[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)继续,本文介绍的内容是canvas开发,特别是游戏中,比较常用的内容:图片处理。在游戏中的资源大多数都是加载图片.
一、canvas怎么加载图片?
canvas提供3种图片加载的API调用方式.
drawImage( image, dx, dy )
drawImage( image, dx, dy, dw, dh )
drawImage( image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh )
image:就是图片对象, 这个图片对象可以是动态创建出来的,也可以是页面上已经存在的图片元素
dx, dy: 就是图片需要加载到canvas上的坐标位置
dw,dh:如果加载之后的图片尺寸不对,可以通过这两个参数,调整宽度与高度
sx,sy,sw,sh: s就是source的意思,这四个参数是第三种调用方式特有的, 第三种调用方式就是允许裁剪图片的某部分,然后在加载到canvas画布上.
1,动态创建图片
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

对于动态创建的图片对象,一定要用onload把这张图片加载完成之后,才能渲染在canvas上,否则是不会渲染的.
2,把页面上已经存在的图片加载进来
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
<img src="./img/mv.jpg" alt="">
</body>

页面上已经存在的图片,是不需要加载的,因为他已经加载出来了,用选择器直接获取就可以加载到canvas中.
3,调整图片大小
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
oImg = document.querySelector( "img" );
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );

这张图片的原始尺寸是200x200,加载到canvas中,把他调整成100x100
如果是动态创建的图片,也没有问题
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100, 100, 100 );
}
4,裁剪某部分图片,再渲染到canvas上面
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 20, 20, 100, 100, 100, 100, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="400"></canvas>
</body>

从原图的20, 20这个位置,裁剪出100 x 100这个区域,再渲染到canvas.
二、图片的平铺
css的background有平铺样式background-repeat,他有4个值( no-repeat【不平铺】, repeat-x【水平平铺】,repeat-y【垂直平铺】,repeat【水平和垂直两个方向都平铺】)。
canvas跟这个是类似的,用法:
var pattern = cxt.createPattern( image, type )
cxt.fillStyle = pattern
cxt.fillRect()
image就是图片对象,type就是平铺样式( no-repeat, repeat-x, repeat-y, repeat ).
fillStyle可以给它赋3种值:颜色、图案、渐变色。颜色在之前已经使用过很多次了.
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
var pattern = oGc.createPattern( oImg, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

repeat-x:

repeat-y

no-repeat:

用canvas填充canvas:
创建一个新的canvas,width:200,height:200, 然后再创建一个原心100, 100,半径100的圆,用这个圆作为填充样式填充到canvas.
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' );
oNewGc.beginPath();
oNewGc.fillStyle = '#09f';
oNewGc.arc( 100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oNewGc.closePath();
oNewGc.fill(); var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

三、切割图片clip
用法:
cxt.clip()
步骤:
1,绘制剪切区域
2,调用裁剪方法clip
3,加载被剪切的素材(图片或者图形等)
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.arc( 200, 200, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false );
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 100, 100 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

裁剪的区域坐标还是相对canvas.
矩形裁剪:
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas{
border:1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function(){
var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
oGc = oCanvas.getContext( '2d' ),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; oGc.beginPath();
oGc.rect( 10, 10, 150, 150 )
oGc.closePath(); oGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function(){
oGc.drawImage( oImg, 0, 0 );
}
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

用canvas裁剪的图案,填充canvas
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height; var oNewCanvas = document.createElement( "canvas" );
oNewCanvas.width = 200,
oNewCanvas.height = 200,
oNewGc = oNewCanvas.getContext( '2d' ); oNewGc.beginPath();
oNewGc.arc(100, 100, 100, 0, 360 * Math.PI / 180, false);
oNewGc.closePath(); oNewGc.clip(); var oImg = new Image();
oImg.src = './img/mv.jpg';
oImg.onload = function () { //这个一个异步加载,一定要把填充放在图片完成之后额
oNewGc.drawImage(oImg, 0, 0);
var pattern = oGc.createPattern( oNewCanvas, 'repeat' );
oGc.fillStyle = pattern;
oGc.fillRect( 0, 0, width, height );
}
} </script>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
</body>

[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 图片操作(drawImage,clip,createPattern)的更多相关文章
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线形渐变,径向渐变与阴影设置
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)继续. 一.线形渐变 线形渐变指的是一条直线上发生的渐变. 用法: var linear ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形). arcTo: cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形)
绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解. arc:画 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 文本样式(strokeText,fillText,measureText,textAlign,textBaseline)
接着上文线条样式[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)继续. canvas提供两种输出文本的方 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 线条样式(lineWidth,lineCap,lineJoin,setLineDash)
上文,写完弧度与贝塞尔曲线[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具),本文主要是关于线条的样式设置 lineWidth: 设置线条的宽 ...
- [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
随机推荐
- C# 逆变与协变
该文章中使用了较多的 委托delegate和Lambda表达式,如果你并不熟悉这些,请查看我的文章<委托与匿名委托>.<匿名委托与Lambda表达式>以便帮你建立完整的知识体系 ...
- Servlet使用简介
Servlet的使用基本包含三个步骤: 1.继承HttpServlet 或实现Servlet 接口 (根据源码分析最终都是对servlet接口的实现) 2.配置地址: 配置web.xml 或者用注解的 ...
- HTML图像
HTML 图像- 图像标签( <img>)和源属性(Src) 在 HTML 中,图像由<img> 标签定义. <img> 是空标签,意思是说,它只包含属性,并且没有 ...
- static和final修饰方法
static修饰的方法是静态方法,所有的对象共用一份,也就是共享方法.static方法是可以被继承,然后可以被重写和重载. final修饰的方法是不可变方法,final方法所在类被继承时,被final ...
- Volatile和Synchronized对可见性和原子性的支持
在学习并发编程的时候,遇见了volatile和synchronized关键字问题,volatile是可以保证可见性,但无法保证原子性,synchronized关键字由于其是加锁机制,肯定是可以保证原子 ...
- NCS8801S芯片RGB/LVDS转EDP功能简介
NCS8801S RGB/LVDS-to-eDP Converter (1/2/4-lane eDP) Features --Embedded-DisplayPort (eDP) Output 1/2 ...
- 针对通达OA20170729集团版设计门户管理解决方案的具体实例
随着企业信息化建设的深入,应用系统数量不断增加,应用功能不断丰富,数据信息也在呈几何级数增长,在支撑企业正常工作运转的同时,也衍生出许多新的问题: 通达信科根据自身从业多年的行业实践经验,勇于打破传统 ...
- vue中引入swiper(vue中的滑块组件vue-awesome-swiper)
第一步安装 npm install vue-awesome-swiper --save 第二部在main.js中引入 import VueAwesomeSwiper from 'vue-awesome ...
- Django models数据库配置以及多数据库联用设置
今天来说说web框架Django怎么配置使用数据库,也就是传说中MVC(Model View Controller)中的M,Model(模型). 简单介绍一下Django中的MVC: 模型(model ...
- HTTP协议Keep-Alive模式详解
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp22 HTTP协议Keep-Alive模式详解 1.什么是Keep-Aliv ...