接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理。在游戏中的资源大多数都是加载图片.

一、canvas怎么加载图片?

canvas提供3种图片加载的API调用方式.

drawImage( image, dx, dy )

drawImage( image, dx, dy, dw, dh )

drawImage( image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh )

image:就是图片对象, 这个图片对象可以是动态创建出来的,也可以是页面上已经存在的图片元素

dx, dy: 就是图片需要加载到canvas上的坐标位置

dw,dh:如果加载之后的图片尺寸不对,可以通过这两个参数,调整宽度与高度

sx,sy,sw,sh: s就是source的意思,这四个参数是第三种调用方式特有的, 第三种调用方式就是允许裁剪图片的某部分,然后在加载到canvas画布上.

1,动态创建图片

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

对于动态创建的图片对象,一定要用onload把这张图片加载完成之后,才能渲染在canvas上,否则是不会渲染的.

2,把页面上已经存在的图片加载进来

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<img src="./img/mv.jpg" alt="">
</body>

页面上已经存在的图片,是不需要加载的,因为他已经加载出来了,用选择器直接获取就可以加载到canvas中.

3,调整图片大小

     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );

这张图片的原始尺寸是200x200,加载到canvas中,把他调整成100x100

如果是动态创建的图片,也没有问题

     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );
}

4,裁剪某部分图片,再渲染到canvas上面

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 20, 20, 100, 100, 100, 100, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

从原图的20, 20这个位置,裁剪出100 x 100这个区域,再渲染到canvas.

二、图片的平铺

css的background有平铺样式background-repeat,他有4个值( no-repeat【不平铺】, repeat-x【水平平铺】,repeat-y【垂直平铺】,repeat【水平和垂直两个方向都平铺】)。

canvas跟这个是类似的,用法:

var pattern = cxt.createPattern( image, type )

cxt.fillStyle = pattern

cxt.fillRect()

image就是图片对象,type就是平铺样式( no-repeat, repeat-x, repeat-y, repeat ).

fillStyle可以给它赋3种值:颜色、图案、渐变色。颜色在之前已经使用过很多次了.

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

repeat-x:

var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'repeat-x' );

repeat-y

var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'repeat-y');

no-repeat:

var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'no-repeat' );

用canvas填充canvas:

创建一个新的canvas,width:200,height:200, 然后再创建一个原心100, 100,半径100的圆,用这个圆作为填充样式填充到canvas.

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' );
oNewGc.beginPath();
oNewGc.fillStyle = '#09f';
oNewGc.arc( 100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oNewGc.closePath();
oNewGc.fill(); var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

三、切割图片clip

用法:

cxt.clip()

步骤:

1,绘制剪切区域

2,调用裁剪方法clip

3,加载被剪切的素材(图片或者图形等)

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.arc( 200, 200, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

裁剪的区域坐标还是相对canvas.

矩形裁剪:

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.rect( 10, 10, 150, 150 )
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 0, 0 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

用canvas裁剪的图案,填充canvas

 <meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' ); oNewGc.beginPath();
oNewGc.arc(100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
oNewGc.closePath(); oNewGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function () { //这个一个异步加载,一定要把填充放在图片完成之后额
oNewGc.drawImage(oImg, 0, 0);
var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
} </script>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)的更多相关文章

  1. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)

    接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...

  2. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)

    本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...

  3. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置

    接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear ...

  4. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API

    我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...

  5. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)

    之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...

  6. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)

    绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...

  7. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)

    接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方 ...

  8. [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)

    上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽 ...

  9. [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标

    有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...

随机推荐

  1. .NET Core 在程序集中集成Razor视图

    前言 有时候,我们在开发一个程序集供其他项目引用的时候,可能需要对外输出一些HTML的结构数据. 还有一些情况我们可能开发的是一个中间件,这个中间件需要提供一些界面来对外展示数据或者是内部的一些程序的 ...

  2. C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(9.混淆代码,防止反编译)

    前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 今天讲讲如 ...

  3. linux(十)配置ssh免密登录实现

    知道ssh的朋友应该知道它是用来干什么的,如果你不知道什么是ssh远程登录的话,可以去看一下我的上一篇博客,关于linux的网络基础的知识.备注:ssh是用于远端登入.执行ssh指令开启终端机阶段作业 ...

  4. 接口测试 mock server 工具moco学习笔记

    看过乙醇分享的接口测试,自己练习了moco,这里呢,吧一些练习的笔记坐下记录,方便自己查阅. 开源地址https://github.com/dreamhead/moco  ,  到QuickStart ...

  5. 函数作用域中的this问题

    首先一起回顾下预解析和作用域吧: 预解析: 浏览器每读到一个script标签或function,先不执行任何代码,会先把整个代码快速的浏览一遍,然后从中 挑出 var 和 function两个关键字 ...

  6. mysql转ElasticSearch的案例分析

    前言 最近工作中在进行一些技术优化,为了减少对数据库的压力,对于只读操作,在程序与db之间加了一层-ElasticSearch.具体实现是db与es通过bin-log进行同步,保证数据一致性,代码调用 ...

  7. C++ 将函数作为形参

    今天偶然看到一段代码,其中将函数作为形参进行设计,一开始不理解,自己试了一下,发现果然可行 #include <iostream> using namespace std; void vi ...

  8. mysql时间戳的获取

    时间戳函数:current_timestamp() 在此位置添加时间戳函数. 然后整体的写法就是下图这样: 根据当前时间戳更新有没有打钩将决定你的时间是什么时间(一个是数据完成写入的时间,一个时间戳回 ...

  9. 使用JavaScript循环嵌套解决各种图形

    [循环嵌套的规律]    1.外层循环控制行数,内层循环控制每行中元素的个数. [图形题思路]    1.确定图形有几行,行数即为外层循环次数:    2.确定每行中有几种元素组成,有几种元素表示有几 ...

  10. 文件系统的几种类型:ext3, s…

    分类: 架构设计与优化 1.  ext3 在异常断电或系统崩溃(不洁关机, unclean system shutdown  ).每个已挂载ext2文件系统计算机必须使用e2fsck程序来检查其一致性 ...