[1] 平面(Plane)图形的生成算法
顶点数据的生成
bool YfBuildPlaneVertices
(
Yreal width,
Yreal length,
Yreal height,
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal xStep = width / slices;
Yreal zStep = length / stacks;
YsVector3 vOrigin;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_CENTER)
{
vOrigin.x = -width * 0.5f;
vOrigin.z = -length * 0.5f;
} for (Yuint j = ; j < stacks; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices; i++) // X方向
{
nOffset = (j*slices + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = vOrigin.x + i*xStep;
curVertexPtr->y = height;
curVertexPtr->z = vOrigin.z + j*zStep;
}
} return true;
}
三角形索引数据的生成
bool YfBuildPlaneTriIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * stacks;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} Yuint numTriangles = (slices - ) * (stacks - ) * ; char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ; if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL; for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++) // X方向
{
nOffset = ( * (j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i + ;
triIndexPtr->index2 = j*slices + i + ; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
triIndexPtr->index2 = (j + )*slices + i + ;
}
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL; for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++) // X方向
{
nOffset = ( * (j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i + ;
triIndexPtr->index2 = j*slices + i + ; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
triIndexPtr->index2 = (j + )*slices + i + ;
}
}
} return true;
}
线框索引数据的生成
bool YfBuildPlaneWireIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * stacks;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} Yuint numLines = slices * (stacks - ) +(slices - ) * stacks; char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ; if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++)
{
nOffset = ((j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = j*slices + i + ;
}
} // 列
Yuint half = (slices - ) * stacks;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
}
}
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++)
{
nOffset = ((j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = j*slices + i + ;
}
} // 列
Yuint half = (slices - ) * stacks;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
}
}
} return true;
}
[1] 平面(Plane)图形的生成算法的更多相关文章
- [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...
- [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法
感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...
- [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...
- [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...
- [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...
- [15] 星星(Star)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...
- [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...
- [13] 弧面(Arc)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...
- [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法
顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...
随机推荐
- 002 使用Appender扩展logger框架
这个地方,在看公司的源代码的时候,写的知识点: 现在再看,竟然不是太懂,重新写一份新的文档,外加示例说明. 一:说明 1.log4j 环境的三个主要组件: logger(日志记录器):控制要启用或禁用 ...
- 微信公众号第三方平台生成自定义菜单提示 获取"access_token失败"
在微信公众号第三方平台要生成自定义菜单时,程序反应很慢,最终提示"获取access_token失败"(之前程序无改动,使用时间已久),查了大半天,找不出原因. 排除.在微信公众号平 ...
- Jersey入门三:创建一个JavaEE的Web项目
1.在终端中输入如下命令,创建一个名为的simple-service-webapp项目: mvn archetype:generate -DarchetypeArtifactId=jersey-qui ...
- ref:如何将自定义异常的信息显示在jsp页面上
ref:https://blog.csdn.net/tao_ssh/article/details/53486449 在项目中,经常会抛出异常,输出比较友好的信息来提示用户,并指导用户行为.大体思路: ...
- html+css制作五环(代码极简)
五环 把五环做成一个浮动,总是位于屏幕中央的效果. 难点 定位的练习 position :fixed 位于body中间的时候 left:50%:top:50%; css内部样式表的使用 style=& ...
- HTML 模板继承
网站模板的设计,一般的,我们做网站有一些通用的部分,比如 导航,底部,访问统计代码等.合理的规划模板往往会减少工作量,同时也使得罗乱.难以阅读的静态页面布局变得优雅. 假设,我们的网站主页面除了正文是 ...
- 列表中字符串按照某种规则排序的方法(python)
有时候处理数据时,想要按照字符串中的数字的大小进行排序. 譬如,存在一组记录文件,分别为‘1.dat’,'2.dat'... 当我把该文件夹中的所有记录文件名读到一个列表中,这些字符串的排列方式为: ...
- luogu P3592 [POI2015]MYJ
题目链接 luogu P3592 [POI2015]MYJ 题解 区间dp 设f[l][r][k]表示区间l到r内最小值>=k的最大收益 枚举为k的位置p,那么包含p的区间答案全部是k 设h[i ...
- 20162303 解读同伴的收获&解决同伴的问题 周三补交
解读同伴的收获&解决同伴的问题 11月29号 解决同伴的问题 我的同组同学是20162307学号张韵琪同学 同组同学的问题是动态规划算法步骤中递归定义的最优值 我理解他的意思是她不太理解最优值 ...
- Android 打包出现jdk版本错误的问题
Android 打包出现 jdk 版本错误的问题,本质上是 SDK 的问题,与 JDK 无关.如果 SDK 的 API 是24或者更高,就要求 jdk 1.8,我这里指定的 API 是22,所以去勾选 ...