原文:Directx11教程(32) 纹理映射(2)

    在写代码之前,我们先制作一个dds文件。从网上找到了一张照片,处理成为512*512,保存为jpg格式。

    启动微软的directx texture tool后,把图片拖到其内:

     选择文件Format->Generate Mip Maps,可以在图像的标题栏看到Mip 1 of 10的字样,这是因为我们原始图像大小为512*512,生成MipMaps时,会产生256*256, 128*128,…, 1*1,一系列下采样的图像,加上原始图像总共10个。

   我们可以用上下翻页键来查看这些图像。

     我们知道D3D11中,有BC1, BC2,…,BC6,BC7,总共7种纹理压缩格式的支持,纹理图片通常都很大,如果不使用压缩格式,载入时会占用很大带宽。

    现在我们选择Format->Change Surface Format,可以看到一些压缩格式,DXT1, DXT2, …, DXT5,这些格式实际上是D3D9的压缩格式,其中DXT1对应BC1,DXT2、DXT3对应BC2,DXT4、DXT5对应BC3。

  我们选择DXT5格式,最后把文件保存成dds格式。

Directx11教程(32) 纹理映射(2)的更多相关文章

  1. Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射

    原文:Directx11教程(43) 纹理映射(13)-动态纹理映射      本篇教程中,我们将在前面基于光照的地形与水面程序里面加上纹理映射,而且我们会基于时间动态改变水面的纹理坐标,实现水面纹理 ...

  2. Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping

    原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping        有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...

  3. Directx11教程41 纹理映射(11)

    原文:Directx11教程41 纹理映射(11)     1.第一副图我们采用各性异性的滤波方式,并设置最大各性异性值为8.     samplerDesc.Filter =  D3D11_FILT ...

  4. Directx11教程40 纹理映射(10)

    原文:Directx11教程40 纹理映射(10)      本章尝试使用纹理行列式,或者说纹理数组,在ps中,使用2个纹理,最终的像素颜色,是光照颜色*纹理1采样颜色*纹理2采样颜色,主要是想达到如 ...

  5. Directx11教程39 纹理映射(9)

    原文:Directx11教程39 纹理映射(9)     在myTutorialD3D11_32中,我们在PlaneModelClass中增加一个纹理TextureClass* m_Texture;读 ...

  6. Directx11教程38 纹理映射(8)

    原文:Directx11教程38 纹理映射(8)      上篇日志中,我们用纹理和光照颜色调制的方式得到最终颜色,本章我们尝试用纹理采样的颜色,直接做为材质的漫反射系数Kd,并用它来做光照计算,最后 ...

  7. Directx11教程37 纹理映射(7)

    原文:Directx11教程37 纹理映射(7)     本章是在教程35.36的基础上来实现一个光照纹理结合的程序,就是把场景中旋转的cube加上纹理.    lighttex.vs中顶点的结构现在 ...

  8. Directx11教程36 纹理映射(6)

    原文:Directx11教程36 纹理映射(6)    本章主要是整理代码,做以下两件事情: 1.把世界坐标矩阵的计算,放在GraphicsClass的渲染函数中,之前放在D3DClass中,而且只是 ...

  9. Directx11教程(35) 纹理映射(5)

    原文:Directx11教程(35) 纹理映射(5)     到现在为止,我们的TextureClass初始化函数非常简单,说白了就是一行代码: result = D3DX11CreateShader ...

随机推荐

  1. LUOGU P4195 Spoj3105 Mod

    题面 bsgs问题.因为p可能不为质数,所以我们将原先解题的式子变形 每次除以p与a的最大公约数,直到最大公约数为1或b不能整除为止 代码 #include<iostream> #incl ...

  2. Server 主机屋云服务器 宝塔面板 部署nginx反向代理的vue项目

    图文记录云服务器上部署需要nginx反向代理的vue项目: 一.先登录并购买云服务器,根据自己需求购买,此处不详细介绍: 二.登录后如下图,点击进入云服务器界面: 三.在云服务器界面点击管理,进入管理 ...

  3. python 日记 day4。

    1.为何数据要分类 数据是用来表示状态的,不同的状态应该用不同类型的数据来表示. 2.数据类型 数字 字符串 列表 元组 字典 集合 列表:列表相比于字符串,不仅可以储存不同的数据类型,而且可以储存大 ...

  4. jeeCMS首页加载流程

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/gyshun/article/details/79669293 如果JEECMS部署完毕之后,在浏览器 ...

  5. jquery的each()遍历和ajax传值

    页面展示 JS代码部分 /*功能:删除选中用户信息数据*/ function delUser(){ $("#delU").click(function(){ var unoStr ...

  6. Harbor任意管理员注册漏洞复现

    1. 简介 Harbor是一个用于存储和分发Docker镜像的企业级Registry服务器,通过添加一些企业必需的功能特性,例如安全.标识和管理等,扩展了开源Docker Distribution. ...

  7. VMWare下载安装以及创建虚拟机教程

    参考博客https://blog.csdn.net/qq_39135287/article/details/83993574 下载 1.打开官网https://www.vmware.com/cn.ht ...

  8. StopWatch 监控Java代码运行时间和分析性能

    背景 有时我们在做开发的时候需要记录每个任务执行时间,或者记录一段代码执行时间,最简单的方法就是打印当前时间与执行完时间的差值,然后这样如果执行大量测试的话就很麻烦,并且不直观,如果想对执行的时间做进 ...

  9. bzoj 1053 [HAOI2007]反素数ant——关于质数的dfs / 打表

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1053 写了个打表程序. #include<iostream> #include& ...

  10. 一探前端开发中的JS调试技巧(转)

    有请提示:文中涉及较多Gif演示动画,移动端请尽量在Wifi环境中阅读 前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能.掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果.譬如,快速定位问 ...