https://blog.csdn.net/HouraisanF/article/details/83444183

窗口与显示主要与三个量有关:世界坐标窗口大小视口大小。围绕这些量共有4个函数:

glutInitWindowPosition(int x, int y)//定义窗口位置
glViewport(int x, int y, GlLsizei w, Glsizei h)//定义视口大小
glutInitWindowSize(int width, int height)//定义窗口大小
gluOrtho2D(x_mix, x_max, y_mix, y_max)//截取图像大小

世界坐标

固有坐标系,不可改变,没有偏差。时世界坐标系(世界坐标空间)的坐标。

  gluOrtho2D(x_mix, x_max, y_mix, y_max)

用于截取世界坐标系相应区域。在世界坐标系中以从(x_mix, x_max)到(y_mix, y_max)的直线为对角线的矩形部分截取图像,该截图可以被用于显示。

窗口大小

  glutInitWindowSize(int width, int height)

  width:宽、横;

  height:高、竖;

以上两个值之间无关。

视口大小

截图不会适配窗口,不能在窗口中直接显示,而是需要在视口中拉伸并显示。视口则是截图在窗口中显示的区域,即,图像只在视口中显示。视口用于把截图和窗口联系起来。

  glViewport(int x, int y, GlLsizei w, Glsizei h)

可以定义截取的图像在窗口的哪一部分显示。

(x, y)是视口左下角在窗口里位置的坐标;(0, 0)是窗口左下角;w、h是视口的宽和高。截图就在这一部分显示。

“视口”在有些地方也叫“视区”。

另外:

窗口在屏幕中的位置由

  glutInitWindowPosition(int x, int y)

确定,(x, y)是窗口左上角的位置。

一、基本定义

世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制。OpenGL会自动地做剪裁。

视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移)。当世界窗口中所有对象都被绘制时,对象在世界窗

口中的部分会被自动地映射到视口中————换句话说,被映射到屏幕坐标中,即像素在显示器上的坐标。

二、相关函数介绍

1.对于二维绘图来说,世界窗口由函数gluOrtho2D()设定,它的原型是:
    void gluOrtho2D(GLDouble left,GLdouble right,GLdouble buttom,GLdouble top);
   对于三维的情况,有另外两个参数需要设定,后续讲述。

2.视口的设定通过glViewport()函数,它的原型是:
    void glViewport(GLint x,GLint y,GLint width,GLint ehignt);//它设置窗口的左下角,以及宽度和高度。
    注意:因为openGL通过矩阵来完成所有的变换,因此GluOrtho2D()的调用必须在glMatrixModel(GL_PROJECTION)和glLoadIdentity()这两个函数之后。

gluOrtho2D与glViewport的更多相关文章

  1. OpenGL(十九) gluOrtho2D、glViewport、glutInitWindowSize区别与关系

    gluOrtho2D定义剪裁面,通过正交投影,把景物(模型)按照1:1的比例绘制到一个剪裁面上,相当于对世界坐标窗口的一个截取. glViewport定义视口,即视见窗口,是从世界坐标系窗口到屏幕坐标 ...

  2. OpenGL相关文章

    OpenGL之glMatrixMode函数的用法 gluOrtho2D和glViewport的作用&窗口与显示的关系 glViewport函数用法 纹理映射

  3. OpenGL的glViewport视口变换函数详解[转]

    调用glViewPort函数来决定视见区域,告诉OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位.当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口. void glViewPort(G ...

  4. OpenGL之位图的绘制和gluOrtho2D等函数详解

    位图绘制 先来段代码吧: #include <iostream> #include <gl/glut.h> using namespace std; #pragma comme ...

  5. OpenGL的glViewPort窗口设置函数实现分屏

    之前实现过全景图片查看(OpenGL的几何变换3之内观察全景图),那么我们需要进行分屏该如何实现呢?如下图: 没错就是以前提过的glViewPort函数,废话不多说了,我直接上代码: //从这里开始进 ...

  6. android:GLSurfaceView绘制bitmap图片及glViewport调整的效果

    首先看一下GLSurfaceView是怎样绘制的.正如android开发文档中描写叙述的那样,我们须要new一个GLSurfaceView对象,然后设置一个实现了Renderer接口的对象,我们须要写 ...

  7. glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

    http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 在OpenGL中有两个比较重要的投影变换函数,glViewport ...

  8. glViewport()函数和glOrtho()函数的理解(转)

    转:http://www.cnblogs.com/yxnchinahlj/archive/2010/10/30/1865298.html 摘要:glOrtho相当指定图框的大小,由此会使得图框里的图形 ...

  9. glViewport函数用法

    一. 其函数原型为glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height) x,y 以像素为单位,指定了窗口的左下角位置. width,heig ...

随机推荐

  1. day25 多继承、接口、抽象类、鸭子类型

    今日内容: 如何查看对象的名称空间及对象名 继承的另一种使用 单继承与多继承 经典类与新式类 mro列表 菱形继承 接口 抽象类 鸭子类型 1.查看名称空间包含的变量: 使用类或对象名.__dict_ ...

  2. 记录解决一个项目中遇到的maven打包问题

    拿到同时给的代码,进行打jar包,这个jar包依赖一个第三方的jar包,一开始用IDEA打出来的包,没有把依赖的包打进去,后来查了相关的资料, 发现需要在maven的pom中添加相关的maven插件, ...

  3. Reactor系列(一)基本概念

    基本概念 视频讲解:https://www.bilibili.com/video/av78731069/ 关注公众号,坚持每天3分钟视频学习

  4. centos7安装oracle1201c

    root身份安装依赖包: yum -y install binutils compat-libcap1 compat-libstdc++-33 compat-libstdc++-33*.i686 el ...

  5. 什么是NameNode和DataNode?他们是如何协同工作的?

    [学习笔记] 什么是NameNode和DataNode?他们是如何协同工作的? 马克-to-win @ 马克java社区:一个HDFS集群包含一个NameNode和若干的DataNode(start- ...

  6. PHP以星号隐藏用户名手机号码和邮箱实例

    一款简单实用的PHP以星号隐藏用户名手机号码和邮箱实例,将用户的一些文字信息隐藏一部分用星号代替,以便于保护用户隐私. 隐藏函数: function hideStar($str) { //用户名.邮箱 ...

  7. Yii2.0 queue

    https://www.yiichina.com/tutorial/1635 https://my.oschina.net/gcdong/blog/3031113 https://www.yii-ch ...

  8. shell 选择打印部分输出内容

    1.  根据进程pid查端口: lsof -i | grep pid 2.  根据端口port查进程(某次面试还考过): lsof  -i:port 3. 根据进程pid查端口: netstat -n ...

  9. 快速上手小程序的mpvue框架

    一.什么是mpvue框架? mpvue 是一个使用 Vue.js 开发小程序的前端框架.框架基于 Vue.js 核心(所以建议熟练掌握vue再使用mpvue框架,否则还是建议去使用原生框架去写小程序) ...

  10. js循环遍历性能

    定length for循环 (有length) 不定length for循环(使用数组length) 不定length for循环(判断数组length是否存在) forEach(Array自带,对某 ...