创建一个新的Scene。并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。

然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite

查看Inspector窗体

接着是在Unity中制作Sprite:

在Project窗体创建Textures目录。并从外部拖入一些图片素材,然后选中须要转成Sprite的图片,然后在Inspector窗体进行转变Sprite的操作,如图。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

选择Sprite(2D/uGUI)就可以完毕转变,图片能够多选。

然后在Hierarchy窗体选中先前制作的2D Sprite,在Inspector窗体中选择先前制作的Sprite。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

接着是UI2DSprite的动画制作了。在Hierarchy窗体选中先前制作的2D Sprite,在菜单中选择Component->Scripts->UI2DSprite Animation,然后在Inspector窗体对UI2DSprite Animation进行编辑。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveGNvb2tpZXM=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

Framerate 设置帧率

Ignore Time Scale 设置是否忽略TimeScale对动画播放的影响

Frames 手动设置动画播放的顺序,可将先前制作的Sprite拖动到各个Element中去。

点击播放button,就可以看到动画效果。

只是看了下UI2DSpriteAnimation的源代码,比較简单,默认仅仅有循环播放,也没有暂停和播放功能(与UISprinte Animation同样)。只是这些都能够通过简单的代码改动来添加这些功能。

UISprinte Animation与UI2DSprite Animation的差别

除性能考虑外,在我看来最大的差别在于动画播放的每一帧图片的控制不同。

UISprinte Animation全然是通过Name Prefix来控制每一帧图片的。或者是制作单个Atlas的全部图片。并且播放的顺序全然是靠图片名称来排序的,所以在制作动画是,每张图片名称最好以数字结尾,便于排序。并且假设同一张图片须要在多个动画中使用的话,好像UISprinte Animation就不能合理的使用,不知道大家有没有好的建议。



UI2DSprite Animation的优势在于能够随意设置每一帧动画的图片,可是它必须将每个单张图片转成Sprite,不知道是否在性能上有所劣势。



Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画的更多相关文章

  1. Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

    创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...

  2. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  3. Unity插件之NGUI学习(1)—— 环境搭建

    Unity官网http://unity3d.com/unity/download下载最新版本号4.5.4 在圣典论坛上找到破解补丁(Windows)版本号tid=18741&fid=8&quo ...

  4. Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)

    NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is T ...

  5. 【学习中】Unity插件之NGUI 完整视频教程

    课程 章节 内容 签到 Unity插件之NGUI 完整视频教程 第一章 NGUI基础控件和基础功能学习 1.NGUI介绍和插件的导入 6月29日 2.创建UIRoot 6月29日 3.学习Label控 ...

  6. Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)

    源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...

  7. Unity插件-NGUI使用教程

    Unity插件-NGUI使用教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 NGUI 一款强大的次 ...

  8. Egret3D学习笔记一 (Unity插件使用)

    一 官方教程: http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine3D/getStarted/getStarted/index.html 大部 ...

  9. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core 2.2 基础知识(十五) Swagger

    安装 Nuget 包 注册 Swagger public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc() ...

  2. 【2-SAT】URAL - 2089 - Experienced coach

    题意:给出n对点a,b  要求从没对点中选出一个,且最终选出的点n个数不能存在相同的.输入数据满足每种数最多出现3次,最少出现1次 思路:第i对点的编号2*i, 2*i+1,   因为每个数最多出现3 ...

  3. 【数论】【欧拉函数】【筛法求素数】【乘法逆元】【快速幂取模】bzoj2186 [Sdoi2008]沙拉公主的困惑

    http://www.cnblogs.com/BLADEVIL/p/3490321.html http://www.cnblogs.com/zyfzyf/p/3997986.html 翻了翻题解,这两 ...

  4. centos系统的时间时区和MySQL的时间时区问题

    原文:http://1567045.blog.51cto.com/1557045/1074971 centos系统的时间时区和MySQL的时间时区问题  年轻人做事要细心,特别我们这些搞IT的千万不莽 ...

  5. [Android Traffic] Android网络开启、关闭整理

    转载: http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/8469871 近段时间由于要对手机网络状况进行判断.开启和关闭,从网上找了些资料,现整理如下 ...

  6. Linux下获取本机IP地址的代码

    Linux下获取本机IP地址的代码,返回值即为互联网标准点分格式的字符串. #define ETH_NAME "eth0" //获得本机IP地址 char* GetLocalAdd ...

  7. 反向传播BP为什么高效

    之前有一篇文章讲了反向传播的原理: 下面这篇文章讲了反向传播为什么高效: https://blog.csdn.net/lujiandong1/article/details/52716726 主要通过 ...

  8. Microsoft SQL Server 2008 R2

    1概述 Microsoft SQL Server 2008 R2 提供完整的企业级技术与工具,帮助您以最低的总拥有成本获得最有价值的信息.您可以充分享受高性能,高可用性,高安全性,使用更多的高效管理与 ...

  9. Shell--nl命令

    nl命令在linux系统中用来计算文件中行号.nl 可以将输出的文件内容自动的加上行号!其默认的结果与 cat -n 有点不太一样, nl 可以将行号做比较多的显示设计,包括位数与是否自动补齐 0 等 ...

  10. 【AS3 Coder】任务九:游戏新手引导的制作原理(下)

    在上一篇教程中,我们了解了一套我自创的新手引导管理框架的使用原理,那么在本篇教程中,我们将考虑新手引导制作中可能遇到的一些棘手问题及探讨其解决方案.Are you ready my baby? Let ...