[Unity]Update()与FixedUpdate()
Update()介绍
首先我们从官方文档的介绍了解:
MonoBehaviour.Update()
- Description
Update is called every frame, if the MonoBehaviour is enabled. Update is the most commonly used function to implement anykind of game behaviour.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1);
}
}
In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime. This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component’s functionality.
FixedUpdate()介绍
- Description
This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. FixedUpdate should be used instead of Update when dealing with Rigidbody. For example when adding a force to a rigidbody, you have to apply the force every fixed frame inside FixedUpdate instead of everyframe inside Update.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(10.0f * Vector3.up);
}
}
In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component’s functionality.
二者区别
从上面的介绍很显然可以了解到:fixedupdate的调用时间是固定的,与帧数无关,而update与当前平台的帧数有关,也就是说如果因为你的机器性能有所差异,表现出来的游戏帧数不同,那么update()的调用时间间隔也会不一样,而fixedupdate()的调用时间却是相同的,并且从上面的官方手册中我们可以了解到,如果要对物理刚体进行处理,应该调用的是fixupdate()
附上youtube二者的官方教程视频:
https://www.youtube.com/watch?v=ZukcUv3pyXQ
[Unity]Update()与FixedUpdate()的更多相关文章
- unity update与fixedUpdate
update与渲染同步.fixedUpdate与物理同步. 在update中,speed要乘以Time.deltaTime.在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaT ...
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- [Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- 分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown
测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- update与fixedupdate差别
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...
随机推荐
- 【FAQ】关于华为地图服务定位存在偏差的原因及解决办法
一. 问题描述: 华为地图服务"我的位置"能力,在中国大陆地区,向用户展示他们在地图上的当前位置与用户的实际位置存在较大的偏差. 具体差别可以查看下方的图片: 二. 偏差较大的原因 ...
- Day3:学习Java的第一步:Hello World!
HelloWorld 新建一个文件夹存放代码 新建一个JAVA文件 文件后缀名为.java Hello.java 打开文件扩展名,即可查看到文件类型 运行文件:右键Hello.java文件用notep ...
- 畅联新增插件:新增依爱NB烟感
双美接入,C++版,就是解析Json时稍微有点问题,依爱这边的Json格式,Value字段竟然是单引号....呵呵,反正也解决了. 备注一下:电信模式,AEP平台模式.
- 利用nginx自带的反向代理以及轮询功能实现应用的负载均衡
针对中间件部署的应用(war包),可使用nginx自带的反向代理以及轮询功能,实现应用的负载均衡. 一.架构图 二.环境准备 准备2套环境,如19.1.0.18:7001,19.1.0.16:7001 ...
- 嵌入式-C语言基础:指针
指针就是地址,变量的值可以通过两种方式访问,一个是通过变量名,一个是通过地址访问. 从而引出一个问题,即什么是指针变量?整型(字符)变量就是存放整形(字符)的变量,指针变量就是存放指针的变量,也就是存 ...
- Git 实战代码分支管理 | Git Flow 策略
简介 在团队协作开发中,版本管理工具尤为重要,它可以帮助团队很好地进行代码的共享.回滚等操作,比较流行的版本管理工具有:CVS.SVN.Git.Git作为分布式版本管理工具,优势十分明显,它可以为 ...
- 2022春每日一题:Day 27
题目:友好城市 分析一下可以转化为:选取最多的点对,使得点对之间连线没有交点,没有交点说明什么,假设选定第i组,则对于任意的j,一定满足a[i].l<a[j].l && a[i] ...
- 深度学习之logistics回归
在开始之前,事先声明本文参考[中文][吴恩达课后编程作业]Course 1 - 神经网络和深度学习 - 第二周作业_何宽的博客-CSDN博客_吴恩达课后编程作业 加上自己的理解,希望可以不用重复看吴恩 ...
- linux启动终端出现To run a command as administrator (user root) use sudo command See man sudo_root
解决方法 touch ~/.sudo_as_admin_successful
- day25-Listener监听器
Listener监听器 1.Listener监听器介绍 Listener监听器是JavaWeb三大组件之一.JavaWeb三大组件分别是:Servlet程序,Listener监听器,Filter过滤器 ...