using System;

 using System.Collections.Generic;

 using System.ComponentModel;

 using System.Data;

 using System.Linq;

 using System.Text;

 using System.Windows.Forms;

 using System.Drawing;

 using System.Drawing.Drawing2D;

 namespace Bresenham

 {

     public partial class Form1 : Form

     {

         Graphics g;

         const int CellSize = ;

         int iclick = ;

         int Cols, Rows;

         Point A,B;

         public Form1()

         {

             InitializeComponent();

             g = CreateGraphics();

             Rows = this.Height / ;

             Cols = this.Width / ;

         }

         private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

         {

         }

         private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)//程序启动时调用一次DrawSence()

         {

             DrawSence();

         }

         private void DrawSence()//绘制背景网格

         {

             int i, j;

             Point M, N;

             Pen p = new Pen(Brushes.Black, );

             g.Clear(Color.White);

             for (i = ; i < Rows   ; i )

             {

                 M = new Point(, i * CellSize);

                 N = new Point(Width, i * CellSize);

                 g.DrawLine(p, M, N);

             }

             for (j = ; j < Cols   ; j )

             {

                 M = new Point(j * CellSize, );

                 N = new Point(j * CellSize, Height);

                 g.DrawLine(p, M, N);

             }                        

         }

         private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)//记录鼠标坐标,并绘制位置

         {

             switch (iclick)

             {

                 case :

                     {

                         A = new Point(e.X / CellSize, e.Y / CellSize);

                         DrawSence();

                         g.FillEllipse(Brushes.Red, A.X * CellSize, A.Y * CellSize, CellSize, CellSize);

                         iclick = ;

                         break;

                     }

                 case :

                     {

                         B = new Point(e.X / CellSize, e.Y / CellSize);

                         DoBresenham(A,B);

                         g.FillEllipse(Brushes.Red, B.X * CellSize, B.Y * CellSize, CellSize, CellSize);

                         g.FillEllipse(Brushes.Red, A.X * CellSize, A.Y * CellSize, CellSize, CellSize);

                         iclick = ;

                         break;

                     }

             }

         }

         private void DoBresenham(Point p1,Point p2)//实现Bresenham算法,绘制离散像素点

         {

             int dx = p2.X - p1.X;

             int dy = p2.Y - p1.Y;

             int stepX = , stepY = ;

             if (dx < )

             {

                 dx = -dx;

                 stepX = -;

             }

             else

                 stepX = ;

             if (dy < )

             {

                 dy = -dy;

                 stepY = -;

             }

             else

                 stepY = ;

             if (dx > dy)

             {

                 int y = p1.Y;

                 int d =  * dy - dx;

                 for (int i = p1.X; i != p2.X; i  = stepX)

                 {

                     g.FillEllipse(Brushes.Blue, i * CellSize, y * CellSize, , );

                     d = d    * dy;

                     if (d >= )

                     {

                         y  = stepY;

                         d = d -  * dx;

                     }

                 }

             }

             else

             {

                 int x = p1.X;

                 int d =  * dx - dy;

                 for (int i = p1.Y; i != p2.Y; i  = stepY)

                 {

                     g.FillEllipse(Brushes.Blue, x * CellSize, i * CellSize, , );

                     d = d    * dx;

                     if (d >= )

                     {

                         x  = stepX;

                         d = d -  * dy;

                     }

                 }

             }                                       

         }

     }

 }

C# 实现Bresenham算法(vs2010)的更多相关文章

  1. 《图形学》实验七:中点Bresenham算法画椭圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画椭圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 50 ...

  2. 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画圆. 实验结果: 代码: #include <gl/glut.h> #define WIDTH 500 ...

  3. 《图形学》实验五:改进的Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用改进的Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h ...

  4. 《图形学》实验四:中点Bresenham算法画直线

    开发环境: VC++6.0,OpenGL 实验内容: 使用中点Bresenham算法画直线. 实验结果: 代码: //中点Bresenham算法生成直线 #include <gl/glut.h& ...

  5. 利用canvas实现的中点Bresenham算法

    Bresenham提出的直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一个方向是走步还是不走步取决于误差项的判别,具体的实现过程大家可以去问度娘.我主要是利用canvas画布技术实现了这个 ...

  6. 通过Bresenham算法实现完成矢量线性多边形向栅格数据的转化

    1.实验目的与要求 目的:通过本次实验,完成矢量线性多边形向栅格数据的转化过程: 要求:采用VC++6.0实现. 2.实验方法 采用Bresenham算法实现 3.实验材料 直线的定义:y = x/3 ...

  7. Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求.普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数.而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯 ...

  8. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...

  9. bresenham算法的FPGA的实现2

    在上一篇里http://www.cnblogs.com/sepeng/p/4045593.html <bresenham算法的FPGA的实现1>已经做了一个整体框架的布局,但是那个程序只是 ...

随机推荐

  1. ionic3应用的Android打包签名发布步骤

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 当我们的ionic应用开发结束之后,就要开始上线到应用市场,那么Android的发布步骤具体是怎么样的呢? 1)编译 运行命令行: ionic c ...

  2. Delphi 2010 3513正式版破解

    Delphi 2010 3513正式 一.下载ISO文件右键迅雷下载 二.安装完成后,先运行一下程序,程序会弹出叫你注册对话框,逐步点击Cancel---->OK----->No----& ...

  3. Java之数组遍历

    package basic; //数组遍历方法 public class ForEach { public static void main(String[] args) { // 原始数组 Stri ...

  4. BZOJ3597 SCOI2014方伯伯运椰子(分数规划+spfa)

    即在总流量不变的情况下调整每条边的流量.显然先二分答案变为求最小费用.容易想到直接流量清空跑费用流,但复杂度略有些高. 首先需要知道(不知道也行?)一种平时基本不用的求最小费用流的算法——消圈法.算法 ...

  5. Uva101-STL模拟

    一道有点复杂的STL模拟题,对STL迭代器不太熟悉改了好久,最后总算A了出来. 感觉用数组更方便...但是为了练习STL嘛 对比白书上的代码,我写的还是傻了点.一开始没有理解四个操作的意思,单纯的模拟 ...

  6. bzoj 3224: Tyvj 1728 普通平衡树 && loj 104 普通平衡树 (splay树)

    题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3224 思路: splay树模板题: 推荐博客:https://blog.csdn.ne ...

  7. JavaScript 数据类型检测总结

    JavaScript 数据类型检测总结 原文:https://blog.csdn.net/q3254421/article/details/85483462 在js中,有四种用于检测数据类型的方式,分 ...

  8. LOJ #6436. 「PKUSC2018」神仙的游戏(字符串+NTT)

    题面 LOJ #6436. 「PKUSC2018」神仙的游戏 题解 参考 yyb 的口中的长郡最强选手 租酥雨大佬的博客 ... 一开始以为 通配符匹配 就是类似于 BZOJ 4259: 残缺的字符串 ...

  9. OneProxy 管理

    -----client-----------haproxy---------mysql1----------mysql2------192.168.1.250 192.168.1.1 192.168. ...

  10. 利用NEST2.0 在C#中操作Elasticsearch

    前言:本文主要演示了如何通过c#来操作elasticsearch,分两个方面来演示: 索引数据 搜索数据 Note: 注意我索引数据和搜索数据是两个不同的例子,没有前后依赖关系 准备工作:需要在vis ...