顶点数据的生成

 bool                        YfBuildPlaneVertices
(
Yreal width,
Yreal length,
Yreal height,
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pVerticesBuffer)
{
return false;
} // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos;
YsVector3* curVertexPtr = NULL;
Yuint nOffset = ; Yreal xStep = width / slices;
Yreal zStep = length / stacks;
YsVector3 vOrigin;
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_CENTER)
{
vOrigin.x = -width * 0.5f;
vOrigin.z = -length * 0.5f;
} for (Yuint j = ; j < stacks; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices; i++) // X方向
{
nOffset = (j*slices + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = vOrigin.x + i*xStep;
curVertexPtr->y = height;
curVertexPtr->z = vOrigin.z + j*zStep;
}
} return true;
}

三角形索引数据的生成

 bool                        YfBuildPlaneTriIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * stacks;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} Yuint numTriangles = (slices - ) * (stacks - ) * ; char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ; if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr = NULL; for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++) // X方向
{
nOffset = ( * (j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i + ;
triIndexPtr->index2 = j*slices + i + ; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex16*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
triIndexPtr->index2 = (j + )*slices + i + ;
}
}
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr = NULL; for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++) // Z方向
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++) // X方向
{
nOffset = ( * (j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i + ;
triIndexPtr->index2 = j*slices + i + ; nOffset += indexStriding;
triIndexPtr = (YsTriIndex32*)(indexPtr + nOffset);
triIndexPtr->index0 = j*slices + i;
triIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
triIndexPtr->index2 = (j + )*slices + i + ;
}
}
} return true;
}

线框索引数据的生成

 bool                        YfBuildPlaneWireIndices
(
Yuint slices,
Yuint stacks,
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (slices < || stacks < || !pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = slices * stacks;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT &&
numVertices > YD_MAX_UNSIGNED_INT16)
{
return false;
} Yuint numLines = slices * (stacks - ) +(slices - ) * stacks; char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
Yuint nOffset = ; if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++)
{
nOffset = ((j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = j*slices + i + ;
}
} // 列
Yuint half = (slices - ) * stacks;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex16*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
}
}
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr = NULL; // 行
for (Yuint j = ; j < stacks; j++)
{
for (Yuint i = ; i < slices - ; i++)
{
nOffset = ((j*(slices - ) + i)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = j*slices + i + ;
}
} // 列
Yuint half = (slices - ) * stacks;
for (Yuint i = ; i < slices; i++)
{
for (Yuint j = ; j < stacks - ; j++)
{
nOffset = (half + (i*(stacks - ) + j)) * indexStriding;
lineIndexPtr = (YsLineIndex32*)(indexPtr + nOffset);
lineIndexPtr->index0 = j*slices + i;
lineIndexPtr->index1 = (j + )*slices + i;
}
}
} return true;
}

[1] 平面(Plane)图形的生成算法的更多相关文章

  1. [20] 鼓状物(Drum)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildDrumVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yuint slices, Yuint stacks, YeO ...

  2. [17] 楼梯(Stairs)图形的生成算法

    感觉这图形怎么看怎么像搓衣板. 顶点数据的生成 bool YfBuildStairsVertices ( Yreal width, Yreal length, Yreal height, Yuint ...

  3. [19] 半球形(Hemisphere)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildHemisphereVertices ( Yreal radius, Yuint slices, Yuint stacks, YeOriginPose orig ...

  4. [18] 螺旋楼梯(Spiral Stairs)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpiralStairsVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint sli ...

  5. [16] 螺旋面(Spire)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildSpireVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, Yu ...

  6. [15] 星星(Star)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildStarVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices, YeO ...

  7. [14] 齿轮(Gear Wheel)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildGearwheelVertices ( Yreal radius, Yreal assistRadius, Yreal height, Yuint slices ...

  8. [13] 弧面(Arc)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildArcVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, Yuint stac ...

  9. [12] 扇形体(Fan)图形的生成算法

    顶点数据的生成 bool YfBuildFunVertices ( Yreal radius, Yreal degree, Yreal height, Yuint slices, YeOriginPo ...

随机推荐

  1. 8-5 Wine trading in Gergovia Gergovia的酒交易 uva11054

    等价转换思维题 题意: 直线上有n(2<=n<=100000)个等距的村庄  每个村庄要么买酒 要么卖酒  设第i个村庄对酒的需求量为ai  绝对值小于一千  其中ai大于0表示买酒   ...

  2. 在windows下使用Cygwin模拟unix环境 并安装apt-cyg svn等插件

    在windows下使用Cygwin模拟unix环境,并安装apt-cyg,svn等工具 一.Cygwin的安装 1. 下载Cygwin,这个可以到这里下载 ,至于使用32位的还是64位的版本可以根据自 ...

  3. Python并发编程-IO模型-IO多路复用实现SocketServer

    Server.py import select import socket sk = socket.socket() sk.bind(('127.0.0.1',8080)) sk.setblockin ...

  4. 【GO基础】神奇的iota特殊常量

    最近在学习GO语言,然后发现有一个特殊常量是以前没有接触过的,比较感兴趣,这里给大家介绍一下. iota,特殊常量,可以被认为是一个可以被编译器修改的常量. 核心概念:iota在const关键字出现时 ...

  5. Loj #6560 小奇取石子

    题面 分类讨论一波,n小的暴力2^n,n大的背包. #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; co ...

  6. Easy File Sharing Web Server 6.9远程溢出漏洞

    from struct import pack import socket,sys import os host="192.168.109.129" port=80 junk0 = ...

  7. hdu 5301 Buildings (2015多校第二场第2题) 简单模拟

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5301 题意:给你一个n*m的矩形,可以分成n*m个1*1的小矩形,再给你一个坐标(x,y),表示黑格子 ...

  8. 【BZOJ-1194】潘多拉的盒子 拓扑排序 + DP

    1194: [HNOI2006]潘多拉的盒子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 456  Solved: 215[Submit][Stat ...

  9. ZOJ 3632 K - Watermelon Full of Water 优先队列优化DP

    K - Watermelon Full of Water Time Limit:3000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%lld &am ...

  10. VC++ 设置控件显示文本的前景色、背景色以及字体

    在每个控件开始绘制之前,都会向其父窗口发送WM_CTLCOLOR通告消息,在该消息的处理函数中,可以设置控件显示文本的前景色.背景色以及字体.该消息处理函数还要求返回一个画刷的句柄,用于在控件具体的绘 ...