[Unity]Update()与FixedUpdate()
Update()介绍
首先我们从官方文档的介绍了解:
MonoBehaviour.Update()
- Description
Update is called every frame, if the MonoBehaviour is enabled. Update is the most commonly used function to implement anykind of game behaviour.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1);
}
}
In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime. This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component’s functionality.
FixedUpdate()介绍
- Description
This function is called every fixed framerate frame, if the MonoBehaviour is enabled. FixedUpdate should be used instead of Update when dealing with Rigidbody. For example when adding a force to a rigidbody, you have to apply the force every fixed frame inside FixedUpdate instead of everyframe inside Update.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
public Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
rb.AddForce(10.0f * Vector3.up);
}
}
In order to get the elapsed time since last call to Update, use Time.deltaTime This function is only called if the Behaviour is enabled. Override this function in order to provide your component’s functionality.
二者区别
从上面的介绍很显然可以了解到:fixedupdate的调用时间是固定的,与帧数无关,而update与当前平台的帧数有关,也就是说如果因为你的机器性能有所差异,表现出来的游戏帧数不同,那么update()的调用时间间隔也会不一样,而fixedupdate()的调用时间却是相同的,并且从上面的官方手册中我们可以了解到,如果要对物理刚体进行处理,应该调用的是fixupdate()
附上youtube二者的官方教程视频:
https://www.youtube.com/watch?v=ZukcUv3pyXQ
[Unity]Update()与FixedUpdate()的更多相关文章
- unity update与fixedUpdate
update与渲染同步.fixedUpdate与物理同步. 在update中,speed要乘以Time.deltaTime.在fixedUpdate中,speed要乘以Time.fixedDeltaT ...
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity的Update() 和 FixedUpdate()的区别
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用. 但是Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用,也就是说,这个函数的更新频率和设备的性能有关以及被渲染的物体 ...
- Unity之Update与FixedUpdate区别
下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : MonoBehaviour ...
- [Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(一)
原文链接 关于这个问题cocos2d中的fixedUpdate:(或者是Unity中的FixedUpdate)在不同论坛中出现略显频繁.它被回答过很多次了,不管如何,每次一些童鞋在得到答案后还是有一些 ...
- 分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown
测试目的 探究分别在Update和FixedUpdate使用GetKeyDown执行次数,会不同的 测试开始 在Update测试 我们先在Update测试,很正常是一帧重置一下状态,以防止点击一下执行 ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- update与fixedupdate差别
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...
随机推荐
- 15. MongoDB系列之选择片键
1. 片键类型 1.1 升序片键 升序片键通常类似于date或ObjectId--随着时间稳步增长的字段. 这种模式通常会使MongoDB更难保持块的平衡,因为所有的块都是由一个分片创建的. 1.2 ...
- web前端一览&jQuery
web前端一览 html:裸体 css:好看的衣服 //通常基于bootstrap魔改 JavaScript:动起来 //通常基于JQuery魔改 jQuer ...
- 在js中正则表达式验证小时分钟,将输入的字符串转换为对应的小时和分钟
文章目录 1.预备知识 2.在js中的代码片段 3.测试结果 1.预备知识 splict()方法 Date()的相关方法 setHours()的用法 2.在js中的代码片段 //验证小时和分钟 var ...
- 【JavaWeb】学习笔记——JSP
概念 全称:Java Server Pages, Java服务端页面 描述:一种动态的网页技术,可以在其中定义HTML.JS.CSS等静态内容,以及Java代码的动态内容 说明:JSP = HTML ...
- Java多线程(5):CAS
您好,我是湘王,这是我的博客园,欢迎您来,欢迎您再来- 在JDK1.5之前,Java的多线程都是靠synchronized来保证同步的,这会引起很多性能问题,例如死锁.但随着Java的不断完善,JNI ...
- 云原生之旅 - 5)Kubernetes时代的包管理工具 Helm
前言 上一篇文章 [基础设施即代码 使用 Terraform 创建 Kubernetes] 教会了你如何在Cloud上面建Kubernetes资源,那么本篇来讲一下如何在Kubernetes上面部署应 ...
- 恭喜磊哥喜提n+1
昨天下午两点多磊哥突然喊我下楼,第一反应是"这孙子,抽烟就直说,还说个事,你以外你是吉祥村大姐啊". 心里骂完以后我慢慢悠悠下楼了,见他在打电话我先默默点上一支,准备待他结束以后对 ...
- Aspose.Cell和NPOI生成Excel文件
1.使用Aspose.Cell生成Excel文件,Aspose.Cell是.NET组件控件,不依赖COM组件 1首先一点需要使用新建好的空Excel文件做模板,否则容易产生一个多出的警告Sheet 1 ...
- Java 多线程写zip文件遇到的错误 write beyond end of stream!
最近在写一个大量小文件直接压缩到一个zip的需求,由于zip中的entry每一个都是独立的,不需要追加写入,也就是一个entry文件,写一个内容, 因此直接使用了多线程来处理,结果就翻车了,代码给出了 ...
- CSP2022游记
第一次几乎完全没有准备的比赛 也是倒数第二场比赛 Day -1 上了一天文化课,晚上还有强基班. 强基班上完之后来机房写了几个板子就开始颓废了 基本上就抱着摆烂的心态 不过是第一次在学校拿到手机 还在 ...