅格值就设为254;当返回来的数值在0.1-0.5m之间,就设253;当在0.5-0.7之间,则可以设128,或者在252-128找个比例值(程序中可以控制),这些是被占用(有障碍)区域;当0.7-膨胀半径之间,设1-127之间的映射值,可能碰撞障碍物;当大于膨胀距离,则设为0,称为freespace。Unknown -- 意味着给定的单元没有相应的信息。
3d的结合z轴信息,进行设置,把这些区域归一化,就得到了每个栅格的概率。
 
costmap是分层的:比如静态地图是一层,障碍物是一层,我自己定义的障碍物是一层(假如我不想让机器人通过一个freespace就可以自己插入个障碍物主要的接口是costmap_2d::Costmap2DROS,每一层中使用pluginlib实例化Costmap2DROS和每一层都被添加到LayeredCostmap)各个层可以被独立的编译。
 
利用bresenham算法可以填充由激光雷达的位置到障碍物之间的栅格概率了。
 
 

ROS导航之地图costmap_2d与bresenham算法的更多相关文章

  1. ROS导航包的介绍

    博客转载自:https://blog.csdn.net/handsome_for_kill/article/details/53130707#t3 ROS导航包的应用 利用ROS Navigation ...

  2. ROS机器人导航一 : 从英雄联盟到ROS导航

    写在前面: 这是这个系列的第一篇 本系列主要从零开始深入探索ROS(机器人操作系统)的导航和规划. 这个系列的目标,是让大家了解: 1.ROS的导航是怎么实现的 2.认识ROS里各种已有的导航算法,清 ...

  3. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  4. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  5. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  6. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  7. 利用canvas实现的中点Bresenham算法

    Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个 ...

  8. 通过Bresenham算法实现完成矢量线性多边形向栅格数据的转化

    1.实验目的与要求 目的:通过本次实验,完成矢量线性多边形向栅格数据的转化过程: 要求:采用VC++6.0实现. 2.实验方法 采用Bresenham算法实现 3.实验材料 直线的定义:y = x/3 ...

  9. Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求.普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数.而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯 ...

随机推荐

  1. Jenkins任务优先分配到原来的执行节点上

    Jenkins一般部署采用master-salve架构,这样可以同时构建多个任务. jenkins任务构建时默认使用第一次随机分配的机器,这样可以增量拉取代码,减少gitlab或者github的负担. ...

  2. 各种分布 高斯 Gamma Beta 多项分布

  3. Windows 2008 R2

    1简介 Windows 2008 R2是微软针对windows 7所推出的Windows server操作系统.为了使企业减少操作成本和提高效率,Windows Server 2008 R2对企业资源 ...

  4. centos selinux学习记录

    SELinux 全称 Security Enhanced Linux (安全强化 Linux),是 MAC (Mandatory Access Control,强制访问控制系统)的一个实现,目的在于明 ...

  5. [TypeScript] Create Explicit and Readable Type Declarations with TypeScript mapped Type Modifiers

    Using the optional “+” sign together with mapped type modifiers, we can create more explicit and rea ...

  6. B7:访问者模式 Visitor

    表示一个作用于某对象结构中各元素的操作.它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作. 适用场景:1.适用于元素类数据结构相对稳定(类的方法固定,但属性可以变化,如果方法变化很大,就无 ...

  7. 【Java】Java_06 基本数据类型

    1.基本数据类型 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型. .  Java的数据类型分为两大类:基本类型(primitive type)和引用类型    (reference type) ...

  8. Python 的函数

    Python 函数: 函数是组织好的,可重复使用的,用来实现单一,或相关联功能的代码段. 函数能提高应用的模块性,和代码的重复利用率.你已经知道Python提供了许多内建函数,比如print().但你 ...

  9. Tomcat 服务器只能存有一个正在运行的项目

    即使新建了一个new project (在同一个工作空间),启动Tomcat 还是会出现先前(工程名)一样的问题/异常. [原因]: 在底下Server 那里——Tomcat 7.X 底下会有很多工程 ...

  10. Python解微分方程

    1.求解常微分方程的步骤: from sympy import * init_printing() #定义符号常量x 与 f(x) g(x).这里的f g还可以用其他字母替换,用于表示函数 x = S ...